Si vous êtes bloqués dans un endroit du jeu, et que vous cherchez en conséquence des explications rapides sur la marche à suivre sans entrer dans les détails, vous avez frappé à la bonne porte, nous avons pour vous cette solution expresse recouvrant la partie de Johto. Pour tout ce qui est Kanto, il faudra passer directement à la partie suivante.
Le début du voyage
Démarrez tranquillement votre partie, où vous aurez droit à un
speech venant du Professeur Chen, ce qui est assez surprenant vu que ce n'est pas lui qui vous remettra votre Pokémon de départ. Choisissez votre sexe et votre prénom (parce que oui, dans Pokémon, vous avez le choix de votre identité de départ, c'est beau, hein ?), puis vous atterrissez dans votre chambre. Descendez alors dans la cuisine, où vous y trouverez votre mère, qui y passe apparemment sa vie puisque la seule chambre à l'étage est la vôtre, où vous obtiendrez votre Sac, votre Carte Dresseur et les options. Une fois que c'est fait, sortez de la maison, où vous ferez connaissance avec votre "ami(e) d'enfance", puis dirigez-vous vers le
laboratoire du Professeur Orme à votre gauche, où il vous donnera votre Pokémon de départ, sachant que vous avez le choix entre
Germignon,
Héricendre et
Kaiminus, et vous demandera d'aller récupérer un objet chez Mr. Pokémon sur la Route 30.
Retournez chez votre mère récupérer le
Pokématos, puis traversez tranquillement la
Route 29, après avoir obtenu le numéro du Professeur Orme, où vous arrivez à Ville Griotte, où vous aurez droit à une visite guidée par un vieux du coin qui vous donnera quand même les
Chaussures de Sport et le
Coupon Carte du Pokématos. Ensuite, tracez et allez au nord sur la
Route 30. Celle-ci se sépare en deux au niveau d'une intersection, mais l'une des parties est bloquée par un règlement de comptes entre gamins. Vous comprendrez donc aisément que la maison de Mr. Pokémon se trouve au bout de l'autre intersection. Une fois arrivé, vous faites la connaissance de votre commanditaire et du Professeur Chen, lesquels vous remettront respectivement l'
Œuf Mystère et le
Pokédex.
À peine sorti de la baraque, le Professeur Orme vous rappelle en catastrophe, suite à un cambriolage du laboratoire, et c'est en passant par Ville Griotte que vous faites la connaissance de votre rival, lequel vous défie avec
le starter ayant l'avantage sur le vôtre au niveau du type (mais bon, vu que vous n'avez pas d'attaque de ce genre ni l'un ni l'autre, on s'en fout pour le moment). Une fois le combat terminé, vous n'avez plus qu'à rentrer à Bourg-Geon, où vous pourrez au passage identifier votre rival (en lui donnant son nom, en gros). Puis, vous décidez finalement de partir en voyage pour de bon et de quitter ce trou paumé (ou presque).
Mauville et le Badge Zéphyr
Après avoir fait vos adieux à votre mère, repartez sur la Route 29 où votre "ami(e) d'enfance" vous fera un tutoriel rapide sur la capture de Pokémon avant de vous donner 5 Poké Balls, ce qui est quand même pas mal. Traversez donc pour la dernière fois la Route 29, et désormais les Boutiques Pokémon comme celles de Ville Griotte vous proposeront autre chose que des Potions à la vente, donc si vous voulez vous préparer quelques stocks, c'est le moment. Maintenant, vous pouvez aller sur la Route 30, où l'accès autrefois bloqué par ces gamins s'est enfin libéré, alors profitez-en au passage pour leur apprendre deux-trois trucs sur la manière de se battre, ça ne leur fera pas de mal. Continuez jusqu'au nord où vous débarquerez sur la
Route 31, laquelle constitue la dernière formalité avant d'arriver à
Mauville. Au passage, vous croiserez votre "ami(e) d'enfance" dans le terminal, qui vous remettra le
Magnéto VS, avant de vous quitter et de vous laisser le champ libre pour entrer dans la ville. Soignez votre équipe, puis rendez-vous à la
Tour Chétiflor au nord-est de la ville, où vous devez battre l'Ancien se trouvant au dernier étage, lequel vous donnera la
CT 70 Flash. Une fois que c'est fait, l'Arène sera enfin accessible. À l'intérieur, vous avez le choix : soit vous passez par les côtés, soit vous éliminez les deux Dresseurs sur la route principale, afin dans tous les cas, d'arriver face à
Albert, le Champion local, qui est un spécialiste du type Vol.
