Excursion en haute montagne
Contrairement à la dernière fois, le gars posté à la sortie est d'Acajou sera disposé à vous laisser passer. D'ailleurs, pensez à récupérer un
Bonbon Rage sur place, cela vous permettra d'obtenir une CT quand vous serez arrivés à un stade particulier du jeu. À présent, la
route 44 menant vers l'intérieur de la zone montagneuse de Johto vous tend les bras (d'ailleurs, pensez à prendre un Pokémon connaissant Force, c'est nécessaire pour pouvoir passer).
| Cartographie des lieux |
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Route 44 |
| Dresseurs présents sur la route 44 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense | Notes |
| Kinésiste Gabriel |  |  |  | 928 pokédollars | Rien de particulier |
Natu, niveau 27,   | Kadabra, niveau 27,  |
| Ornithologue Alban |  |  |  | 896 pokédollars | Numéro de téléphone à récupérer |
Hoothoot, niveau 28,   | Roucoups, niveau 28,   |
| Pêcheur Marius |  |  |  |
La route 44 est le lieu de séjour de plusieurs Pokémon sauvages assez rares, et il y a même des dresseurs ayant dans leurs équipes des Pokémon importants. Pensez donc à fouiller l'endroit autant que possible, et tâchez notamment de récupérer le numéro de téléphone de ce pêcheur, qui pourra vous prévenir de l'apparition d'
essaims de Remoraid, ce qui facilite beaucoup les chances d'en récupérer un.
| Route 44 - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Pokémon présents dans les hautes herbes |
| Boustiflor |  |   | 22 - 24 | 35 % | Rien de particulier |
| Saquedeneu |  |  | 23 | 30 % | Rien de particulier |
| Chétiflor |  |   | 22 | 20 % | Rien de particulier |
| Excélangue |  |  | 24 - 26 | 15 % | Rien de particulier |
| Pokémon présents en pêchant |
| Magicarpe |  |  | 10 | 95 % | En pêchant avec la Canne |
Au bout de la route, vous tombez finalement sur l'entrée de la
Route de Glace, un dédale de galeries entièrement dévoré par le froid, ce qui en fait un excellent terrain de jeu pour les Pokémon de type
Glace (étonnant, n'est-ce pas ?). Mais manque de pot, le niveau proposé est trop faible pour en tirer quoi que ce soit, ce qui est d'ailleurs bien dommage vu la prochaine Arène.

Entrés dans la grotte, vous avez le même genre de plaques glissantes que celles que vous aviez pu voir dans l'Arène d'Acajou. Il va donc falloir vous servir de votre cerveau (et non, face au froid, ce n'est pas une très bonne option de le laisser en veille, loin de là) pour circuler à travers les souterrains. Objet essentiel à récupérer au rez-de-chaussée : la
CS 07 Cascade, qu'un homme de passage a malencontreusement (quelle coïncidence) laissé tomber au fond d'une plaque de glace. Ne vous gênez donc pas pour aller la récupérer.
| Route de Glace - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Matin | Midi | Soir |
| Marcacrin |  |   | 21 - 23 | 40 % | Rien de particulier |
| Nosféralto |  |   | 22 | 30 % | Rien de particulier |
| Nosférapti |  |   | 22 | 25 % | 20 % | 25 % | Seulement dans la version HeartGold |
| 5 % | 20 % | 5 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Cadoizo |  |   | 22 | 20 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Lippoutou |  |
Petit détail amusant, vers la fin de la zone, vous tomberez sur une
Sœur Kimono (la dernière des cinq d'ailleurs), qui a réussi à se bloquer les pieds dans le sol gelé (en même temps, sa tenue n'est vraiment pas adaptée à ce genre d'environnement quoi qu'elle en dise). Il va falloir que vous l'en sortiez, vu qu'elle bloque le passage vers la sortie, en la poussant par-derrière... Oui, ça paraît logique, parfois on fait difficilement mieux qu'un coup de pied bien placé pour débloquer la situation. Une fois le problème réglé, vous pouvez à votre tour suivre le même chemin pour enfin sortir de la grotte et débarquer dans
Ébènelle, la cité des dragons.

Petit village paumé dans les montagnes, il s'agit néanmoins d'une zone des plus utiles du jeu, puisqu'on peut y trouver nombre de services dont tout bon dresseur ne saurait se priver. La maison à l'ouest de la Boutique héberge en effet 4 PNJ assez importants :
- Premier d'entre eux, le Dingue des Capacités qui permet à vos Pokémon de se rappeler d'attaques auparavant oubliées, à condition de lui donner une Écaillecœur en échange. D'ailleurs, si vous avez Aligatueur, veillez à ce qu'il apprenne la capacité Crocs Givre, sans quoi vous ne pourrez pas ressortir vivant de la dernière Arène.
