La première chose que vous devez comprendre dans ce jeu, c'est qu'un Pokémon reste un ensemble de paramètres dans le jeu, et nombre de ces paramètres peuvent énormément varier. Les
IV, ou
Individual Values, ou encore
Valeurs Individuelles en bon français, font partie de ces paramètres. Ce qu'il y a à savoir, c'est qu'au moment de la création de l'Œuf d'un Pokémon, ou quand vous le capturez à l'état sauvage, une valeur entre 0 et 31 est définie aléatoirement pour
chacune de ses stats, et va correspondre à un
bonus équivalent dans la stat concernée, sauf que ce bonus est définitif et non modifiable.
Alors, pourquoi je vous parle de ça ? Parce qu'il existe tout simplement plusieurs méthodes alternatives permettant d'influencer le tirage que le hasard va réserver à vos Pokémon, et d'effectuer une sorte de sélection parmi les Pokémon que vous allez obtenir, afin d'en tirer la meilleure bestiole possible.
Maintenant, pour passer à la phase pratique, il va vous falloir réunir
7 objets spécifiques : ça tombe bien, 6 d'entre eux sont en vente dans la Boutique de Combat au prix de
16 Points de Combat chacun, il vous faudra donc effectuer quelques matches d'entraînement avant de pouvoir monter en régime. Le septième objet est la
Pierre Stase, et pour l'obtenir, il vous suffit d'
aller montrer au Professeur Orme le Togépi une fois qu'il a éclos de l'Œuf que l'on vous avait confié.
Pourquoi vous inciter à récupérer ces objets ? Parce qu'ils permettent de diminuer le caractère "aléatoire" dans le choix des IV et de la Nature, puisqu'en donnant de tels objets aux parents de votre future bête de course, vous pouvez faire en sorte qu'un paramètre des parents soit
automatiquement transmis à l'enfant, et cette possibilité va énormément vous simplifier la tâche.
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Liste des objets à utiliser à la Pension
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Nom
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Image
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Effet
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| Pierre Stase |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement sa
Nature à l'enfant.
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| Poids Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV PV à l'enfant.
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| Poignée Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV Attaque à l'enfant.
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| Ceinture Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV Défense à l'enfant.
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| Lentille Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV Attaque Spéciale à l'enfant.
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| Bandeau Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV Défense Spéciale à l'enfant.
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| Chaîne Pouvoir |
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Permet au parent porteur de transmettre automatiquement son
IV Vitesse à l'enfant.
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Tout ça, évidemment, c'est bien beau, mais vous allez forcément me dire "comment estimer les IV d'un Pokémon afin de pouvoir transmettre le meilleur IV possible à l'enfant ?" La réponse est simple et elle se trouve dans notre
Pokédex. Ce que je ne vous ai pas dit jusqu'ici, c'est que chaque espèce de Pokémon possède ce qu'on appelle des
base stats, qui constituent l'identité propre à tous les membres d'une espèce, et qu'en effectuant un calcul relativement simple, il est possible d'effectuer
une estimation rapide de l'IV à partir de la stat affichée à l'écran.
Pour simplifier au maximum, sur un Pokémon
n'ayant pas été entraîné contre d'autres Pokémon, il vous suffit de diviser la stat par 1,1 ou 0,9 en fonction de la nature, puis de soustraire 5 au résultat obtenu (10 plus le niveau si vous effectuez une estimation de l'
IV PV), et enfin, de multiplier ce dernier nombre obtenu par 100 et diviser le tout par le niveau actuel du Pokémon. Et là, surprise, vous allez dans le Pokédex et vous soustrayez le
double de la base stat correspondante et vous obtenez alors une estimation de l'IV.
Cependant, il y a deux contraintes imposées par ce calcul : tout d'abord, l'estimation varie beaucoup en fonction du niveau, l'idéal serait donc que le Pokémon soit au niveau
50 pour obtenir la meilleure estimation possible, qui ne peut se tromper d'un point d'IV d'écart ; ensuite, il vous faut toujours garder en tête que tant que votre Pokémon n'est pas au niveau 100, pour une stat affichée à l'écran, il peut y avoir plusieurs IV qui peuvent faire apparaître ce résultat... En clair, gardez en tête que fondamentalement, vous effectuez une simple approximation, pas un calcul exact.
Dernier outil que je vous propose : le
Juge. Il s'agit d'un PNJ que vous pouvez trouver
à l'intérieur de la Tour de Combat, et il a la particularité de
pouvoir jauger rapidement les IV de vos Pokémon et vous donner en conséquence
deux indications utiles : quelle est
sa stat dont l'IV est le plus élevé et sur quel intervalle se trouve cet IV et surtout quelle est la
qualité du total des IV du Pokémon, sachant que plus ce total est élevé, meilleures sont les nouvelles pour vous.
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Liste des réactions du Juge
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Total des IV
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Réaction du Juge
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Concernant le meilleur IV
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Réaction du Juge
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| Entre 0 et 90 | Correct à tous points de vue | Entre 0 et 15 | Correct |
| Entre 91 et 120 | Supérieur à la moyenne | Entre 16 et 25 | Bon |
| Entre 121 et 150 | Bien supérieur à la moyenne | Entre 26 et 30 | Fantastique |
| Entre 151 et 186 | Exceptionnel | 31 | Exceptionnel |
Sur ce, vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur la sélection des IV pour vos Pokémon, vous avez toutes les clés pour obtenir les meilleurs IV possibles. Une fois que vous avez obtenu les Pokémon avec des IV satisfaisants et la Nature allant avec l'utilisation que vous comptez faire du Pokémon, on peut passer à la suite : la
gestion des EV.
Rédigé par
Phénix