Champions d'Arène, Revanche
Affrontez à nouveau les champions d'arène dans Pokémon HeartGold et SoulSilver ! Découvrez comment les trouver et les vaincre.
Vous serez sûrement heureux d'apprendre que, à l'instar de Pokémon Platine, les champions peuvent être réaffrontés une fois le jeu fini, et avec une équipe bien plus coriace.
Cependant, il n'y a pas de Café Combats dans Or HeartGold et Argent Soulsilver, et il va vous falloir un peu plus de travail que dans Platine pour affronter à nouveau les champions : chaque champion quitte son Arène à un moment précis de la journée de certains jours de la semaine, et il faudra en profiter pour le trouver et obtenir son numéro de téléphone. Enfin, en lui téléphonant le bon jour à la bonne heure, il ira vous attendre au Dojo de Safrania pour une revanche.
Maintenant, allons voir ensemble comment obtenir les numéros de téléphone tant convoités, et quand défier les champions...
Absent de son Arène: Lundi dans la journée
Appel pour défi: Samedi matin Vous trouverez Albert au grand magasin de Celadopole à Kanto tous les lundis dans la journée ; c'est l'occasion de lui demander son numéro de téléphone.
Pour l'affronter, appelez-le ensuite le samedi matin.
Conseils:
Il ne devrait pas vous être très dur de battre Albert.
Tous ses Pokémon craignent l'électricité et la roche, et à l'exception de Békipan, ils craignent aussi la glace. Agissez en conséquence et ce sera un jeu d'enfant.
Absent de son Arène: Jeudi dans la journée
Appel pour défi: Jeudi après-midi Tous les jeudis dans la journée, vous pouvez voir Hector dans la Forêt de Jade pour lui demander son numéro de téléphone.
Pour l'affronter, appelez-le le jeudi dans l'après-midi.
Conseils:
Cramez-moi cette équipe et écrasez Hector comme ... heu... un insecte?
Tous ses Pokémon craignent le feu, tous sauf Cizayox craignent le vol, et tous sauf Cizayox et Scarhino craignent la roche.
Pour mettre KO Munja, vous devrez obligatoirement taper dans une de ses faiblesses (feu, roche, spectre, ténèbres, vol), ou lui faire un dégât indirect en le brûlant, l'empoisonnant, ou encore en déclenchant une tempête de sable ou de grêle.
Absent de son Arène: Samedi dans la journée
Appel pour défi: Samedi après-midi Vous trouverez Blanche tous les samedis dans la journée au dernier étage du centre commercial de Doublonville ; profitez-en pour lui demander son numéro de téléphone.
Pour fixer un match, appelez-la un samedi après-midi.
Conseils:
Bourrinez son équipe avec des attaques de type combat, sauf pour Girafarig que vous enverrez au tapis avec des attaques ténèbres ou insecte... De plus, Castorno craint l'électricité et les attaques de type plante.
Absent de son Arène: Lundi dans la journée
Appel pour défi: Mardi soir Vous trouverez Mortimer pour lui demander son numéro de téléphone à côté de la Tour Féraille tous les lundis dans la journée.
Pour le défier, vous devez l'appeler mardi, une fois la nuit tombée.
Conseils:
Un bon Pokémon ténèbres traumatisera l'équipe de Mortimer, et si vous avez un Pokémon spectre plus rapide que les siens, vous risquez également de faire un massacre.
Tenefix n'a aucune faiblesse, mais avec ses capacités défensives de mouche, il ne devrait pas vous poser de problèmes... Notons pour finir que Grodrive craint aussi l'électricité, la glace et la roche, et que ses deux Ectoplasma craignent le psy.
Absent de son Arène: Jamais
Appel pour défi: Mercredi soir Chuck ne quitte jamais son Arène... Pour obtenir son numéro de téléphone, vous devez parler à sa femme qui se situe juste devant son Arène.
Vous pouvez ensuite l'appeler le mercredi soir pour le défier.