| Combat contre Albert |
 |  |  |
| Récompense : 1 560 pokédollars | Roucool, niveau 9,   | Roucoups, niveau 13,   |
Hector et le Badge Essaim
Sorti de l'Arène, rendez-vous à la Boutique Pokémon, un assistant du Professeur Orme vous y attend pour vous remettre l'Œuf que vous vous étiez trimballé en milieu de partie, lequel donnera naissance à un
Togépi si vous parvenez à le faire éclore. Vous ferez au passage la connaissance des Sœurs Kimono mais rien de bien intéressant pour le moment. Sur ce, partez au Centre Pokémon vous faire soigner, puis cap vers le sud pour la
Route 32 ; au passage, pour les fans d'archéologie, vous avez les
Ruines d'Alpha à visiter, mais il vous faudra cependant attendre d'avoir certaines CS avant de pouvoir effectuer une exploration complète des lieux. Une fois cette nouvelle route franchie, vous pouvez faire soigner vos Pokémon au Centre se trouvant dans le coin, puis vous engager ensuite dans les
Caves Jumelles. Une fois encore, vous n'avez pas le matériel requis pour procéder à une exploration des lieux digne de ce nom, alors contentez-vous de tracer et de vous débarrasser des quelques Dresseurs sur le chemin, avant d'arriver sur la
Route 33 et d'atteindre
Ecorcia. Là, vous apprenez que la Team Rocket a monté en place un trafic et réduit au silence les habitants par la force, jusqu'à ce que vous alliez à la maison de
Fargas qui, bien enragé par ce qui se passe sous son nez, finit par piquer une crise et se rend au
Puits Ramoloss à l'entrée de la ville, avec l'intention d'en déloger ses occupants...
Mais forcément, ça ne servira à rien, et vous devrez prendre sa suite et abattre l'intégralité des Sbires Rocket à l'intérieur, notamment leur chef
Lance, qui possède un
Nosférapti niveau 8 et un
Smogo niveau 12 ; une fois que c'est fait, la Team Rocket quittera les lieux, et vous pourrez enfin accéder à l'Arène locale, laquelle est spécialisée dans le type
Insecte. Vous avez ainsi plusieurs Scouts et autres enfants disposés en ces lieux (la moyenne d'âge est d'ailleurs assez basse), et vous devrez utiliser les araignées mobiles pour vous déplacer intelligemment à travers l'Arène afin de parvenir à
Hector, le maître des lieux.
Après ça, partez soigner vos Pokémon au Centre, vous aurez un nouveau défi à relever au moment où vous quitterez les lieux : votre
rival, qui représente cette fois un défi autrement plus intéressant que lors de votre dernier affrontement.
