Pokémon HeartGold SoulSilver - Les climats
Tout savoir sur les climats (Zénith, Pluie, Grêle, Tempête de sable) et leurs effets dans Pokémon HeartGold et SoulSilver.
| Liste des principaux climats du jeu | |
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Le Zénith |
1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Zénith ou indéfiniment avec la capacité spéciale Sècheresse. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Chaude. 3) La puissance des attaques de type Feu est augmentée de 50%. 4) La puissance des attaques de type Eau est diminuée de 50%. 5) l'attaque Lance-Soleil n'a plus de tour de chargement. 6) la précision de l'attaque Fatal-Foudre passe à 50%. 7) les attaques Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent 66% des PV totaux au lieu de 50%. 8) les capacités spéciales Chlorophylle, Don Floral, Feuille Garde, Force Soleil, Météo et Peau Sèche sont activées. 9) l'attaque Croissance monte l'Attaque Spéciale de deux niveaux au lieu d'un seul. |
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La Pluie |
1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Danse Pluie ou indéfiniment avec la capacité spéciale Crachin. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Humide. 3) La puissance des attaques de type Eau est augmentée de 50%. 4) La puissance des attaques de type Feu est diminuée de 50%. 5) la puissance de l'attaque Lance-Soleil passe à 60 au lieu de 120. 6) la précision de l'attaque Fatal-Foudre passe à 100%. 7) les attaques Aurore, et soignent au lieu de 50%. |
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Rédigé par Phénix

