Vous en avez probablement déjà entendu parler sous le doux nom anglophone de Move Tutors, mais une chose est certaine : vous ne pouvez pas vous permettre d'ignorer l'existence de tels individus, parce que vu les bienfaits qu'ils sont capables de vous accorder, ce serait vraiment stupide de passer à côté. Pour ceux et celles qui ne verraient pas de quoi je parle, les Move Tutors sont des PNJ, ou Personnages Non Joueurs, capables d'apprendre à vos Pokémon des attaques supplémentaires, et parfois, il s'agit tout simplement de la seule manière dans le jeu d'y avoir accès. Seule difficulté éventuelle, ces services sont parfois monnayables, mais le jeu en vaut souvent la chandelle.
Le Maître des Capacités du Bois aux Chênes

Il s'agit du premier Maître des Capacités que vous croiserez dans le jeu, et il ne dispose que d'une seule capacité, celle à
pouvoir apprendre la capacité Coup D'Boule à tous les Pokémon le pouvant, et ce gratuitement. Si vous ne visualisez pas le contexte, la capacité Coup D'Boule, non contente d'être la capacité vous donnant accès aux Pokémon cachés dans les arbres, est à ce stade du jeu l'une des meilleures capacités dont vous pouviez rêver pour vos Pokémon, bien au-dessus des ridicules Charge et autres attaques de bas étage.
Les 4 Maîtres d'Ébènelle

La prochaine étape dans votre recherche des Maîtres des Capacités sera Ébènelle, le sanctuaire des dragons, et c'est dans la maison à côté du Centre Pokémon que vous trouverez les quatre individus, dont deux que vous allez être amenés à recroiser très souvent :
- le premier, celui qui se trouve le plus à droite, est le
Maître des Capacités Ultimes, peut apprendre gratuitement à certains de vos Pokémon les plus puissantes attaques du jeu de type Eau, Feu et Plante, c'est-à-dire
Hydroblast,
Rafale Feu et
Végé-Attak, qui fonctionnent à la manière d'un Ultralaser ayant ici le type du lanceur, le rendant ainsi particulièrement dévastateur mais au prix d'un tour durant lequel votre Pokémon restera inactif. Alors, quels sont les Pokémon éligibles pour apprendre de telles attaques ? Rien de moins bien que
les starters de chaque génération et leurs évolutions, sous conditions qu'ils ne peuvent évidemment apprendre que l'attaque correspondant à leur type et que leur
niveau de bonheur soit suffisamment élevé.
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Liste des Attaques du Maître des Capacités Ultimes
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| Nom | Type | Puissance | Précision | PP | Effets |
| Hydroblast |  | 150 | 90 | 5 | Immobilise le lanceur le tour suivant l'utilisation de l'attaque. |
| Rafale Feu |  |
| Végé-Attak |  |
- la seconde, celle qui est au milieu assise à la table, est la
spécialiste des Dragons, qui peut apprendre
Draco Météor, la plus puissante attaque spéciale de type Dragon du jeu, à
n'importe quel Pokémon de type Dragon, pour qu'il ait
un niveau de bonheur suffisamment élevé.
- le troisième, celui qui se trouve au milieu de la pièce debout, est le
Maître des Capacités, c'est de lui que vient ce surnom donné à toute une catégorie de personnages, et sa capacité à lui, c'est de permettre à vos Pokémon de
se rappeler de n'importe quelle attaque oubliée au cours du jeu, vous ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour configurer vos équipes, et parfois même de nouvelles attaques inédites. Seul tarif pour ses services,
vous lui devrez automatiquement une Écaillecœur à chaque fois qu'il officie, donc pensez-en à vous en faire un stock au possible.
- le dernier, celui qui se trouve le plus à gauche, est l'
Effaceur de Capacités, capable de faire oublier à vos Pokémon n'importe quelle capacité. Il s'agit notamment de la
seule méthode possible pour se débarrasser des CS, mais son intérêt ne se limite pas puisque vous aurez également besoin de ses services quand vous devrez transmettre des attaques à vos Pokémon par reproduction, l'effacement progressif des attaques étant la meilleure forme de contrôle disponible pour assurer la bonne transmission des attaques.
Les 3 Maîtres de la Zone de Combat

