
En cours d'écriture

1.3m
1.7m
1.3m (4.3ft)
56.5kg (124.6lbs)
Pokémon Psy
140
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Incroyablement doué en télékinésie, il concentre son énergie psychique dans l’étoile sur son front en prévision de son évolution.
Ses pouvoirs psychiques lui permettent de léviter en dormant. Il utilise alors sa queue très souple comme un oreiller.
Sa présence cause des évènements étranges, comme des horloges tournant à l’envers.
Sa présence cause des évènements étranges, comme des horloges tournant à l’envers.
Son esprit est doté d’impressionnantes facultés, mais elles sont diminuées de moitié s’il n’a pas de cuiller d’argent.
Il fixe sa cuiller d’argent pour concentrer son énergie psychique avant de la libérer, mais il ne peut rien faire avec une cuiller en or.
Lorsqu’un Kadabra se trouve à proximité d’un écran, une télé par exemple, une ombre sinistre dont la vision porte malheur traverse l’image.
Certains pensent que lorsqu’un enfant humain télépathe perd le contrôle de ses pouvoirs psychiques, il devient un Kadabra.
Kadabra tient une cuiller en argent dans la main. Elle est utilisée pour amplifier les ondes alpha de son cerveau. Sans elle, on raconte que ce Pokémon ne peut utiliser que la moitié de ses pouvoirs télékinétiques.
Kadabra émet une onde alpha si particulière qu’elle vous donne mal à la tête. Seuls les gens avec un psychisme puissant peuvent espérer devenir Dresseur de ce Pokémon.
En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alpha et cause des distorsions électroniques.
Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.
Il fixe sa cuillère d’argent afin de concentrer son esprit et d’émettre un maximum d’ondes alpha.
Il fixe sa cuillère d’argent afin de concentrer son esprit et d’émettre un maximum d’ondes alpha.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Confusion | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Teleport | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 6 | Hypnosis | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 11 | Calm Mind | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 18 | Psycho Cut | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Zen Headbutt | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 34 | Recover | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 43 | Psychic | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
2.61%
Rang dans le Tier
#50
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Synchro
Synchronize
Attention
Inner Focus
Garde Magik
Magic Guard
252 AtqSp / 252 Vit / 4 PV
Modeste
252 AtqSp / 252 Vit / 4 DéfSp
Timide
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Défensif
Affecte la performance en concours
212/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore acide
Augmente Vitesse
Déteste sucré
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
51%
12/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
21
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Kanto (Rouge/Bleu/Jaune)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
41%
77
points par capture
16
minutes requises
PokéDollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
25%
Taux de tenue
30%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal

Chromatique

Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.