Balade dans le Bois aux Chênes
À l'ouest d'Écorcia se trouve une forêt densément boisée au cœur de laquelle crèche un autel consacré à
Célébi, le Pokémon légendaire voyageant à travers le temps. D'ailleurs, si vous en ramenez un ici, vous aurez l'occasion de déclencher un de ces événements spéciaux du jeu, sur lequel nous reviendrons plus tard parce que pour le moment, vous n'avez absolument pas le niveau à ce stade du jeu.
!
Bois aux Chênes
Toujours est-il qu'une bonne partie de la forêt vous est bloquée par l'un de ces mythiques arbustes que vous êtes incapables de contourner ou d'enjamber, et il vous faut en conséquence
récupérer la CS Coupe pour pouvoir passer. Ce qui tombe bien parce que vous avez justement un mini-jeu à battre pour l'obtenir. Vous rencontrez en effet l'assistant du bûcheron d'Écorcia qui a réussi à égarer dans la forêt les deux
Canarticho de son maître, et il va vous falloir les récupérer si vous voulez passer.
La particularité du jeu est que
vous ne pouvez pas les attraper de face, et comme si ça ne suffisait pas, si vous faites l'erreur de
marcher sur l'un des tas de branches qui jonchent la forêt, ils se tourneront automatiquement dans la direction d'où provenait le bruit, ce qui peut en fait être utilisé pour ruser, notamment pour le deuxième.
| Cartographie des lieux |
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Bois aux Chênes |
Pour les feignasses de service, allons droit au but, puisque votre cerveau semble trop ramolli pour vous débrouiller tout seuls. Pour le premier,
attirez son attention en marchant sur le tas de branches au sud, évitez celui à côté et il vous suffit juste de contourner le bosquet pour le choper.
Concernant le deuxième, c'est un peu plus vicieux : vous allez arriver par le sud, ce qui va l'obliger à aller
dans l'angle au nord-est, ensuite marchez sur le tas de branches
à l'est, puis évitez le tas de branches et vous pourrez le capturer en passant par l'ouest (ou l'étrangler, au choix, ce n'est qu'un putain de Canarticho après tout). Une fois la tâche terminée, le bûcheron arrive et vous remet la
CS 01 Coupe en remerciement pour avoir pallié l'incompétence de son disciple, vous pouvez donc entrer dans la partie supérieure de la forêt.
| Bois aux Chênes - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Matin | Midi | Soir |
| Chenipan |  |  | 5 - 6 | 50 % | 60 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Chrysacier |  |  | 6 | 30 % | 30 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Aspicot |  |   | 5 - 6 | 50 % | 60 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Coconfort |  |   | 6 | 30 % | 30 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Nosférapti |  |   | 5 | 5 % | 5 % | 25 % | Rien de particulier |
| Mystherbe |
Dans la partie est, il y a deux choses que vous ne pouvez pas rater : la première est un
Maître des Capacités qui traîne dans un recoin obscur de la forêt et qui peut apprendre aux Pokémon compatibles la capacité
Coup D'Boule, capacité qui, non contente d'être assez violente en combat, a en plus un
effet de terrain : vous pouvez en effet l'utiliser sur les arbres pour en faire parfois tomber des Pokémon, ce qui est la seule méthode du jeu pour débloquer certaines bestioles, le plus dangereux représentant de ce beau monde arboricole étant
Scarhino.
La seconde est une
Sœur Kimono qui a eu le don de s'égarer dans les bois et vous demande en conséquence votre aide pour regagner son chemin, ce que vous allez évidemment faire sans poser de questions ni demander de service en échange... Patience, ça viendra plus tard. Bref, une fois la Sœur sortie du bois, c'est à votre tour d'en faire de même, ce qui conduit sur la
Route 34.
La Route 34 et sa Pension
Dans le terminal du Bois aux Chênes, pour ceux que ça intéresse, se trouve un PNJ qui vous remettra la
CT 12 Provoc pour peu que vous preniez le temps de lui adresser la parole. Ensuite, vous constaterez que de nombreux dresseurs sont dispersés sur la route, mais ils restent très faciles à esquiver si vous ne tenez pas à déclencher d'affrontement inutile, mais de toute façon, vu le niveau, le match devrait se solder par votre victoire.
| Cartographie des lieux |
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Route 34 |
| Dresseurs présents sur la Route 34 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense | Notes |
| Agent Nicolas |  |  | 680 pokédollars | Seulement affrontable de nuit |
Caninos, niveau 17,  |
| Campeur Matthias |  |  | 224 pokédollars | Numéro de téléphone à récupérer |
Psykokwak, niveau 14,  |
| Gamin Gontran |  |  |  |  |  | 128 pokédollars | Rien de particulier |
Rattata, niveau 7,  | Sabelette, niveau 10,  | Piafabec, niveau 8,   | Piafabec, niveau 8,   |
Principale attraction du chemin, la
route 34 abrite la
Pension (les plus vicelards d'entre vous ayant naturellement remarqué que le centre consacré à la reproduction des Pokémon se trouve pile sur la route numérotée 34, mais bon, désolé les mecs, ce n'est pas un secret, tout le monde est au courant), qui vous permet désormais d'effectuer des copies de Pokémon à grande échelle, parce que contrairement à la Pension de Kanto, celle-ci permet d'élever
deux Pokémon à la fois.
Si ce sont un mâle et une femelle, il arrive de temps à autre que le couple de la Pension vous ramène un Œuf (autre détail marrant, les Pokémon ne sont pas seulement compatibles à la reproduction espèce par espèce, mais également par catégorie, ce qui peut donner certains couples tout à fait inattendus). Si vous voulez obtenir un Œuf d'un Pokémon en particulier, il suffit d'en accoupler un de l'espèce voulue avec un
Métamorph, qui est de toute façon compatible avec tous les Pokémon pouvant se reproduire. Et évidemment, certains Pokémon
ne sont pas compatibles à la reproduction, notamment les légendaires pour ne citer qu'eux.
Vous croiserez d'ailleurs votre partenaire près du bâtiment, puisque les hôtes de la Pension s'avèrent être ses grands-parents, et suite à un quiproquo, vous vous retrouvez finalement avec trois numéros de téléphone supplémentaires, ceux des hôtes et celui de votre partenaire, mais au fond, seuls les deux premiers sont vraiment importants.
Et finalement, vous pouvez poser les pieds dans la plus grande ville de Johto, sinon l'une des plus grandes de l'histoire de la série :
Doublonville.
Rédigé par
Phénix