
En cours d'écriture

1.7m
1.7m
1.7m (5.6ft)
95kg (209.4lbs)
Pokémon Cheval Feu
175
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Au sein d’un troupeau, c’est le plus rapide qui devient le chef. Il choisit les lieux où se rendre et détermine la vitesse de galop.
Ce Pokémon traverse les plaines à plus de 240 km/h, sa crinière flamboyante flottant au vent.
Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d’honneur.
Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d’honneur.
On voit souvent Galopa trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce Pokémon s’en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s’embrase.
On voit souvent Galopa trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce Pokémon s’en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s’embrase.
Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente.
Doté d’un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.
Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d’étincelles ardentes.
Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d’étincelles ardentes.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Ember | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 9 | Double Hit | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Flame Wheel | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 21 | Hypnosis | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 29 | Fire Blast | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 37 | Double Edge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 47 | Flare Blitz | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
5.55%
Rang dans le Tier
#29
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
run away
run away
Torche
Flash Fire
Corps Ardent
Flame Body
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Défensif
Affecte la performance en concours
10/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste amer
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
44%
15/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Kanto (Rouge/Bleu/Jaune)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
49%
86
points par capture
18
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
30%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal

Chromatique

Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus

Jungle

Team Rocket

Expedition

Expedition

Aquapolis

EX Rouge Feu & Vert Feuille

EX Espèces Delta

Diamant & Perle

Tempête

Rivaux Émergeants

Triomphant

Étincelles

Générations

Offensive Vapeur

Duo de Choc

Éclipse Cosmique

Promo SWSH

Promo SWSH

Épée et Bouclier

Destinées Radieuses

Règne de Glace

Règne de Glace

Astres Radieux

Tempête Argentée
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.