Baston générale à Jadielle
Après votre affrontement avec Auguste, retournez à Cramois'Île : voyant les quinze Badges en votre possession, Blue daigne finalement reconnaître une certaine dose de compétence, et s'en retourne donc à son Arène. C'est donc l'heure de vous préparer pour un baston de brutes à Jadielle.
C'est bon, vous avez réussi, vous avez enfin les 8 Badges de Kanto en votre possession, ce qui vous offre de fait tout un tas de nouvelles perspectives.
Quelques petites choses à récupérer
- Première formalité à remplir dès la sortie de l'Arène : rendre visite au Professeur Chen, celui-ci aura un cadeau assez particulier pour vous : la CS 08 Escalade qui était la dernière capacité secrète disponible du jeu, ainsi qu'un sésame nécessaire pour accéder à plusieurs points-clés du jeu.
- Seconde étape : vous rendre au Manoir Céladon de Céladopole, et accéder au premier étage réservé à Game Freak, l'un des personnages présents aura pour vous un objet assez fun : le Lecteur GB, qui vous permet de remplacer la plupart des musiques du jeu par celles des versions Or/Argent/Cristal. Un accessoire indispensable pour tous les nostalgiques donc.
- Troisième étape : compléter votre duo d'oiseaux légendaires de Johto en allant chercher celui manquant à votre collection, vu que vous avez désormais l'Argent'Aile (dans la version HeartGold) / l'Arcenci'Aile (dans la version SoulSilver) en votre possession, ce qui vous libère l'accès jusqu'à eux.
Une fois votre capture effectuée, il vous reste une dernière chose à faire ...
Un dernier entraînement avant le grand final
Puisque vous êtes allés attraper votre légendaire manquant, il paraît logique que vous soyez encore à Johto après, aussi je vous propose un dernier défi avant de passer aux choses sérieuses. Pour ça, rendez-vous à l'
Antre du Dragon, c'est là que votre rival est parti s'entraîner, mais à la place de lui rouler dessus comme à chaque fois, vous allez devoir ... faire équipe, puisque Sandra et Peter ont décidé de vous rejoindre. Préparez-vous en conséquence à un combat Duo bien violent.
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Combat Duo - Les deux Dracologues d'Ébènelle
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Draco, niveau 52,
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Hyporoi, niveau 56,
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Dracolosse, niveau 60,
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| Attaques | Attaques | Attaques |
| Tonnerre | Onde de Choc | Dracosouffle | Laser Glace | Dracosouffle | Ultralaser |
| Lance-Flamme | Dracocharge | Hydrocanon | Baîllement | Fatal-Foudre | Abri |
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Après avoir rasé ce qui restait du bâtiment au cœur de l'Antre, votre rival goûte pour la première fois aux joies de la victoire, tandis que de votre côté, un défi autrement plus épique et légendaire vous attend, donc cap sur le
Mont Argenté.
En route pour le Mont Argenté
La plupart des Pokémon sauvages dans les hautes herbes se limitaient jusqu'ici au niveau 30, là on passe clairement un cran au-dessus, puisque ça tourne désormais autour du niveau 40. Il s'agit donc d'une des zones d'entraînement les plus prolifiques de tout le jeu ... d'où le fait qu'on vous en ait bloqué l'accès jusqu'ici. Donc, pour y accéder, rendez-vous au Portail de la Ligue Pokémon et ensuite, prenez la sortie de gauche du terminal, ce qui vous donne accès à la
route 28.
Pas un seul Dresseur à l'horizon pour cette fois, ça vous fait déjà un souci en moins. Côté Pokémon sauvages, quelques nouveautés sympathiques, notamment les
Farfuret sauvages ... qui n'apparaissent que de nuit et dans une proportion très limitée, certes, mais là se trouve le prix à payer pour espérer en obtenir un. Enfin, niveau objets, pensez à faire un détour près du Centre Pokémon pour accéder au niveau de la baraque (il vous faut cependant la CS Coupe pour passer), une Star recluse vous remettra la
CT 47 Aile d'Acier et en prime, si vous poursuivez votre route jusqu'au bosquet, vous avez en plus la
CT 35 Lance-Flamme et un
Super Bonbon à récupérer avec le Cherch'Objet ... Aucune excuse pour ne pas y aller donc.
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Route 28 - Table des rencontres
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| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Matin | Midi | Soir |
| Pokémon présents dans les hautes herbes |
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Ponyta
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| 40 | 30 % | Rien de particulier |
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Saquedeneu
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| 39 | 30 % | Rien de particulier |
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Donphan
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| 40 | 20 % | Seulement dans la version HeartGold |
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Ursaring
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| 40 | 20 % | Seulement dans la version SoulSilver |
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Galopa
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Et au bout du chemin, le Mont Argenté vous fait face. À ce moment-là, il n'y a que deux possibilités : soit vous vous sentez d'attaque pour
démonter des Pokémon de niveau 80 minimum et vous entrez dans la grotte à vos risques et périls, soit vous comptez sur la lueur d'intelligence qui vous reste et vous daignez rebrousser chemin. Je vous rassure, l'obtention des 16 Badges vous ouvre déjà pas mal de nouvelles possibilités pour vous entraîner jusqu'à ce que vous ayez le niveau suffisant, on va d'ailleurs commencer par récolter d'autres Pokémon légendaires.
Pour les quelques tarés restants, c'est l'heure d'y aller, préparez les mouchoirs et les testaments.
Rédigé par Phénix