En route pour l'action
Comme d'habitude, il va vous falloir continuer vers le nord, votre prochaine étape est donc la
route 9, avec comme d'habitude, son lot de Dresseurs à dégommer, ses Pokémon à attraper et quelques objets à récupérer, bien que pour les plus intéressants, la
CS Coupe soit nécessaire.
| Cartographie des lieux |
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Route 9 |
Au niveau des Dresseurs, il n'y a pas grand-chose d'intéressant : pas beaucoup d'argent à ramasser, mais en Pokémon inédit à rencontrer, vous avez des
Triopikeur, et encore, vous allez pouvoir en récupérer facilement sous peu, donc vous ne ratez pas grand-chose. Mais comme d'habitude, autant ne pas se priver et en profiter pour se défouler un peu.
| Dresseurs présents sur la route 9 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Campeur Claude |  |  |  |  | 640 pokédollars |
Triopikeur, niveau 43,  | Tartard, niveau 40,   | Colossinge, niveau 40,  |
| Campeur Jeannot |  |  |  | 672 pokédollars |
Akwakwak, niveau 44,  | Sablaireau, niveau 42,  |
| Montagnard Hervé |  |  |
Côté Pokémon, ça devient déjà plus appréciable ... pour ceux qui possèdent la version HeartGold : vous avez en effet des
Férosinge et des
Colossinge qui pullulent dans la zone, ce qui est assez sympa pour l'entraînement de vos bestioles (encore une fois, je me vois obligé de me remettre les explications à plus tard). Enfin, du côté des objets à récupérer, vous avez la
CT 91 Luminocanon et la
Lumargile qui sortent du lot, bien que pour les obtenir, il vous faille utiliser la capacité spéciale citée deux paragraphes plus haut.
| Route 9 - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Matin | Midi | Soir |
| Pokémon présents dans les hautes herbes |
| Férosinge |  |  | 13 | 30 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Colossinge |  |  | 15 | 5 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Rattata |  |  | 13 - 15 | 30 % | 30 % | 40 % | Seulement dans la version HeartGold |
| 0 % | 0 % | 70 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Piafabec |  |   | 13 - 15 | 20 % | 20 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold |
| 50 % | 50 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Rattatac | |
Et enfin, au bout du chemin, vous arrivez à la ville du cinquième Badge : Azuria.
La Team Rocket de retour à Azuria
Azuria. Dans les épisodes se déroulant à Kanto, il s'agissait de la première ville où vous aviez eu affaire à la Team Rocket, et force est de constater que cette ville va encore être le cadre d'un nouvel incident.

Toujours comme d'habitude, si vous voulez comprendre où vous allez, il suffit de se poser un moment et de se demander : "si j'étais un PNJ, quel serait l'endroit où je n'irais surtout pas cacher un objet volé?". À partir de là, une option évidente se dégage : le bâtiment en plein milieu de la ville : l'
Arène. Et c'est bien là que vous tombez nez à nez sur ... un
Sbire Rocket, qui a apparemment eu le temps de faire ses affaires vu que l'endroit est complètement sans surveillance, avant de partir en courant. Nouvel objectif : l'attraper, le fister et le faire parler. Pour cela, prenez la direction des emmerdes où il se sera maladroitement planqué, puis démontez-le (pour ceux qui ne connaissent toujours pas la direction des emmerdes, relisez cette soluce, ça ne devrait pas vous faire de mal).
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Sbire Rocket |  |  | 1 560 pokédollars |
Nosféralto, niveau 39,   |
Neutralisé, il tente de vous intimider en parlant de ramener ses potes ... avant de se rétracter en comprenant qu'il est le dernier membre actif de l'organisation, ce qui le met bien mal d'un coup, aussi vous révèle-t-il l'emplacement de la
Partie Machine avant de faire profil bas et de partir pour de nouveaux horizons plus cléments : celle-ci se trouve dans la partie gauche de la piscine.
Une fois l'objet récupéré (faudra quand même m'expliquer comment un gamin de 10 ans peut se trimballer une partie de générateur de centrale à lui seul), rapportez-le à la Centrale, et c'est gagné, le courant revient à Kanto, vous recevez alors la
CT 57 Rayon Chargé en récompense des mains du patron, ce qui pourrait être fort sympathique dans le cadre de la récupération du prochain Badge.
