Soluce complète : Le début du voyage
Lancez votre aventure à Johto avec notre guide pas à pas du Bourg Eon jusqu'à la Ville Griotte.
Loris
La voici, la voilà. Les fans haletaient d’impatience, tapaient du pied, trépidaient en attendant la sortie nippone de deux remakes à la sauce DS des désormais légendaires Pokémon Or Heartgold & Argent Soulsilver.
Comme d’habitude et sans surprise, il a fallu que la ROM soit lâchée sur Internet deux jours avant sa sortie officielle.
C’est ainsi qu’à peine les deux jeux sortis, Pokémon-Trash vous propose d’ores et déjà une soluce complète et illustrée de l’héroïque parcours que vous devrez mener à travers les arènes de Johto. Les chèques, les danseuses et les statuettes à mon effigie sont, bien entendu, chaudement préconisés si vous souhaitez me remercier. Parce que j’ai comme l’impression que je vais avoir du boulot…
L'aventure commence !
Allumez votre console (car il va de soi que vous n’avez pas téléchargé ce jeu sur votre ordinateur en toute illégalité) & lancez la cartouche. Le menu-titre s’affiche : sélectionnez hajimeru (nouvelle partie). C’est le moment tant connu des fans où le Professeur Chen vous casse les bonbons avec ses discours sur l’antique amitié qui lie Pokémon et êtres humains. Passez ses boniments inutiles, choisissez-vous un sexe, un prénom & commencez l’aventure. Vous êtes dans une chambre trop grande et mal décorée. Ne vous affolez pas : c’est bien la vôtre, c'est juste votre mère qui a des goûts de merde. Sortez-en au plus vite et dévalez l’escalier jusqu’à ce que votre mère vous arrête. Elle entamera une discussion avec vous sur les fonctionnalités du menu qui, c’est une excellente nouvelle, peut se gérer via l’écran tactile de A à Z dans Cœur d’Or & Âme d’Argent. Contrairement aux anciens jeux, elle ne vous donne pas le PokéMatos de suite. Sortez de votre maison. Un Marill fonce sur vous, suivi par l’apparition de sa dresseuse, Kotone, une de vos voisines. Après un bref dialogue, rendez-vous à l’Ouest du village : un garçon espionne par les fenêtres. Le style rebell’z rock’n’roll, aux cheveux longs et aux sourcils froncés. Si vous tentez de lui parler, il vous bousculera, preuve s’il en est que vous n’êtes qu’une victime incapable de vous imposer. Rentrez donc dans le laboratoire pour évacuer ce cuisant échec relationnel.La découverte de M. Pokémon
Le Professeur Orme vous cherchait ! Il a une mission à vous confier : un de ses collègues, M. Pokémon, aurait fait une superbe découverte Pokémonistique dont il aimerait faire part au Prof. Orme. Mais ce dernier, débordé, ne peut quitter son laboratoire. Ce sera donc à vous d’aller voir de quoi il en retourne. Même si M. Pokémon vit à deux pas d’ici, la présence de hautes herbes rend ce bref voyage impossible à accomplir en solitaire : les Pokémon sauvages sont trop dangereux pour un être humain. Un Pokémon vous sera donc temporairement confié : vous aurez le choix entre Héricendre, Kaïminus, et Germignon. Trois starters emblématiques qu’on ne vous présente plus… Une fois votre Pokémon choisi, vous vous rendrez compte que ce dernier, loin de vouloir rester bien au chaud dans sa PokéBall, se tiendra constamment derrière vous pour vous emboîter le pas. Sortez du laboratoire et repartez voir votre mère : elle vous confiera, c’est sûr, c’est officiel, le PokéMatos. Un appareil électronique qui vous permettra de gérer bien des aspects de votre partie. Nouveauté de cette version, il est entièrement personnalisable. Il était temps... en tout cas, pas le temps de vous extasier. Faites un dernier tour dans les maisons voisines et quittez le Bourg Eon. Vous atterrirez sur la Route 29, où vous pourrez rencontrer vos premiers Pokémon sauvages : florilège de Fouinette, Rattata et autres Roucool d’un niveau compris entre 2 et 4. Démolissez-les et continuez votre chemin : vous aurez la possibilité de faire un tour très rapide sur la Route 46, située au Nord. Elle contient quelques Piafabec. Une fois la chose faite, continuez votre chemin sur la Route 29 et vous tomberez sur votre premier arbre : un arbre à baies. Il est apparemment vide. Owned ! En continuant à marcher, vous tomberez sur la Ville Griotte. Le vieillard posté à l’entrée de la ville vous accostera : suivez-le. Il vous présentera les bases du monde Pokémon, les centres Pokémon, les