Les Maîtres des capacités sont des PNJ (personnages non jouables) qui vous permettent d'apprendre des capacités à votre Pokémon, que généralement il ne pouvait pas apprendre de lui même.
Bois aux Chênes
Vous rencontrerez le premier Maître des Capacité dans les Bois aux Chênes, il vous enseignera gratuitement la capacité Coup d'Boule, qui vous permet de rencontrer des Pokémon sauvages dans les arbres à secouer.
Il est à savoir que cet homme vous enseignera cette capacité autant de fois que vous le souhaitez.
Pour en savoir plus sur les arbres à secouer,
consultez cette page.
| NOM | TYPE | EFFET | COUT |
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Coud'Boule
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| Une charge qui peut apeurer l'ennemi | / |
Ebenelle
Ebenelle présente trois Maîtres de Capacité mais, ces trois personnes proposent des services assez différents.
Les trois se trouvent dans la même maison, il seront donc assez facile à trouver.
L'Effaceur de capacité, le seul du jeu, se trouve à Ebenelle. Il vous propose gratuitement d'effacer une des capacités que possède votre Pokémon. Vous pourrez réaliser cette action autant de fois que vous le souhaitez. Savoir où se trouve cet homme est indispensable, simplement car les CS ne peuvent être oubliées régulièrement, vous aurez donc recours aux services de l'effaceur de capacités pour oublier les CS que votre Pokémon connaît.
Le Maître des capacités, il est également unique. Lui, au contraire, vous permet de récupérer une capacité que l'un de vos Pokémon aurait pu oublier.
Les attaques qu'il aura oubliées; les attaques oubliées par l'Effaceur de Capacité, celles oubliées à la pension... tout fonctionne.
Il est donc important de savoir où se trouve le Maître des Capacités, afin d'avoir recours à ses services efficacement.
Le donneur de capacités. Celui-ci vous apprendra les attaques les plus puissantes des types Eau, Feu, Plante. C'est-à-dire, Végé-Attak; Hydroblast; et Rafale Feu.
Ces attaques ne peuvent être apprises que par les starters respectifs de chaque génération et région. Vous devrez également avoir atteint un certain niveau de bonheur avec ce Pokémon afin qu'il puisse apprendre l'une de ces capacités.
Ces attaques ont toutes le même effet que la capacité Ultra-Laser, c'est-à-dire que votre Pokémon sera immobilisé après avoir réalisé l'une de ces attaques en combat.
| NOM | TYPE | EFFET | COUT |
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Vege-Attak
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| Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | / |
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Rafale Feu
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| Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | / |
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Hydroblast
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| Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | / |
Zone de Combat
À la zone de combat, vous pourrez trouver plusieurs Maîtres des Capacités. Ceux-ci vous donneront des capacités sous forme de CT, mais contrairement aux autres Maîtres des Capacités, ceux-ci se feront payer avec des PCo que vous pourrez remporter dans les différentes attractions de la Zone de Combat.
Attention tout de même, les Maîtres de Capacités ne se trouvent pas DANS la zone de combat, mais dans le petit village juste avant l'entrée de celle-ci.
| NOM | TYPE | EFFET | COUT |
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Mur De Fer
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| Endurcit le corps pour booster la DEFENSE de 2 niveaux. | 40 PC |
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Tete de Fer
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| 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. | 40 PC |
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Balayage
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| Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. | 32 PC |
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Onde Vide
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| Attaque toujours en premier. | 48 PC |
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Surpuissance
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| Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. | 48 PC |
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Colere
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| Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. | 48 PC |
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Ouragan
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| Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | 40 PC |
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Hydroqueue
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| Attaque normale | 40 PC |
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Plongee
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| Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | 40 PC |
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Poing-Eclair
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| 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. | 64 PC |
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Vol Magnetik
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