En route pour le Cap Azuréen
Maintenant que vous avez réglé le problème de la Centrale, il est l'heure de revenir à Azuria réclamer votre treizième Badge d'Arène, sauf que vous l'avez sûrement compris, la Championne n'y est pas ... ce qui implique donc d'aller la chercher. Et donc, vous allez tout simplement aller au seul endroit où vous n'étiez probablement pas allés jusqu'ici : la
route 25.
| Cartographie des lieux |
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Route 24 |
Route 25 |
Autrefois, la route 24, plus connue sous le nom de
Pont Pépite en raison de sa couleur dorée, était aussi l'emplacement d'un défi consistant à abattre plusieurs Dresseurs à la limite, le prix à la clé étant ... une Pépite (mais comment avez-vous pu deviner?), et si ça ne vous suffit pas, vous avez toujours pas mal d'argent et d'expérience à ramasser, enfin bien plus que d'habitude.
| Dresseurs présents sur la Route 25 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Campeur Stéphane |  |  | 736 pokédollars |
Nidoking, niveau 46,   |
| Élève Benoît |  |  | 900 pokédollars |
Mystherbe, niveau 45,   |
| Élève Joël |  |  |  | 840 pokédollars |
Saquedeneu, niveau 44,  | |
| Fillette Diane |  |  |  |
Côté Pokémon sauvages, vous avez également un duo plutôt rare à récupérer :
Mimitoss et son évolution
Aéromite, ce qui constitue toujours une bonne occasion de compléter votre encyclopédie de poche.
| Routes 24 et 25 - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
| Matin | Midi | Soir |
| Pokémon présents dans les hautes herbes de la route 24 |
| Chétiflor |  |   | 8 - 10 | 60 % | 35 % | 5 % |
| Abra |  |  | 9 - 10 | 20 % | 20 % | 20 % |
| Boustiflor |  |   | 12 - 14 | 15 % | 15 % | 0 % |
| Mimitoss |  |   | 8 | 5 % | 0 % | 30 % |
| Tournegrin |  |  |
Mais le point le plus intéressant se trouve au bout du chemin, puisqu'on y trouve la
villa de Léo. Dans les versions Or/Argent/Cristal, on pouvait y trouver la
Machine Temporelle permettant de transférer vos Pokémon de la première génération dans la deuxième ; vu que cette fonction est maintenant assurée par le
Pal Park, cette machine est devenue inutile et à la place, les lieux sont désormais gardés par le
grand-père de Léo, lequel vous remettra des
Pierres évolutives pour peu que vous lui ameniez une distraction conséquente ... Non, il n'est pas pédophile, contentez-vous juste de lui
amener certains Pokémon et tout se passera bien.
| Objets donnés par le grand-père de Léo |
| Nom | Image | Pokémon à montrer dans la version HeartGold | Pokémon à montrer dans la version SoulSilver |
| Pierre Stase |  |  Rondoudou |  Excelangue |
| Pierre Feu |  |  Caninos |  Goupix |
| Pierre Eau |  |  Marill |  Stari |
| Pierrefoudre |  |  Pichu |
| Pierreplante |  |  |
Après votre petite visite, allez au bout de la route où vous tomberez sur Ondine en train de tenter une énième opération séduction, laquelle foire à cause de votre arrivée, ce qui la fait bien rager ... jusqu'à ce qu'elle voie vos Badges d'Arène, ce qui l'incite à vous prendre plus au sérieux. Il est donc temps de revenir en ville, ça va être brutal.
Duel aquatique dans l'Arène d'Azuria
Très étrangement, l'Arène d'Azuria a vraiment tout de la piscine moderne : les filles en maillot de bain bien court, les mecs sur le bord avec des jumelles pour mater comme il faut, et le maître nageur au-dessus de tout ça ...
Bien, vous avez à présent 13 Badges en votre possession, c'est bien, et maintenant, on va pouvoir enfin se barrer de la partie est de Kanto.
Rédigé par Phénix