- Deuxième personnage, l'Effaceur de Capacités, qui est le seul moyen possible pour effacer les CS dont vous n'avez plus besoin, ce qui est parfois bien pratique pour effectuer certaines améliorations sur les attaques de vos Pokémon.
- Troisième personnage, la Maîtresse des Dragons, qui est en fait un Maître des Capacités pouvant enseigner à vos Pokémon l'attaque Draco Météor, aka l'une des plus puissantes attaques de type Dragon du jeu, à condition cependant que ce soit un Dragon dont le niveau de bonheur est suffisamment élevé, ce qui complique la tâche.
- Dernier personnage, le Maître des Capacités Ultimes, qui permet à vos Pokémon starters d'apprendre leur attaque élémentaire la plus puissante (en gros, il s'agit d'un Ultralaser basé sur leur élément, donc bien bourrin mais avec ce tour d'attente souvent risqué, à utiliser pour clore le combat ou porter un dernier coup avant de tomber KO donc).
Sur ce, c'est parti pour la dernière Arène de Johto.
Défi face aux dragons d'Ébènelle
On peut dire franchement que vous passez d'un extrême à l'autre sans prévenir. Autant il faisait froid dehors, autant l'intérieur de l'Arène est une véritable fournaise puisque le sol est en partie recouvert par de la lave (assez paradoxal d'ailleurs, enfin s'il y avait un volcan en activité à proximité, l'environnement extérieur ne le mettait pas du tout en valeur), ce qui change pas mal du cadre des anciennes versions Or et Argent.
Puisque les Championnes de ce jeu sont soit de grandes timides, soit de véritables pestes, Sandra a dû faire son choix, et c'est sur la deuxième option qu'il est tombé. Non seulement elle refuse de vous remettre le Badge symbolisant votre victoire, mais en plus, elle s'octroie le luxe de vous imposer une dernière épreuve : relever le défi du Maître de l'Antre du Dragon, le sanctuaire ancien d'Ébènelle.
Au cœur du sanctuaire des Dragons

Pour pouvoir atteindre le cœur du sanctuaire, veillez à emporter avec vous un Pokémon connaissant les attaques
Surf et
Siphon et pensez à laisser une place libre dans votre équipe. Une fois cela fait, vous pouvez vous rendre dans la grotte dont l'entrée se trouve derrière l'Arène, c'est là que votre objectif se trouve : l'
Antre du Dragon.
| Dresseurs présents dans l'Antre du Dragon |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Jumelles Line & Lana |  |  |  | 1 120 pokédollars |
Minidraco, niveau 35,  | Minidraco, niveau 35,  |
| Topdresseur Enola |  |  |  |  | 2 100 pokédollars |
Hypotrempe, niveau 33,  | Hypotrempe, niveau 33,  | Hypocéan, niveau 35,  |
| Topdresseur Tilio |  |  | 2 220 pokédollars |
| Draco, niveau 37, |
Une fois dans la caverne, vous devez passer par la partie extérieure du bâtiment, et pour cela, il vous faut forcément traverser les deux tourbillons, faute de quoi l'accès vous sera bloqué. Enfin, vous atteignez cette bâtisse en ruine où vous attend le Maître Dracologue, lequel va vous soumettre à un interrogatoire composé de cinq questions. C'est là que les choses deviennent intéressantes, puisque la récompense à la clé va être modifiée en fonction de vos réponses. Il y a en effet pour chaque question des réponses spécifiques à choisir si vous voulez repartir avec un cadeau spécial.
| Question | Réponse(s) à donner |
| Que représentent les Pokémon pour vous ? | Des amis / Des alliés |
| Qu'est-ce qui vous permet de gagner des combats ? | La stratégie / L'entraînement |
| Quel genre de dresseurs voulez-vous affronter ? | N'importe lesquels |
| Qu'est-ce qui est important pour élever des Pokémon ? | L'amour / La connaissance |
| Des Pokémon forts ou faibles. Lesquels sont les plus importants ? | Les deux |
| Antre du Dragon - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Magicarpe |  |  | 6 - 20 | 90 % | À la surface |
| Minidraco |  |  | 5 - 15 | 10 % | À la surface |
| Magicarpe |  |  | 10 | 100 % | En pêchant avec la Canne |
| Magicarpe |  |  | 20 | 90 % | En pêchant avec la Super Canne |
| Minidraco |  |  | 20 | 10 % | En pêchant avec la Super Canne |
L'examen terminé, Sandra débarque en s'imaginant que vous aviez échoué, ce qui la fait rager d'autant plus en apprenant la vérité. Le Maître lui force finalement la main pour l'obliger à vous remettre le
Badge Lever tant convoité, qui vous donne
l'autorité sur les Pokémon de n'importe quel niveau et
le droit d'utiliser Cascade sur le terrain. Allez ensuite la rejoindre sur la rive où elle s'excusera et vous remettra la
CT 59 Dracochoc. Enfin, revenez dans le bâtiment où le Maître vous remettra un
Minidraco avec l'attaque
Vit. Extrême pour peu que vous ayez répondu correctement aux questions.
