Si vous êtes bloqués dans un endroit du jeu, et que vous cherchez en conséquence des explications rapides sur la marche à suivre sans entrer dans les détails, vous avez frappé à la bonne porte. Nous avons pour vous cette solution expresse couvrant la partie de Kanto. Pour tout ce qui concerne Johto, il vous faudra retourner à la partie précédente.
Direction Kanto
Après votre victoire contre Peter, vous revenez directement à Bourg Geon, où le Professeur Orme vous contacte pour vous donner le
Passe Bateau, lequel est nécessaire pour pouvoir emprunter l'Aquaria amarré à
Oliville. Rendez-vous donc à l'embarcadère d'Oliville où vous croiserez le Professeur Chen qui ajoutera pour l'occasion le
Mode National à votre Pokédex, portant ainsi votre total de Pokémon à capturer à 493 espèces différentes. Une fois la discussion terminée, embarquez à bord de l'Aquaria où, pour faire passer le temps, vous allez devoir aider un grand-père à retrouver sa petite-fille qui s'est cachée sur le bateau.
Et comme dans tous les jeux vidéo, la petite fille en question est forcément cachée dans la seule zone du bateau dont l'accès vous est initialement bloqué, en l'occurrence
la cabine du capitaine. Pour y aller, commencez par contacter le marin en poste à la soute, il acceptera de vous laisser passer à condition que vous alliez réveiller son pote qui s'est encore autorisé une sieste non réglementaire, et qui se cache dans les cabines du pont, ce qui le mettra de mauvaise humeur. Une fois le vacataire vaincu, il reprendra son poste et vous pourrez enfin monter à l'étage retrouver la gamine, qui se lancera alors dans une dernière course-poursuite dans la soute, à l'issue de laquelle vous recevrez une
Peau Métal en cadeau du grand-père, et qui vous fera arriver dans le même temps à
Carmin-sur-Mer.
Le Badge Foudre de Carmin-sur-Mer
Une fois arrivé à Carmin-sur-Mer, vous vous retrouvez dans l'équivalent d'un open world, où vous n'avez aucun indicateur réel de quête à suivre, libre à vous d'explorer le jeu comme bon vous semble...
Nota bene : vous n'avez aucune obligation vis-à-vis des Arènes, elles restent "facultatives" et vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez. En fait, non, le jeu est indirectement balisé sous la forme d'un
Ronflex bloquant l'accès à la Cave Taupiqueur et par là à toute la partie ouest de Kanto, et la seule "quête" de la région de Kanto va se limiter à faire dégager par tous les moyens ce Ronflex du passage, et donc à récupérer la
Pokéflûte pour le réveiller. Pour commencer, je vous propose d'aller à l'Arène locale pour vous défouler sur le Champion, qui est toujours le Major Bob et qui est donc spécialisé dans le type Électrik.
| Combat contre le Major Bob |
 |  |  |  |
Raichu, niveau 51,  | Electrode, niveau 47,  | Electrode, niveau 47,  |
| Récompense : 6 360 pokédollars |  |  |
Magneton, niveau 47,   | Elektek, niveau 53,  |
Une fois le Major Bob vaincu, vous entrez en possession du Badge Foudre, votre neuvième Badge d'Arène du jeu, mais pas la peine de rêvasser plus longtemps, c'est déjà l'heure de reprendre la route en direction de Safrania.
Le Badge Marais de Safrania
Rien de bien compliqué pour votre prochaine destination, mettez tout simplement le cap vers le nord et vous arriverez tranquillement à Safrania, sachant que ce n'est sûrement pas le niveau des Dresseurs sur cette route qui risque de vous bloquer. Arrivé en ville, vous comprenez davantage de la situation régnant sur la région à travers la panne de courant qui traverse la région, ce qui en langage "jeux vidéo" signifie approximativement "c'est toi qui vas te taper le boulot de remettre en marche le courant à Kanto". Votre destination est l'Arène de la ville qui se trouve au nord-est. D'ailleurs, juste à côté, vous aurez à portée de main les ruines du Dojo de Combat qui constituent désormais le théâtre de vos revanches contre les Champions d'Arène, pour peu que vous ayez obtenu leur numéro de Pokématos. Mais trêve de bavardages, comme dans les anciennes générations, l'Arène est un labyrinthe de téléporteurs qu'il va vous falloir traverser si vous voulez arriver jusqu'à Morgane.
| Combat contre Morgane |
 |  |  |  |
| Récompense : 6 600 pokédollars | Mentali, niveau 53,  | Mr.Mime, niveau 53,  | Alakazam, niveau 55,  |
Une fois le Badge Marais en possession, vous avez trois destinations à votre disposition, mais je vous suggère de partir en direction de Céladopole pour récupérer votre troisième Badge.
Le Badge Prisme de Céladopole
Allez faire soigner vos Pokémon, puis partez en direction de l'ouest, où vous avez à traverser la plus courte route de tous les temps, vous conduisant ainsi en deux temps trois mouvements à Céladopole. Comme il s'agit du même genre de ville que Doublonville, vous y avez un certain nombre de bâtiments intéressants en commun, notamment le Centre Commercial où vous pouvez acheter à volonté des exemplaires de la CT contenant Vibrobscur, ou le Casino local vous donnant accès à nombre de Pokémon et de CT puissantes, même si pour cette fois, le prix minimum des lots dignes de ce nom est sensiblement plus élevé. Enfin bref, s'il n'y a que le Badge qui vous intéresse dans cette histoire, armez-vous d'un Pokémon connaissant la CS Coupe, puis cap sur le sud de la ville où vous allez pouvoir tout incendier dans l'Arène pour arriver jusqu'à Erika.
