
En cours d'écriture

1m
1.7m
1m (3.3ft)
29.5kg (65.0lbs)
Pokémon Souris
158
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Il grimpe aux arbres grâce à ses griffes acérées et fait tomber des Baies pour les Sabelette qui attendent au sol.
Plus son habitat est sec, plus ses épines dorsales deviennent dures et lisses.
Ses griffes sont redoutables. Si l’une d’elles se casse en combat, elle repousse en un jour.
Ses griffes sont redoutables. Si l’une d’elles se casse en combat, elle repousse en un jour.
Ses grosses griffes lui permettent de grimper aux arbres sans peine. Il n’est pas rare de voir un Sablaireau endormi dans les frondaisons.
Ses épines et ses griffes se cassent souvent. Ces pointes brisées peuvent servir d’outils pour creuser le sol.
Il escalade les arbres avec ses griffes. Quand une proie passe à proximité, il se laisse tomber dessus toutes épines dressées.
Ses griffes et épines sont tranchantes, mais elles se brisent facilement. Cela dit, il n’en a que faire, puisqu’elles repoussent le lendemain.
Sablaireau peut enrouler son corps pour prendre la forme d’une balle hérissée de pointes. Ce Pokémon essaie de faire peur à son ennemi en le frappant avec ses pointes. Puis, il se rue sur lui avec ses griffes acérées.
Le corps de Sablaireau est recouvert de pointes très dures, qui sont des extensions de sa peau. Une fois par an, ce Pokémon mue et les vieilles pointes tombent, remplacées par de nouvelles.
Il se roule en boule hérissée de piques s’il est menacé. Il peut ainsi s’enfuir ou attaquer.
Il creuse si vite qu’il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.
Il se met en boule pour percuter l’ennemi. Ses épines aiguisées font beaucoup de dégâts.
Il se met en boule pour percuter l’ennemi. Ses épines aiguisées font beaucoup de dégâts.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Scratch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Sand Attack | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Poison Sting | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Defense Curl | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Crush Claw | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 9 | Rollout | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 12 | Fury Cutter | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Rapid Spin | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 18 | Bulldoze | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 21 | Swift | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 26 | Fury Swipes | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 31 | Sand Tomb | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 36 | Slash | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 41 | Dig | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 46 | Gyro Ball | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 51 | Swords Dance | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 56 | Sandstorm | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 61 | Earthquake | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
3.58%
Rang dans le Tier
#8
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Voile Sable
Sand Veil
Baigne Sable
Sand Rush
252 PV / 252 Déf / 4 DéfSp
Assuré
252 PV / 252 DéfSp / 4 Déf
Calme
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Affecte la performance en concours
49/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste acide
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
🛡️
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
51%
14/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
23
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Kanto (Rouge/Bleu/Jaune)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
43%
84
points par capture
17
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
30%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal

Chromatique

Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus

Fossile

EX Tempête de sable

EX Espèces Delta

Trésors Mystérieux

Vainqueurs Suprêmes

HeartGold SoulSilver

Frontières Franchies

Impulsion Turbo

Promo SM

Promo SM

Gardiens Ascendants

Ultra-Prisme

Alliance Infaillible

Éclipse Cosmique

Poing de Fusion

151

Mascarade Crépusculaire

Méga-Évolution
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.