Boutiques Pokémon et terminera, après un rapide tour sur le rivage, par sa propre maison. Il vous remerciera de votre attention en vous remettant l’un des objets les plus utiles de votre aventure : les Chaussures de Sport ! Grande nouveauté de ces versions là encore, vous aurez la possibilité de les verrouiller sur l’écran tactile. Ainsi, le mode course à pied sera activé en permanence ! Passez au Centre Pokémon pour soigner votre starter, profitez-en pour faire un tour dans le magasin Pokémon & sortez de la ville. Le vieillard vous rejoindra : il a oublié de vous remettre quelque chose d'autre ! Vous ferez ainsi l’acquisition de la Carte, aussi connue sous le nom de Town Map. Elle est disponible dans le PokéMatos. Après vous en avoir expliqué l’utilité, il retournera chez lui. Quittez donc la Ville Griotte et engagez-vous sur la Route 30. Prenez l’objet à droite : il s’agit d’une potion. Vous tomberez sur une première maison, placée à côté d'un arbre à baies. Ledit arbre à baies ne vous donnera rien. À croire que le sol est gelé, à Johto... Mais en fait, non : l’homme qui vit à l’intérieur de la maison sera plus généreux. Il vous offrira un Sac à Baies que vous rangerez dans la poche Objets Rares. Posséder ce sac est obligatoire si l’on souhaite cueillir des baies durant l’aventure. Embrassez-lui les pieds et sortez de sa maison. Remontez la Route au gré des hautes herbes. Il se peut que vous rencontriez certains Pokémon jamais vus auparavant, comme Chenipan ou encore Chrysacier, ce dernier étant assez difficile à mettre KO vu sa stat défensive & son attaque Armure. Vous pourrez au passage ramasser un Anti-Para et observer, en qualité de simple spectateur, un combat entre Dresseurs. Si vous remontez vers le Nord, vous finirez par tomber sur la maison tant recherchée : j’ai nommé celle de M. Pokémon. Cueillez la Baie Pêcha à proximité – en admirant au passage la superbe animation qui en résulte –, puis rentrez dans la masure. Une fois à l’intérieur, vous y trouverez M. Pokémon. Ce dernier souhaite vous remettre un œuf de Pokémon qui lui a été donné par le couple de la Pension Pokémon. Il souhaite que le Prof. Orme l’examine. Prenez l’œuf : le Prof. Chen, qui s’était tenu tranquille jusque-là, ne résistera pas à l’envie de se lever de sa chaise pour vous examiner. Reconnaissant votre talent de Dresseur, il vous fera don d’un rarissime PokéDex de nouvelle génération. Ce dernier sera dorénavant accessible via le menu tactile. Pour compléter ce joli tableau, le Prof. Chen vous donnera son numéro de téléphone personnel : ce numéro vous servira si vous souhaitez vérifier l’avancée de votre Pokédex. Après son départ, sortez de la maison.Le vol du Laboratoire
Sur le pas de la porte, le Prof. Orme vous appelle : il est en état de choc. Un des Pokémon de son laboratoire lui a été volé ! Il vous demande de rappliquer le plus rapidement possible. Redescendez la Route 30 (vous pouvez sauter au-dessus des barrières afin d’éviter une partie des combats) et traversez la Ville Griotte en sens inverse. C’est à peine engagé sur la Route 29 que le fameux garçon brutal qui épiait à la fenêtre du laboratoire vous tombera dessus : il s’agit bien du responsable du vol commis quelques minutes auparavant. Il vous défie en combat singulier avec son Pokémon volé, de type opposé à celui de votre starter. Bourrinez son avorton de Niveau 5. Si vous perdez, éteignez votre console et allez vous pendre. Si vous gagnez, le jeune voyou vous servira son baratin habituel – sauce rivalité tout droit sortie d’un shônen –, puis continuera sa route. Quant à vous, passez votre chemin et retournez au Bourg Eon : vous pouvez, là encore, sauter par-dessus les barrières afin d’éviter la plupart des combats. Entrez dans le labo Pokémon : un policier interroge le Prof. Orme. Une fois arrivé, le policier vous interrogera, surpris d’apprendre que vous avez combattu contre le voleur. Il vous demandera son nom : c’est l’occasion de choisir le pseudo du Rival ! L’entretien terminé, vous remettez l’œuf Pokémon au Prof. Orme. Ce dernier vous conseille de tenter le Badge de l’arène de Mauville. Avant le départ, pensez à prévenir votre mère : elle vous proposera de garder une partie de vos gains en stock. Très pratique pour se constituer une réserve supplémentaire d’oseille…Le début du voyage !
