Solution Complète Kanto - Partie 6
Capturez Ronflex, traversez la Cave Taupiqueur et battez Pierre à l'Arène d'Argenta dans ce guide complet.
Loris
Vers la cave Taupiqueur
Maintenant, allez réveiller le Ronflex qui bloque l'entrée de la Cave Taupiqueur. Si vous êtes pressé, retournez à Carmin-sur-Mer en volant et prenez la Route 11 à l'est. Si vous voulez entraîner vos Pokémon et récolter des objets, faites un détour par les chemins que vous n'avez pas encore explorés :- Empruntez la Route 15, à l'est,
- Puis la Route 14 qui débouche directement sur la Route 13.
- Vous arrivez sur le Pont Silence (Route 12).
- À l'embranchement, bifurquez à l'ouest, vers la Route 11 qui vous mène directement à la grotte des Taupiqueur.
Cave Taupiqueur
Dans cette grotte, il suffit d’avancer, il n’y a aucun dresseur, juste des Taupiqueur et des Triopiqueur et vous voilà à Argenta !
Argenta
Vous voici à Argenta ! Vous avez fait un long chemin, alors visitez un peu la ville. Au Centre Pokémon, on vous propose d’échanger un Spectrum contre un Xatu. Au musée, à part trois cailloux, vous pouvez faire revivre vos fossiles. C’est également ici que vous pouvez affronter le fuyard opposé à votre version si vous possédez le Cristal Énigme. Un vieux monsieur vous donne soit l'Arcenci'Aile (dans SoulSilver) ou l'Argent'Aile (dans HeartGold), vous pouvez à présent capturer le légendaire mascotte de l’autre version.
Arène d’Argenta
Vous voici face au Champion aux yeux fermés, le pervers du dessin animé, je demande Pierre. Le champion du type Roche, comme c’est finement insinué. Pas d’énigme particulière pour cette arène.
- Boul'Armure
- Éboulement
- Roulade
- Séisme
- Éboulement
- Aqua-Jet
- Ténacité
- Giga-Sangsue
- Tempêtesable
- Grimace
- Séisme
- Empal'Korne
- Queue de Fer
- Éboulement
- Grincement
- Tempêtesable
- Pouv. Antique
- Saumure
- Abri
- Picanon

