
En cours d'écriture

1m
1.7m
1m (3.3ft)
30kg (66.1lbs)
Pokémon Cheval Feu
82
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Il semblerait qu’une fois qu’un Dresseur a gagné la confiance de Ponyta, sa crinière enflammée ne le brûle plus au toucher.
À la naissance, il ne court pas très vite. C’est en faisant la course avec ses camarades qu’il se muscle les jambes.
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l’impact de l’atterrissage.
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l’impact de l’atterrissage.
À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu’il essaie de suivre ses parents.
À sa naissance, Ponyta est très faible. Il peut à peine tenir debout. Ce Pokémon se muscle en trébuchant et en tombant, lorsqu’il essaie de suivre ses parents.
Il muscle ses pattes en suivant ses parents. Il arpente les plaines et les montagnes toute la journée.
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Ember | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 9 | Double Hit | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Flame Wheel | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 21 | Hypnosis | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 29 | Fire Blast | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 37 | Double Edge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 47 | Flare Blitz | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
3.17%
Rang dans le Tier
#49
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
run away
run away
Torche
Flash Fire
Corps Ardent
Flame Body
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Défensif
Affecte la performance en concours
18/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste amer
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
38%
14/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Kanto (Rouge/Bleu/Jaune)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
23%
88
points par capture
18
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
30%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal

Chromatique

Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus

Set de Base

Team Rocket

Expedition

Aquapolis

EX Rouge Feu & Vert Feuille

EX Espèces Delta

Diamant & Perle

Tempête

Triomphant

Étincelles

Générations

Offensive Vapeur

Évolutions

Duo de Choc

Éclipse Cosmique

Promo SWSH

Épée et Bouclier

Destinées Radieuses

Astres Radieux

Tempête Argentée

151

Forces Temporelles

Couronne Stellaire

Rivalités Destinées
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.