Retour à la maison
Sorti de l'Antre du Dragon, vous recevez
un appel du Professeur Orme vous demandant de
revenir à Bourg-Geon. Vous avez naturellement le choix entre y aller directement grâce à la CS Vol, ou faire un petit détour par la
route 45, laquelle abrite plusieurs Pokémon sympas. Pour ceux qui aiment prendre leur temps, vous avez carrément une visite de l'
Antre Noir à faire.
| Cartographie des lieux |
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Route 45 |
| Dresseurs présents sur la route 45 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense | Notes |
| Karatéka Jacky |  |  | 672 pokédollars | Numéro de téléphone à récupérer |
Machopeur, niveau 28,  |
| Montagnard Firmin |  |  |  | 864 pokédollars | Rien de particulier |
Taupiqueur, niveau 27,  | Triopikeur, niveau 27,  |
| Montagnard Juste |  |  |  |  | 864 pokédollars | Rien de particulier |
Machoc, niveau 24,  | Gravalanch, niveau 27,  |
Au niveau des dresseurs, cela se présente plutôt bien, mais ce sont surtout les Pokémon à l'état sauvage présents ici qui font rêver.
Airmure est ainsi une véritable machine de guerre dotée de défenses phénoménales, le rempart idéal pour affronter la Ligue Pokémon.
Scorplane est un Pokémon qui se révélera fort sympathique dès que vous l'aurez fait évoluer, et Phanpy peut aussi donner de bons résultats. Autant dire que vous avez tout intérêt à fouiller les hautes herbes.
| Route 45 - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Pokémon présents dans les hautes herbes |
| Gravalanch |  |   | 23 - 27 | 40 % | Seulement dans la version HeartGold |
| 23 - 25 | 55 % | Seulement dans la version SoulSilver |
| Racaillou |  |   | 23 | 30 % | Rien de particulier |
| Scorplane |  |  | 24 | 20 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Phanpy |  |  | 20 | 10 % | Seulement dans la version HeartGold |
| Teddiursa |  |  |
Enfin, pour arriver à Bourg-Geon et pour que la boucle soit enfin bouclée, il suffit d'en terminer en traversant la
Route 46.
| Cartographie des lieux |
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Route 46 |
Si vous étiez déjà allés faire un tour de ce côté au début du jeu, vous ne serez pas surpris par ce qui va suivre. Pour les autres, le retour à la réalité va être simple : vu que vous pouviez avoir accès très rapidement à cette zone, il est tout à fait normal d'y trouver des Pokémon et des dresseurs de bas niveau. Seul intérêt de la route pour les collectionneurs, vous avez un numéro de téléphone à récupérer pour votre annuaire dans le Pokématos, celui de Pique-Nique Erin. Une fois que vous l'aurez, vous pouvez tracer directement en direction de Bourg-Geon sans vous poser de questions.
| Route 46 - Table des rencontres |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
| Matin | Midi | Soir |
| Racaillou |  |   | 2 - 3 | 40 % | 40 % | 45 % |
| Piafabec |  |  | 2 - 3 | 35 % | 35 % | 0 % |
| Rattata |  |   | 2 - 4 | 25 % | 25 % | 55 % |
| Dresseurs présents sur la Route 46 |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Campeur Laurent |  |  | 272 pokédollars |
Ferosinge, niveau 17,  |
| Montagnard Edgar |  |  |  |  |  |  | 416 pokédollars |
Racaillou , niveau 13,   | Racaillou, niveau 13,   | Racaillou, niveau 13,   | Racaillou, niveau 13,   |
Enfin, pour ceux que cela pourrait intéresser, vu qu'à ce stade du jeu vous possédez toutes les CS requises, vous pouvez vous lancer dans une exploration approfondie de l'Antre Noir, notamment pour récupérer un
Qulbutoké. Pour les autres, c'est un autre genre de défi qui vous attend : la capture du Pokémon emblématique de votre version !
Rédigé par Phénix