Blanche et le Badge Plaine
Votre prochaine étape est le
Bois aux Chênes, où vous devez aider l'apprenti du bûcheron d'Ecorcia en lui ramenant les deux
Canarticho qui ont décidé de se faire la malle. En récompense, le bûcheron vous remettra d'ailleurs la
CS Coupe vous permettant de passer les buissons, vous laissant de fait le champ libre pour traverser la forêt où vous croiserez une nouvelle Sœur Kimono en détresse, qu'il vous faudra aider en indiquant le chemin, tout simplement. Sortez ensuite de là pour arriver sur la
Route 34, sur laquelle se trouve la
Pension,
aka l'un des bâtiments les plus importants du jeu, où vous apprenez que les vieux tenant la boutique sont les grands-parents de votre ami(e) d'enfance... Oui, vous avez raison, on s'en fout complètement, contentez-vous de passer la discussion et d'aller directement à
Doublonville. Là, première étape : aller à la
Tour Radio, où l'on proposera un questionnaire vous permettant d'obtenir gratuitement un
Coupon Radio si vous répondez correctement, et vu le niveau des questions, c'est donné. Au passage, vous ferez la connaissance de
Blanche, la Championne locale, qui vous retournera donc à son Arène. C'est donc le moment d'y aller et d'éclater cette Arène utilisant des Pokémon de type
Normal, où vous aurez principalement des Fillettes à affronter, avant d'arriver à la patronne des lieux.
| Combat contre Blanche |
 |  |  |
| Récompense : 2 280 pokédollars | Melofee, niveau 17,  | Ecremeuh, niveau 19,  |
Une fois le Badge récupéré, passez chez le
Fleuriste à côté de l'Arène pour récupérer une
Carapuce à O, objet nécessaire pour continuer votre route, allez faire soigner vos Pokémon et on y retourne.
Mortimer et le Badge Brume
Une fois parti du Fleuriste, partez soigner vos bestioles, puis rendez-vous au nord, où vous avez désormais la
Route 35 à traverser. Au bout de celle-ci, vous avez deux options : passer par le
Parc Naturel ou bien couper sur le côté pour gagner un peu de temps avec la CS Coupe en enlevant le buisson menant à la prochaine route ; dans tous les cas, le résultat sera le même, vous débarquerez sur la
Route 36. Si vous étiez déjà passés par là, vous avez pu remarquer qu'un étrange arbre bloquait la circulation. Cette fois, pas la peine de vous fatiguer à utiliser Coupe, ça ne marchera pas, il vaut tout simplement utiliser la Carapuce à O pour obliger le
Simularbre à se manifester. Il est d'ailleurs au
niveau 20 et est unique. Une fois que vous l'avez capturé, prenez le chemin vers l'ouest, il vous conduira vers la
Route 37, au bout de laquelle se trouve votre prochain arrêt :
Rosalia.
Cette fois encore, vous allez avoir du travail avant d'accéder au Champion. Donc, après avoir soigné votre équipe au Centre Pokémon, cap sur la
Salle de Danse au cœur de la ville, où un Sbire Rocket a décidé d'imposer sa loi. Profitez-en pour faire partir des lieux, vous obtiendrez ainsi les acclamations de l'assistance, et surtout la
CS 03 Surf remise par un des spectateurs charmés par votre performance, et ça c'est plutôt cool pour la suite. Ensuite, c'est parti pour la
Tour Cendrée au nord-ouest de Rosalia, vous y croiserez plusieurs figures à l'intérieur, dont
Mortimer, le Champion local,
Eusine que vous connaissez déjà si vous aviez joué à la version Cristal et... votre rival. Quel est le point commun entre ces trois
persos, qui ne va pas tarder à devenir également le vôtre ? Le trio de Pokémon légendaires que vous pouvez apercevoir à travers le plancher, et comme votre rival n'aime pas la concurrence, il décide de vous affronter pour déterminer qui aura le droit de mettre la main dessus. Conclusion : détruisez-le comme il se doit. Une fois que c'est fait, descendez au sous-sol, le trio décidera par la suite de s'échapper et Mortimer retournera enfin à son Arène et quittera les lieux. C'est donc le bon moment pour aller à son Arène, qui est spécialiste du type
Spectre afin de lui faire comprendre que le seul mec capable de capturer des légendaires dans le jeu, c'est bien vous et personne d'autre.
