Une nouvelle région qui s'ouvre à vous ...

Vous vous souvenez de cette étendue d'eau à l'est de votre village natal ? C'est là qu'il vous faut désormais aller, la boucle de Johto est donc bouclée, et désormais, c'est une nouvelle région qui vous attend :
Kanto. Oui, il faut désormais arpenter la région des toutes premières versions. Pour marquer ce point de transition, vous devez d'ailleurs traverser les
Chutes Tohjo, et c'est là que la CS Cascade, dont vous aviez récupéré le droit d'utilisation à Ébènelle, entre en jeu.

| Chutes Tohjo - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Pokémon présents au sol |
| Rattatac |  |  | 22 | 30% | Rien de particulier |
| Nosférapti |  |   | 22 | 30% | Rien de particulier |
| Nosféralto |  |   | 22 | 20% | Rien de particulier |
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Une fois les Chutes traversées, vous débarquez sur la
, et s'il y a deux raisons pour lesquelles vous devriez vous attarder dans cette route, ce serait la
que vous pouvez trouver (petit indice pour la trouver : il va falloir surfer et un Topdresseur se trouve non loin) et les Dresseurs qui arpentent la zone et qui possèdent quelques bestioles plutôt rares, notamment le starter Plante de Kanto sous ses trois formes.
Du côté des Pokémon sauvages, il y en a également quelques-uns de sympathiques pour l'entraînement, notamment les Doduo, Ponyta et autres Rattatac qui sont parfaits pour donner à votre équipe un petit bonus en Vitesse (je reviendrai sur le fonctionnement des EV plus tard).
Et la route traversée, vous vous retrouvez face à une ultime montée : la
, donnant sur le Portail de la Ligue Pokémon. Encore une fois, profitez-en pour accumuler autant d'expérience que possible, vu que le plus faible membre du Conseil 4 a une équipe plus puissante que celle de Sandra et qu'il y a 8 niveaux d'écart entre ce dernier et le Maître, ça ne vous causera sûrement pas de tort.
Pour ce qui est des Dresseurs, vous avez un peu d'argent à récupérer, prenez soin de les éliminer, ce sont vos dernières sources de revenus avant votre affrontement avec le Conseil, mais pas de changement significatif dans la répartition des Pokémon sauvages, donc vous pouvez dégommer ce qui vous passera sous la main sans trop de regrets.
Et au bout de la montée s'offre à vous le dernier obstacle : le Portail de la Ligue Pokémon menant sur la
.
À l'intérieur du bâtiment se trouvent trois accès : celui de gauche vous amène vers le
, scène de l'ultime combat de ce jeu ; à droite s'ouvre une région que vous n'avez toujours pas eu le privilège d'arpenter ; pour prétendre à tout cela, il ne vous reste que le couloir face à vous, conduisant sur la
.
À l'inverse de ce que l'intuition pourrait laisser penser, la Route Victoire est étrangement vide, vous n'y croiserez en effet pas un seul Dresseur à affronter, seulement quelques Pokémon sauvages à affronter que vous connaissez déjà pour la majorité d'entre eux, le niveau de difficulté proposé est donc assez faible en comparaison de l'enjeu, aussi vous ne devriez pas avoir de problème à circuler en ces lieux. Et c'est devant la sortie que tout devient clair, puisque votre rival vous intercepte et vous fait comprendre qu'il est le responsable de l'absence de Dresseurs sur ces lieux, ce qui fait de lui votre ultime test avant le défi de la Ligue, donc poutrez-lui sa race.
La poussière retombée, il ne vous reste plus qu'une dizaine de mètres à parcourir et le Plateau Indigo vous tend finalement les bras. C'est bon, vous y êtes, place au spectacle !
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