
En cours d'écriture

0.5m
1.7m
0.5m (1.6ft)
12kg (26.5lbs)
Pokémon Poisson
66
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Au plus profond de l’océan, son seul moyen de communication est la lumière de ses antennes, qui clignotent constamment.
Ses antennes proviennent d’anciennes nageoires et sont chargées d’énergies positive et négative.
Ses deux antennes luisent légèrement pour attirer ses proies. C’est un Pokémon très pratique pour pêcher la nuit.
Il vit dans les profondeurs marines que le soleil n’atteint pas. Il utilise ses antennes lumineuses pour communiquer avec ses congénères.
Ses deux antennes étaient à l’origine des ailerons. Il libère de l’électricité pour étourdir ses proies avant de passer à l’attaque.
Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d’électricité qu’elles vibrent légèrement.
Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Au plus profond de l’océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Les Loupio marquent les limites de leur territoire en faisant clignoter leurs antennes.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Supersonic | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Water Gun | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 4 | Electro Ball | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 8 | Thunder Wave | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 12 | Bubble Beam | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 16 | Confuse Ray | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Spark | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 24 | Charge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 28 | Discharge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 32 | Aqua Ring | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 36 | Flail | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Take Down | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 44 | Hydro Pump | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
1.05%
Rang dans le Tier
#5
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Absorb Volt
Volt Absorb
illuminate
illuminate
Absorb Eau
Water Absorb
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Défensif
Couverture Spéciale
Affecte la performance en concours
14/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Défense
Déteste épicé
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
34%
9/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
19
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Johto (Or/Argent/Cristal)
Lacs et zones aquatiques
Taux de rencontre
23%
66
points par capture
14
minutes requises
PokéDollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche\nsa Précision de baisser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal

Chromatique

Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).

Neo Genesis

Neo Revelation

Aquapolis

Aquapolis

EX Team Magma vs Team Aqua

EX Légendes Oubliées

EX Légendes Oubliées

EX Forces Cachées

EX Créateurs de légendes

EX Gardiens du Pouvoir

Éveil des Légendes

Éveil des Légendes

Déchaînement

Frontières Franchies

Glaciation Plasma

Primo-Choc

Soleil et Lune

Tempête Céleste

Tonnerre Perdu

Éclipse Cosmique

Épée et Bouclier

Épée et Bouclier

Évolution Céleste

Tempête Argentée
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.