Une fois le combat terminé, passez soigner votre équipe au Centre, puis faites un saut à l'est de Rosalia, vous avez la
CS 04 Force à récupérer auprès d'un montagnard à l'entrée du Mont Creuset. Dès que vous l'avez en main, mettez le cap en direction de l'ouest, c'est là-bas que se trouve votre prochain défi.
Chuck et le Badge Choc
En allant vers l'ouest, vous avez simplement deux routes à traverser : la
Route 38 et la
Route 39, sur lesquelles vous croiserez notamment
Baoba, le propriétaire d'un nouveau projet de
Parc Safari dans la région de Johto. Autre détail important : désormais, les deux légendaires
Entei et
Raikou se baladent désormais librement à travers Johto, le cas de Suicune étant à part, donc vous avez de fait une chance de tomber sur eux, pour peu que vous suiviez leurs déplacements à l'aide du Pokématos, lequel est désormais configuré pour les suivre. Une fois le chemin parcouru, vous débarquez à
Oliville, et une fois encore, vous apprenez que le Champion des lieux n'est pas disponible, pour la simple raison qu'il s'occupe d'un Pokémon malade au
Phare de la ville. C'est donc là-bas qu'il faudra aller pour demander des explications, et vu que l'ascenseur ne vous conduira pas là où vous le voulez, il vous faudra passer par une approche à pied et éclater tous les Dresseurs se trouvant sur votre chemin. Arrivé au sommet, vous apprenez que vous allez devoir
récupérer la Potion Secrète, un médicament notoirement surpuissant, et pour cela, vous devez aller à
Irisia.
En gros, vous devez déjà reprendre le voyage, et plus précisément prendre la mer avec la CS Surf que vous avez récupéré à Rosalia, sans quoi vous n'avez juste aucune chance de traverser le
Chenal 40 et le
Chenal 41 ; petite attraction des lieux se trouvant en plein milieu de la route maritime, les
Tourb'Îles, que vous ne pouvez pas encore explorer, faute d'avoir le matériel requis, mais n'ayez crainte, ça va être sous peu le cas. Après la traversée, vous arrivez donc à
Irisia. Tout d'abord, soignez vos Pokémon, puis allez au nord de la ville où vous apercevrez
Suicune, lequel vous narguera avant de s'en aller, puis
Eusine, ce mec que vous aviez croisé à la Tour Cendrée, vous rejoint et décide de vous défier en combat singulier pour se prouver qu'il a le potentiel d'affronter Suicune, à vous de lui démontrer en conséquence le contraire. Une fois le combat terminé, vous pouvez donc vous diriger vers l'Arène locale, qui est spécialisée dans le type
Combat. Pour défier le maître des lieux, vous devrez préalablement actionner les deux rouages au sommet de l'Arène pour arrêter la cascade, vous permettant en conséquence de défier
Chuck.
| Combat contre Chuck |
 |  |  |
| Récompense : 3 720 pokédollars | Colossinge, niveau 29,  | Tartard, niveau 31,   |
Sorti de l'Arène, la femme de Chuck vous remet en récompense de votre victoire la
CS 02 Vol,
aka la CS pour se déplacer cent fois plus rapidement dans le jeu. Sur ce, passez maintenant à la
Pharmacie d'Irisia au sud de la ville récupérer la Potion Secrète, puis on reprend le voyage.
Jasmine et le Badge Minéral
Retournez à Oliville par les airs, puis montez au sommet du Phare, cette fois par l'ascenseur, et donnez la Potion Secrète à Jasmine, ce qui guérira le Pharamp faisant office de générateur de lumière du phare, et lui permettra de rentrer à son Arène, vous donnant ainsi l'occasion de récupérer votre sixième Badge. Et vu que vous avez sans le savoir battu tous les Dresseurs de l'Arène, vous n'avez qu'une ligne droite à effectuer avant d'arriver face à
Jasmine et ses Pokémon de type
Acier.