Dès que vous vous serez engagé sur la Route 29, Kotone vous apprendra à attraper un Pokémon sauvage. La démonstration terminée, la petite ne s’arrête pas là : elle vous fera don de 5 Pokéballs avant de s’en aller. Joignez la Ville Griotte pour y faire le plein d’objets importants (Pokéballs, Potions, Soin Ball si vous avez de l’argent à gaspiller) et aventurez-vous de nouveau sur la Route 30. La voie des deux Dresseurs qui combattaient tout à l’heure est maintenant libre : faites attention, ce sera le début de vos premiers combats de dresseur à dresseur. Vous pouvez vous aventurer dans l’Antre Noire (des Nosferapti y sont capturables) mais dans la mesure où vous ne possédez pas encore la CT Flash, vous attarder en ce sombre lieu n’est pas intéressant. Continuez votre chemin, passez de la Route 30 à la Route 31, décimez les dresseurs qui se dressent entre vous et la gloire. Vous atteindrez alors la première étape symbolique de votre parcours : Mauville. Mes félicitations.Arrivée à Mauville
Prenez le temps d’admirer les superbes décors de la ville et foncez vers la Tour Chétiflor. Beaucoup de dresseurs octogénaires vous y attendront pour vous défier avec leurs Pokémon fétiches : Chétiflor et Hoothoot. La Tour possède également ses propres Pokémon sauvages, principalement des Fantominus. Arrivé au sommet, après une série de trois combats (au cours desquels votre starter devrait logiquement évoluer en sa forme intermédiaire), vous assisterez à une scène bien connue : votre Rival, qui vous a devancé, bat le chef de la tour & reçoit la CT Flash en récompense. Suivez son geste et vainquez le vieux Sage, qui vous remettra à votre tour la Capsule Technique tellement indispensable. Sortez de la Tour Chétiflor (une Corde Sortie se trouve à droite, dans la pièce : elle vous permettra de quitter la Tour dans la seconde). Après ces duels, votre Pokémon a sans doute besoin de soins ; rendez-vous au Centre Pokémon afin de le guérir. Vous êtes maintenant paré à l’affrontement avec votre premier Champion d’Arène, Albert. Rendez-vous à l’arène : vous aurez le choix de combattre tous ses dresseurs ou de les éviter lâchement en passant sur le côté. Après avoir choisi entre le courage & la facilité, défiez Albert en Duel (voir page dédiée aux Champions d’Arène), défoncez-le et récupérez vos deux récompenses : le Badge Zéphyr et la CT51 Coud’Boue. Une fois sorti de l’arène, le Prof. Orme vous appelle : il aimerait que vous récupériez quelque chose. Rendez-vous dans la boutique Pokémon et parlez à son assistant en blouse blanche afin qu’il vous remette… l’œuf Mystère de M. Pokémon ! Vous devrez pour cela avoir au moins une place de libre dans votre équipe. Une fois l’œuf en votre possession, rendez-vous sur la Route 32 (vous pouvez également faire un tour aux Ruines Alpha et y capturer quelques Zarbi, si ça vous tente).Périple vers Écorcia
La Route 32 regorge de Pokémon sauvages (Wattouat, Axoloto…) et de dresseurs débutants. Traversez-la et entrez à l’intérieur des Caves Jumelles, principalement peuplées de Pokémon Roche. Certains dresseurs s’y sont déjà aventurés : vous ne pourrez éviter l’affrontement. Une fois sorti des Caves Jumelles, partez sur votre gauche : vous assisterez à une altercation entre un membre de la Team Rocket et un habitant d’Écorcia, la ville voisine, à propos du Puits Ramoloss. L’altercation terminée, vous pourrez passer votre chemin et arrivez enfin dans la troisième grande ville de votre périple : Écorcia !Par Shruikan

