Solution Complète Kanto - Partie 7
Traversez Kanto, du Mont Sélénite aux Îles Écumes, pour affronter votre rival et dénicher le légendaire Artikodin !
Loris
Route 3
Traversez la route en battant les quelques dresseurs vous barrant le passage. Plus au sud, il y a 4 météorites pour changer les formes de Deoxys. Avant la grotte, il y a un centre Pokémon pour soigner vos petites bêtes.
Mont Sélénite
À peine entré, votre Rival vous défie. Le garçon à la chevelure flamboyante possède un Farfuret niv. 46, un Magnéton niv. 46, un Nosferalto niv. 47, un Ectoplasma niv. 48, un Alakazam niv. 48 et le starter avantagé au vôtre niv. 50.
ou
ou
Après lui avoir appris comment se battre, visitez la grotte.
C'est une grotte facile à traverser, sans aucun Dresseur. Son seul intérêt est d'y rencontrer des Mélofée que vous pouvez aussi voir danser dans le Square le lundi soir. Après leur départ, ils laissent tomber une Pierre Lune pour vous. Quelques articles sont également à vendre dans la Boutique...
Route 4
Cette route contient quelques dresseurs, elle mène à Azuria.
Forêt de Jade
Partez au sud d’Argenta pour y aller. Vous pouvez affronter quelques Scouts.
Route 2
Route très courte jalonnée de deux dresseurs.
Jadielle
Ne soyez pas déçu mais comme dans les versions R/B/J, le champion n’est pas là. Mais vous pouvez aller au Hall d’entraînement, un dresseur aura les trois starters de Johto dans leur forme finale au niv. 50.
Route 1
Voici la première route que vous avez foulée dans vos premiers jeux, ah la nostalgie. Quelques dresseurs sont là pour vous empêcher de retrouver le Bourg-Palette.
Bourg-Palette
Ah le Bourg-Palette, le labo du Professeur Chen, la maison de Blue et de Red. Que de souvenirs, bon il faut continuer.
Chenal 21
Faites Surf et traversez la mer, combattez les dresseurs sur le chemin. Prenez des Repousses sinon vous allez péter votre DS.
Cramois’île
L’île a été dévastée par un volcan il y a trois ans. Il ne reste qu’un centre Pokémon, et Blue qui se moquera que vous n’ayez que 6 badges.
Chenal 20
Re-surfez pour arriver aux Îles Écume, toujours des dresseurs qui veulent vous mettre des bâtons dans les roues.
Îles Écume
Visitez les étages inférieurs des deux grottes : vous y récolterez de nombreux objets, affronterez quelques dresseurs, mais vous pourrez surtout y rencontrer le légendaire Artikodin !
Bon, c’est le moment, le moment de gagner votre 7ème badge.
Arène de Cramois’île
Cette arène possède 6 dresseurs, après les avoir lattés, vous voici devant Auguste, le champion du type Feu.
Auguste, le roi de la devinette, vous lance un regard de défi, que naturellement vous lui rendez.
Il possède un Volcaropod niv. 54, un Magmar niv. 54 et un Galopa niv. 59.
- Surchauffe
- Purédpois
- Zénith
- Éboulement
- Poing-Éclair
- Surchauffe
- Zénith
- Onde Folie
- Vive-Attaque
- Rebond
- Surchauffe
- Déflagration
Et voilà, plus qu’un badge et vous aurez montré votre supériorité.
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