| Combat contre Jasmine |
 |  |  |  |
| Récompense : 4 200 pokédollars | Magneti, niveau 30,   | Magneti, niveau 30,   | Steelix, niveau 35,   |
Une fois le Badge récupéré, vous pouvez donc retourner à Rosalia et cette fois, la partie nord-est de Johto s'ouvre à vous. Vous avez ainsi la
Route 42 à traverser, vous conduisant finalement à
Acajou, la ville du septième Badge, et pour la septième fois, l'Arène locale n'est évidemment pas ouverte au public quand vous débarquez. Vu qu'un autochtone vous barre la route vers l'est, il ne vous reste plus qu'à aller au nord, en direction de la
Route 43 et du
Lac Colère, et au passage, faites un détour et évitez de payer stupidement le péage imposé par... des membres de la Team Rocket. Oui, la situation est tout à fait normale dans les environs, et la présence d'un
Léviator rouge également, vous n'avez AUCUN souci à vous faire. Bref, arrêtons les conneries, attrapez ce Léviator
shiny sans hésiter, et une fois revenu sur la rive, vous ferez la connaissance de
Peter, qui vous proposera une descente à Acajou pour mettre les choses au clair.
Frédo et le Badge Glacier
Revenu en ville, mettez sur le cap sur la petite boutique locale, laquelle dissimule en fait l'accès au
Repaire de la Team Rocket. Et dès que vous êtes là-dedans, c'est parti pour une hécatombe avec comme objectif principal de désactiver le générateur principal à l'intérieur du repère. Pour cela, vous allez d'abord devoir récupérer
deux mots de passe pour désactiver la première barrière de sécurité conduisant au bureau du patron, qui est
Lambda et est un spécialiste du déguisement, même si c'est vous qui en l'occurrence allez lui refaire le portrait. Une fois battu, il décide de se vanter et se barrer, sans savoir qu'il a laissé derrière lui la solution à sa protection ultime :
un putain de Cornèbre capable d'imiter à la perfection la voix nécessaire pour valider le mot de passe. En gros, suivez tranquillement le Cornèbre jusqu'au générateur pour qu'il désactive la barrière, puis vous serez défiés par un autre Commandant de la Team Rocket,
Ariane, mais Peter vous rejoindra pour un Combat Duo d'enfer, suite auquel la Team Rocket décidera de déserter sagement les lieux, tout en annonçant évidemment que leur plan marche sur des roulettes. Enfin, éliminez les Electrode alimentant le générateur pour conclure cette histoire, suite à quoi Peter vous remettra en récompense la
CS 06 Siphon, ce qui va être important pour la suite, notamment pour mettre la main sur un certain Pokémon légendaire.
L'affaire étant close pour le moment, repartez faire soigner vos Pokémon, puis rendez-vous dans l'Arène qui est enfin ouverte et qui a pour thématique les Pokémon de type
Glace.
C'est bon, vous avez votre septième Badge, mais à peine sorti de l'Arène, c'est déjà l'heure de repartir au combat : la Team Rocket n'a pas perdu son temps et a pris d'assaut la Tour Radio. Pas besoin de perdre de temps, allez à Doublonville pour expliquer à ces rigolos par la manière forte qui est le patron.
Attaque sur la Tour Radio
Une fois sur place, vous comprenez rapidement qu'il va falloir ruser, donc passez au Doublon-Tunnel, vous y trouverez un recruteur de la Team Rocket qui, étrangement, vous engagera sans se poser de questions et vous remettra en conséquence un uniforme. Habillé comme ça, vous pouvez donc vous rendre à la Tour Radio sans trop vous faire remarquer... jusqu'à ce que votre rival détruise votre plan d'infiltration, ne laissant alors la place qu'à la manière brutale. Donc, éliminez tous les Sbires et Scientifiques corrompus que vous croiserez jusqu'à atteindre le dernier étage, là où vous attend de nouveau
Lambda. Vaincu, il vous remettra la
Clé Sous-Sol déverrouillant un passage secret dans le Doublon-Tunnel, là où le véritable directeur de la Tour est enfermé.
