Derrière le magasin, la source de tous les problèmes ... ou presque

De retour à Acajou, une petite visite vous confirmera ce dont vous deviez normalement vous douter depuis quelque temps : le magasin d'Acajou fait en réalité office de couverture à un truc bien plus noir que le simple trafic de champignons, il s'agit en fait du
QG de la Team Rocket, qui profite apparemment de la naïveté du Champion local pour mener ses opérations sans obstacle (pour ceux qui ont pris le temps de jeter un oeil au manga, vous comprendrez qu'en fait la vérité est largement plus moche que ça. De toute façon, la limite d'âge de Pokémon grimperait en flèche si l'univers du jeu se rapprochait plus de celui du manga, mais ce n'est pas le sujet.) Il est donc temps de remettre de l'ordre par la manière forte entre ces murs.
| Dresseurs présents au premier sous-sol |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Sbire Rocket |  |  |  | 760 pokédollars |
Soporifik, niveau 17,  | Nosférapti, niveau 19,   |
| Sbire Rocket |  |  |  |  | 720 pokédollars |
Nosférapti, niveau 16,   | Rattata, niveau 18,  | Tadmorv, niveau 17,  |
| Sbire Rocket |  |
À l'entrée du QG, vous déclenchez directement le système d'alarme dissimulé à l'intérieur des statues de Persian, ce qui ramène deux Sbires qui vont d'ailleurs repartir très vite vu leur niveau. Vous avez également sur cet étage le PC de commande du système de sécurité, donc allez à gauche et tournez à la première ouverture, ça vous mènera à une salle où vous attend le Scientifique probablement responsable du système informatique, donc exterminez-le et après lui avoir extorqué les mots de passe, allez sur le PC derrière lui et faites tomber le système d'alarme ... Bon, ça, c'était pour la version classe, dans le jeu, vous avez juste à le battre et aller comme ça sur le PC pour désactiver le système ... Beaucoup moins crédible d'un coup.
| Dresseurs présents au deuxième sous-sol |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Sbire Rocket |  |  |  | 720 pokédollars |
Mimitoss, niveau 18,   | Mimitoss, niveau 18,   |
| Sbire Rocket |  |  | 720 pokédollars |
Nosféralto, niveau 18,   |
| Sbire Rocket |  |  |  |  | 680 pokédollars |
| Rattata, niveau 17, |
Arrivé au deuxième sous-sol, vous recroiserez de nouveau
Peter qui soignera au passage votre équipe, donc profitez de ce regain d'énergie pour pulvériser tous les Sbires traînant sur cet étage avant d'aller emprunter les escaliers se trouvant au sud-est.
| Dresseurs présents au troisième sous-sol |
| Nom | Image | Équipe | Récompense |
| Sbire Rocket |  |  |  | 720 pokédollars |
Abo, niveau 18,  | Ortide, niveau 18,   |
| Sbire Rocket |  |  | 720 pokédollars |
Rattatac, niveau 19,  |
| Scientifique Florin |  |  | 768 pokédollars |
Métamorph, niveau 24,  |
| Scientifique Zéphyr |  |  |  |
Le troisième sous-sol atteint, nouveau briefing de la part de Peter : pour désactiver le générateur que vous aviez pu voir à l'étage précédant, il vous faut capturer
Lambda, le Commandant de la Team Rocket sur lequel repose le système vocal d'ouverture de la salle, mais pour atteindre son bureau, vous avez besoin de deux mots de passe, qu'il va vous falloir comme d'habitude récupérer sur les Sbires ayant eu le malheur de croiser votre route.