Vaincue, elle vous donne votre onzième Badge d'Arène du jeu, vous laissant alors la voie libre pour vous rendre à Parmanie, siège de votre prochain affrontement.
Le Badge Âme de Parmanie
Pour aller de Céladopole à Parmanie, la méthode est très simple : il vous suffit juste de prendre votre Bicyclette, de traverser la Piste Cyclable infestée de motards, et vous êtes déjà arrivés à destination. Il n'y a de toute façon que deux choses qui vont réellement attirer votre attention sur place : le
Parc des Amis vous permettant d'importer des Pokémon de vos cartouches GBA, et l'Arène locale, où la fille de Koga a pris la relève, puisque son père est désormais membre du Conseil 4. Les deux ont exactement le même genre d'équipe et les mêmes faiblesses à exploiter.
| Combat contre Jeannine |
 |  |  |  |
Nostenfer, niveau 47,   | Smogogo, niveau 44,  | Migalos, niveau 47,   |
| Récompense : 6 000 pokédollars |  |  |
Migalos, niveau 47,   | Aeromite, niveau 50,   |
Vaincue, vous obtenez votre douzième Badge d'Arène, et c'est là qu'on va enfin se décider à rétablir le courant à Kanto.
Le Badge Cascade d'Azuria
Que vous passiez par Lavanville ou Azuria, votre prochain objectif est d'arriver à la Centrale. Une fois sur place, on vous explique enfin la situation : l'une des pièces du Générateur a été volée. Le voleur s'est planqué à
Azuria, et plus précisément dans l'Arène locale. Pour qu'il divulge l'emplacement de la pièce, rendez-vous au nord de la ville pour lui faire révéler sa planque, puis retournez dans l'Arène mettre la main sur ledit Morceau de Générateur.
À partir de là, ramenez cette pièce à la Centrale où vous obtiendrez une CT en récompense. Ensuite, allez à Lavanville, dans la Tour Radio de Kanto, où le Directeur vous remettra le
Coupon Expansion vous permettant enfin de capter la Radio à Kanto. Retournez à Azuria pour affronter la Championne spécialisée dans le type
Eau.
Une fois votre treizième Badge en poche, cap sur la Cave Taupiqueur pour dégager le Ronflex. Utilisez la Radio du Pokématos sur la fréquence
Pokéflûte pour le réveiller. Une fois le chemin libre, dirigez-vous vers
Argenta.
Le Badge Roche d'Argenta
Utilisez la CS Coupe sur le buisson bloquant le chemin pour arriver à Argenta. Sur place, récupérez l'Argent'Aile (HG) ou l'Arcenci'Aile (SS) auprès d'un PNJ à l'est de la ville. Vous pouvez aussi ramener vos fossiles à la vie au Musée. L'Arène locale vous attend pour votre quatorzième Badge : amenez des types Plante ou Eau pour vaincre facilement les Pokémon
Roche.
| Combat contre Pierre |
 |  |  |  |
Gravalanch, niveau 51,   | Rhinocorne, niveau 51,   | Amonistar, niveau 53,   |
| Récompense : 6 240 pokédollars |  |  |
Onix, niveau 54,   | Kabutops, niveau 52,   |
Cap au sud vers la
Forêt de Jade pour rejoindre Jadielle. La dernière Arène est vide pour l'instant, son Champion étant absent.
Le Badge Volcan des Îles Écume
Continuez votre chemin vers Bourg Palette pour visiter le Laboratoire du Professeur Chen. Ensuite, direction Cramois'Île, dévastée par une éruption volcanique. Vous y trouverez Blue, le Champion de Jadielle, qui refuse de vous affronter tant que vous n'avez pas tous les autres Badges.
| Combat contre Auguste |
 |  |  |  |
| Récompense : 7 080 pokédollars | Volcaropod, niveau 54,   | Magmar, niveau 54,  | Galopa, niveau 59,  |
Rendez-vous aux Îles Écume où Auguste a installé son Arène provisoire. Il reste spécialisé dans le type
Feu. C'est votre quinzième Badge.
Le Badge Terre de Jadielle
Retournez à Cramois'Île pour parler à Blue. Il acceptera enfin de vous affronter dans son Arène à Jadielle. Blue est un ancien Maître de la Ligue et utilise une équipe multi-type équilibrée. Préparez-vous à un combat difficile.
| Combat contre Blue |
 |  |  |  |
Noadkoko, niveau 55,   | Rhinoferos, niveau 58,   | Mackogneur, niveau 56,  |
| Récompense : 9 600 pokédollars |  |  |  |
Leviator, niveau 52,   | Arcanin, niveau 58,  | Roucarnage, niveau 60,   |
Vous voilà en possession des 16 Badges d'Arène. Mais un dernier défi vous attend.
Combat de légende au sommet du Mont Argenté
Passez voir le Professeur Chen à Bourg Palette : il vous remettra la
CS 08 Escalade et vous donnera l'accès au
Mont Argenté. C'est au sommet de cette montagne que vous attend l'ultime défi :
Red, le dresseur légendaire. Son équipe possède des niveaux dépassant 80, prévoyez une équipe extrêmement solide.
| Combat contre Red |
 |  |  |  |
Pikachu, niveau 88,  | Lokhlass, niveau 80,   | Ronflex, niveau 82,  |
| Récompense : 16 800 pokédollars |  |  |  |
Florizarre, niveau 84,   | Dracaufeu, niveau 84,   | Tortank, niveau 84,  |
Une fois Red vaincu, vous avez terminé la quête principale de HeartGold / SoulSilver. Il ne vous reste plus qu'à compléter votre Pokédex et relever les défis post-game !
Rédigé par
Phénix