Retour en conséquence aux souterrains, où vous ferez la connaissance d'une quatrième Sœur Kimono, avant de devoir à nouveau croiser le fer avec votre rival qui n'en a visiblement pas marre de se prendre des humiliations à répétition. Une fois que vous l'avez abattu, vous avez donc le champ libre pour éliminer les nombreux Pillards et Sbires infestant la zone, avant d'arriver jusqu'au bout du passage et de trouver le directeur de la Tour, qui vous remettra la
Carte Magnétique requise pour accéder aux véritables étages supérieurs de la Tour, auxquels vous ne pouviez pas avoir accès dès le début pour élever un peu la difficulté. Sortez du souterrain en prenant l'ascenseur à votre disposition vous menant à l'intérieur du Centre Commercial, allez faire soigner votre équipe, et ensuite c'est parti pour l'ultime assaut.
Arrivé au deuxième étage de la Tour, déverrouillez la porte avec la Carte Magnétique, et c'est parti pour une série de combats relativement tendue, puisque cette fois, vous allez devoir abattre à la suite trois Commandants de la Team Rocket que sont
Lance,
Ariane, et pour finir
Amos, le leader stratégique de la Team Rocket que vous n'aviez d'ailleurs jamais croisé jusqu'ici, c'est dire son importance. Toutefois, une fois que vous l'aurez fait tomber, la Team Rocket acceptera finalement de déposer les armes, et pour de bon cette fois, puis le directeur viendra vous récompenser en vous remettant l'
Arcenci'Aile (dans la version HeartGold) / l'
Argent'Aile (dans la version SoulSilver). Sur ce, l'heure est venue d'aller récupérer votre dernier Badge d'Arène de Johto.
Sandra et le Badge Lever
Repartez avec Vol en direction d'Acajou, où l'accès vers l'est sera enfin libéré, vous donnant ainsi l'accès à la
Route 44. Traversez-là sans trop vous poser de questions, il n'y en a de toute façon pas à se poser, avant d'arriver à la
Route de Glace, un labyrinthe complètement gelé serpentant à travers la montagne qui vous mènera à la dernière ville du jeu,
Ebènelle, et dans lequel vous pourrez au passage récupérer la
CS 07 Cascade. Et au passage, vous ferez la connaissance de la dernière Sœur Kimono du jeu qui est elle aussi perdue à se mettre dans une situation bizarre. Au bout du tunnel, vous débarquez finalement à
Ebènelle, dont l'Arène est spécialisée dans le type
Dragon. Cette fois, il vous faudra faire bouger des plate-formes à travers l'Arène si vous voulez arriver jusqu'à
Sandra, la Championne locale.
| Combat contre Sandra |
 |  |  |  |  |
| Récompense : 4 920 pokédollars | Leviator, niveau 38,   | Draco, niveau 38,  | Draco, niveau 38,  | Hyporoi, niveau 41,   |
Mais à l'image de Blanche la dernière fois, vous allez devoir subir les caprices de Sandra, laquelle vous oblige à relever un défi supplémentaire auprès de l'Ancien, lequel crèche dans l'
Antre du Dragon se trouvant dans une caverne derrière l'Arène. Au passage, pensez à calculer vos réponses, en cas de réponse convaincante, l'Ancien vous remettra un
Minidraco connaissant l'attaque Vitesse Extrême, attaque qu'il n'apprend normalement pas dans le jeu, la prochaine fois que vous viendrez le voir. La discussion terminée, Sandra accepte finalement de vous remettre le dernier Badge, non sans avoir pris une bonne humiliation de part de l'Ancien au passage, et à la sortie, vous recevez un appel du Professeur Orme vous demandant de le rejoindre à Bourg Geon.