Par chance, ceux que vous cherchez se trouvent à votre étage, donc une fois de plus, éclatez tout ce qui aura le malheur de croiser votre chemin, et une fois votre sésame obtenu, filez aux escaliers au nord-est. Là, vous avez juste à traverser le couloir à gauche pour emprunter les escaliers au bout et revenir au troisième sous-sol, ce qui vous conduira directement au bueau de Lambda, quand votre
rival décide de se pointer. Apparemment, il a croisé la route de Peter et s'est fait proprement défoncer, ce qui le fout sur les nerfs, même si on se demande tous ce qu'il fout ici (pour un début de réponse, attendez de récupérer un
Célebi à l'occasion d'un évènement Nintendo, la suite viendra plus tard), avant de repartir.
Vous pouvez donc entrer les mots de passe et entrer dans le bureau pour tomber sur
Giovanni ... ou pas. Ce cher Lambda est apparemment doté d'un certain sens du déguisement, mais également de l'humour puisqu'il vous donne comme ça le mot de passe, "Vive Giovanni", en sachant qu'il ne vous sert à rien (pour les amateurs de détails qui tuent, dans la version américaine, le mot de passe est carrément "Hail Giovanni"). Il est donc l'heure de lui régler son compte puisqu'il admet qu'il ne vous sert à rien.
| Team Rocket - Premier combat contre Lambda |
 |
 |  |  |  |
Nosférapti, niveau 22,   | Smogo, niveau 22,  | Rattatac, niveau 24,  |
| Attaques | Attaques | Attaques |
| Étonnement | Morsure | Purédpois | Brouillard | Croc de Mort | Coup Bas |
| Cru-Aile | Onde Folie | Assurance | Destruction | Grimace | Mâchouille |
| Trois Pokémon, tous ridiculement faibles par rapport aux équipes des Champions que vous aviez précédemment affronté, mais la fatigue cumulée par tous les combats a quand même du faire son effet ... sauf si vous êtes intelligents et avez soigné votre équipe avec les objets de soin que vous aviez acheté en magasin, auquel cas ce match est une véritable formalité. Vous repartirez 880 pokédollars de récompense, symbole du peu d'intérêt de ce combat. |
Son équipe taillée en pièces, Lambda prend évidemment la fuite en croyant que seule sa voix permet de passer la barrière, mais comme par hasard, il y a un bug quelque part, et ce bug, c'est ce putain de
Cornèbre dans son bureau qui est
capable d'imiter parfaitement la voix de Lambda avec le mot de passe ... Et comme ça ne suffisait pas, celui-ci va directement se rendre au générateur pour aller y gueuler le mot de passe, vous n'avez donc qu'à le suivre. C'est ce qu'on appelle communément un epic fail, je ne vois pas d'autre expression sur le coup pour qualifier cette situation.

Bon, heureusement, ils ne sont pas tous cons chez la Team Rocket, aussi une autre Commandante de la Team Rocket,
Ariane, débarque pour vous empêcher d'aller plus loin alors que vous étiez sur le point d'entrer dans la salle, accompagné de l'un de ses Sbires. Mais comme d'habitude, les PNJ font preuve d'un timing de dingue et
Peter en profite à ce moment-là pour vous prêter main forte, ce sera donc un
Combat Duo qui règlera cette histoire.
| Team Rocket - Combat Duo contre Ariane |
  |  |  |  |
Arbok, niveau 25,  | Ortide, niveau 25,   | Cornèbre, niveau 27,   |
| Attaques | Attaques | Attaques |
| Intimidation | Mâchouille | Doux Parfum | Méga-Sangsue | Ténèbres | Cru-Aile |
| Ligotage | Dard-Venin | Acide | Poudre Dodo | Étonnement | Poursuite |
 |  |
Soporifik, niveau 18,  | Tadmorv, niveau 20,  |
|
Chose assez remarquable pour être notée, Ariane ne rage pas suite à sa défaite, loin de là, en réalité le fait d'avoir perdu le générateur d'ondes de contrôle du QG Rocket ne semble pas du tout l'affecter, comme si tout se déroulait comme prévu. Elle quitte donc le repaire en annonçant que son expérience au Lac Colère serait un succès complet et que ce QG ne leur est plus d'aucune utilité. Après une inspection sommaire, Peter vous annonce ensuite que pour débrancher le générateur, il vous faut
abattre les six Electrode l'alimentant, aussi décide-t-il de diviser la tâche en deux. Tous les Electrode sont au
niveau 23, ce qui les rend assez facile à capturer au cas où vous seriez intéressés, et une fois le boulot accompli, Peter vous remet la
CS 05 Siphon en remerciement du coup de main avant de s'en aller, et vous allez en faire de même, l'Arène d'Acajou vous attend.
Duel embrasé dans la Galerie des Glaces
Acajou ayant tout du petit village complètement perdu dans la montagne, il n'est guère étonnant que son Arène (oui, oui, ils ont quand même une Arène, allez comprendre) soit basée sur le type Glace.
Et à peine sorti de l'Arène, ce n'est pas le moment de faire la fête, les emmerdes reviennent déjà avec la Team Rocket.
Rédigé par
Phénix