Ces 3 Maîtres des Capacités se trouvent dans une maison à l'intérieur de l'
Atrium Combat, ce petit village se trouvant juste à l'entrée de la Zone de Combat, et vu leur emplacement, vous vous doutez bien que leur tarif sera des
Points de Combat, et en l'occurrence, les quantités demandées peuvent parfois faire froid dans le dos. Cependant, il s'agit de la principale opportunité que vous aurez dans le jeu de pouvoir apprendre à vos Pokémon des attaques parmi les plus efficaces disponibles dans le jeu. Donc, au fond, les tarifs peuvent paraître cher, mais vous avez énormément à gagner à investir là-dedans.
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Liste des Attaques apprises par le Maître à gauche de la table
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| Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
| Onde Vide | Vacuum Wave |  | 40 | 100 | 30 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1. |
48 Points de Combat
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| Plongée | Dive |  | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours. Pendant le premier tour, le Pokémon se cache sous l'eau et devient intouchable, sauf par les attaques Surf et Siphon dont les dégâts sont alors doublés. Le Pokémon ressort ensuite au second tour et effectue son attaque. |
40 Points de Combat
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| Poing-Éclair | Thunder Punch |  | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Paralysie. |
64 Points de Combat
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| Poing de Feu | Fire Punch |  | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Brûlure. |
64 Points de Combat
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| Poinglace | Ice Punch |  | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Gel. |
64 Points de Combat
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| Vent Glace | Icy Wind |  | 55 | 95 | 15 | Diminue la Vitesse du Pokémon ennemi d'un niveau. |
48 Points de Combat
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| Piqûre | Bug Bite | |
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Liste des Attaques du Maître en haut à droite de la table
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| Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
| Mur de Fer | Iron Defense |  | - | - | 15 | Augmente la Défense du Pokémon de 2 niveaux. |
40 Points de Combat
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| Tête de Fer | Iron Head |  | 80 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 30 % de chances de subir le statut Peur. |
40 Points de Combat
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| Balayage | Low Kick |  | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon ennemi est lourd, plus cette attaque devient puissante. |
32 Points de Combat
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| Surpuissance | Superpower |  | 120 | 100 | 5 | Diminue l'Attaque et la Défense du Pokémon d'un niveau après utilisation. |
48 Points de Combat
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| Colère | Outrage |  | 120 | 100 | 5 | Le Pokémon attaque automatiquement l'ennemi pendant 2 ou 3 tours, puis subit le statut Confusion. |
48 Points de Combat
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| Ouragan | Twister |  | 40 | 100 | 20 | Le Pokémon touché a 20 % de chances de subir le statut Peur. De plus, les dégâts sont doublés si l'ennemi se trouve dans un milieu aérien. |
40 Points de Combat
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| Hydroqueue | Aqua Tail |  |
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Liste des Attaques du Maître en bas à droite de la table
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| Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
| Vol Magnétik | Magnet Rise |  | - | - | 10 | L'utilisateur est immunisé aux attaques de type Sol pendant 5 tours. |
40 Points de Combat
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| Sécrétion | String Shot |  | - | 95 | 40 | La Vitesse du Pokémon touché est réduite d'un niveau. |
32 Points de Combat
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| Barrage | Block |  | - | - | 5 | Tant que le lanceur reste sur le terrain, le Pokémon ciblé ne peut pas être échangé ou quitter le terrain, sauf s'il utilise une attaque comme Demi-Tour ou Relais ou qu'il tient une Carapace Mue. |
32 Points de Combat
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| Brouhaha | Uproar |  | 50 | 100 | 10 | Le Pokémon attaque automatiquement dans 5 tours. Tant que cette attaque est active, les Pokémon ne peuvent pas s'endormir et tous les Pokémon endormis se réveillent automatiquement. |
48 Points de Combat
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| Coup D'Main | Helping Hand |  | - | - | 20 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1 et ne fonctionne que pendant les Combats Duo. Elle augmente de 50 % l'attaque du Pokémon allié jusqu'à la fin du tour. |
40 Points de Combat
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| Dernierecour | Last Resort |  | 130 | 100 | 5 | Cette attaque ne fonctionne que si toutes les autres attaques du Pokémon ont été utilisées au moins une fois. |