Arrivé à son Laboratoire, il commence par vous flatter avant d'entrer dans le vif du sujet et de vous remettre la
Master Ball,
aka la
Ball légendaire ayant un taux de réussite de 100%, puis il vous parle de cinq Sœurs venues à son Laboratoire (oui, oui, ce sont bien celles que vous rencontrez depuis le début du jeu) vous demandant de les rejoindre dans leur domaine à Rosalia. Et là, vous allez "juste" devoir affronter les cinq Sœurs à la suite, chacune d'entre elles possédant l'une des cinq formes évoluées d'Evoli. Tout ça pour quoi ? Pour avoir le droit d'aller affronter et capturer le
Pokémon légendaire emblème de votre version, donc cap sur la
Tour Carillon (pour les utilisateurs de la version HeartGold) / les
Tourb'Îles (pour ceux qui jouent sur la version SoulSilver).
Le défi de la Ligue Pokémon
Après avoir capturé votre Pokémon légendaire, il est enfin l'heure de relever le défi de la Ligue Pokémon, donc revenez à Bourg Geon et surfez en direction de l'est, puis c'est par là que se trouve votre prochaine destination, le siège de la Ligue Pokémon. Vous traversez tout d'abord en face des
Chutes Tohjo, et c'est là que la présence de la CS Cascade dans le jeu prend tout son sens, puisque sans elle, vous n'avez aucune chance de passer. Après ça, il vous faudra traverser la
Route 27, puis la
Route 26 pour arriver enfin au Portail de la Ligue Pokémon, lequel ne conduit pour l'instant à rien d'autre que la
Route Victoire, les autres sorties vous étant bloquées pour le moment. D'ailleurs, cette Route Victoire est étrangement vide par rapport à ce qu'on avait l'habitude de voir, et l'explication viendra pile lorsque vous aurez atteint la fin, puisque c'est votre
rival qui est passé avant vous pour faire le ménage, donc profitez-en pour lui coller une dernière râclée avant de vous attaquer au premier défi digne de ce nom : le
Conseil 4 de la Ligue Pokémon, cinq Dresseurs que vous allez devoir éliminer à la suite sans possibilité de retourner au Centre Pokémon vous soigner entre les matches.
| Combat contre Clément |
 |  |  |  |
Xatu, niveau 40,   | Lippoutou, niveau 41,   | Flagadoss, niveau 41,   |
| Récompense : 5 040 pokédollars |  |  |
Noadkoko, niveau 41,   | Xatu, niveau 42,   |
| Combat contre Koga |
 |  |  |  |
Migalos, niveau 40,   | Foretress, niveau 43,   | Grotadmorv, niveau 42,  |
| Récompense : 5 080 pokédollars |  |  |
Aeromite, niveau 41,   | Nostenfer, niveau 44,   |
| Combat contre Aldo |
 |  |  |  |
Kapoera, niveau 42,  | Kicklee, niveau 42,  | Tygnon, niveau 42,  |
| Récompense : 5 520 pokédollars |  |  |
Onix, niveau 43,   | Mackogneur, niveau 46,  |
| Combat contre Marion |
 |  |  |  |
Noctali, niveau 42,  | Rafflesia, niveau 42,   | Cornebre, niveau 44,   |
| Récompense : 5 640 pokédollars |  |  |
Ectoplasma, niveau 45,   | Demolosse, niveau 47,   |
| Combat contre Peter |
 |  |  |  |
Leviator, niveau 46,   | Dracolosse, niveau 49,   | Dracolosse, niveau 49,   |
| Récompense : 10 000 pokédollars |  |  |  |
Ptera, niveau 48,   | Dracaufeu, niveau 48,   | Dracolosse, niveau 50,  |
Une fois la Ligue Pokémon battue, vous accédez officiellement au Panthéon, c'est bon, vous venez de terminer la première partie du jeu, félicitations, maintenant, on passe à la suite. Cap sur Kanto !
Rédigé par
Phénix