À l'instar des jeux originaux, vous pouvez affronter Red une fois les 16 badges du jeu obtenus ; il vous suffira d'aller parler au professeur Chen pour tenter l'ascension du Mont Argenté et, qui sait, vaincre Red qui se trouve au sommet...
Le combattre
!
Red
C'est le plus puissant dresseur que l'on ait vu dans un jeu Pokémon, alors préparez-vous bien. Si vous êtes un gros hardcore gamer adepte des stratégies de malade avec une armée de Pokémon au paroxysme de leur puissance, ou si vous êtes un maître cheater armé de
Spiritomb avec garde mystik ou autres
Arceus à 999 dans chaque stat, vous devriez vous en tirer sans souci ; sinon essayez d'avoir une équipe un minimum équilibrée et d'un niveau correct avec un bon gros stock de
guérisons et de rappels, et ça devrait passer...
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Red
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| Pikachu
Nv. 88 | Florizarre
Nv. 84 | Dracaufeu
Nv. 84 | Tortank
Nv. 84 | Lokhlass
Nv. 80 | Ronflex
Nv. 82 |
Sachez tout d'abord que le match se déroule sous la grêle. Ce climat particulier
enlève des points de vie aux Pokémon chaque tour, et Red n'est que guère avantagé car
seulement un de ses Pokémon est insensible à la grêle ; dès lors, c'est à vous de voir si vous voulez annuler ce climat en en lançant un autre.
Red devait probablement avoir oublié sa table des relations entre types le jour où il a décidé de remplacer le Mentali qu'il avait dans les versions originales par un Lokhlass : maintenant,
trois de ses Pokémon ont une faiblesse à l'électricité, à savoir
Dracaufeu, Tortank et Lokhlass... et comme vous n'êtes qu'une bande de lâches, vous ne manquerez pas d'en tirer parti, sinon, c'est juste que vous êtes idiots, à vous de choisir. Lokhlass partage une faiblesse à la plante avec Tortank, une faiblesse au combat avec Ronflex et une faiblesse à la roche avec Dracaufeu. Dracaufeu est également sensible au type eau,
bien évidemment. Florizarre craint les types
feu, glace, psy et vol, et enfin
Pikachu tombe comme une mouche à la
première attaque de type sol qui passe.
Conseils de Pokémon à utiliser
Maintenant, voici une longue et ennuyeuse liste non-exhaustive pour vous donner des idées....
Maintenant, voici une longue et ennuyeuse liste non-exhaustive pour vous donner des idées....
Un
Elekable avec Tonnerre/Poing éclair, Lance-Flamme/Poing de Feu, Séisme et Coup-Croix se fait toute son équipe.
Un
Dracolosse avec Séisme, Tonnerre, Lance-Flamme et Surpuissance y arrive aussi.
Un
Nidoking avec Séisme, Poing éclair, Poing de Feu/Mégacorne et Casse-Brique y arrive aussi.
Un
Nidoqueen avec Séisme, Poing de Feu, Poing éclair et Surpuissance y arrive aussi.
Un
Mackogneur avec Séisme, Poing éclair, Poing de Feu et Dynamopoing y arrive aussi.
Un
Hariyama avec Séisme, Poing éclair, Poing de Feu et Close-Combat y arrive aussi.
Un
Tyranocif avec Séisme, Tonnerre, Poing de Feu et Surpuissance y arrive aussi.
Un
Simiabraz avec Séisme, poing éclair, poing de feu et Close-Combat y arrive aussi.
Un
Scarhino avec Mégacorne, Close-Combat, Séisme et Lame de Roc se fait toute son équipe sauf Tortank, encore que ce dernier n'aimera pas beaucoup se prendre une mégacorne ou une close-combat...
Bien sûr,
une bonne vieille équipe équilibrée, composée de Pokémon de bon niveau,
fera aussi très bien l'affaire.
Vous voyez,
même si les Pokémon de Red sont puissants et de haut niveau, son équipe n'est équilibrée qu'en apparence et il y a
largement moyen de s'en sortir.