Conseils:
Ses Pokémon craignent tous le type vol et, hormis Charmina, ils craignent aussi les attaques de type psy... Rassurez-moi, vous ne trouvez pas ça trop dur?
Si vous avez tout de même des difficultés à résister aux assauts au corps à corps de ses Pokémon de type combat, utilisez des Pokémon avec une bonne défense physique.
Absent de son Arène: Tous les après-midis
Appel pour défi: Mercredi après-midi Vous pourrez trouver Jasmine tous les après-midis au restaurant d'Oliville ; il sera donc assez facile d'avoir son numéro de téléphone.
Pour la défier, vous n'aurez alors qu'à l'appeler un mercredi après-midi.
Conseils:
Ah, il semblerait que ça commence légèrement à se compliquer...
Les attaques feu, sol et combat, mais aussi électrique (pour Airmure et Pingoléon) et eau (pour Steelix) seront vos alliées. Il est également ici préférable d'utiliser des attaques spéciales plutôt que des attaques physiques, en particulier face à Airmure et Steelix.
Absent de son Arène: Samedi matin
Appel pour défi: Lundi matin Pour obtenir le numéro de Fredo, parlez-lui le samedi matin lorsqu'il se trouve au bord du Lac Colère.
Vous pouvez ensuite l'appeler un lundi matin pour fixer un nouveau match.
Conseils:
Fredo utilise Blizzaroi dès le début du match pour lancer une tempête de grêle, qui risque de poser problème sur le long terme. Il serait malin que vous l'annuliez avec une attaque Zénith, qui en plus augmenterait la puissance des attaques feu dont l'équipe de Fredo est faible.
Et face à Kaimorse et Lamantine, qui ne craignent pas vraiment le feu, privilégiez plutôt des attaques de type électrique ou combat par exemple.
Absent de son Arène: Tous les matins
Appel pour défi: Vendredi soir Vous pouvez voir Sandra, pour lui demander son numéro de téléphone, tous les matins dans l'Antre du Dragon.
Vous pourrez ensuite l'appeler un vendredi soir pour la défier.
Conseils:
Les Pokémon de Sandra sont puissants, mais en privilégiant les attaques de type roche (pour ses Pokémon volants) et dragon (pour Draco et Hyporoi), vous ne devriez pas avoir trop de mal ; de plus, les attaques de type électrique et glace vous seront aussi utiles.
Absent de son Arène: Tous les après-midis
Appel pour défi: Samedi soir Pour obtenir le numéro de téléphone de Pierre, allez dans la Grotte Taupiqueur l'après-midi en prenant l'entrée située sur la route 2, puis parlez-lui.
Pour pouvoir l'affronter à nouveau, appelez-le un samedi une fois la nuit tombée.
Conseils:
Utilisez des attaques de type plante à outrance, et la victoire devrait venir toute seule ; les attaques de type combat et sol feront aussi des ravages, mais elles ne tireront pas parti des doubles faiblesses de 5 de ses 6 Pokémon...
Absent de son Arène: Vendredi soir
Appel pour défi: Mercredi matin Vous trouverez Ondine, le vendredi soir, au bout de la route 25, après la maison de Léo, au bord de la falaise...
Une fois que vous aurez son numéro de téléphone, vous pourrez l'appeler pour la défier le mercredi matin.
Conseils:
Vous vous en serez douté, les attaques de type électrique et plante feront des ravages... prévoyez juste un petit séisme pour Lanturne.
Absent de son Arène: Tous les jours, de 9 à 11h du matin
Appel pour défi: Vendredi matin Le Major Bob se trouve près de la Centrale tous les matins entre 9 et 11h précises. Appelez-le un vendredi matin pour le défier.
Conseils:
Type sol pour la défense, type sol pour l'attaque... Quoi d'autre?
Au fait, si son Pachirisu réussit à mettre KO un des membres de votre équipe, rendez-moi service : retournez à l'école, ce jeu est trop dur pour vous.
Absent de son Arène: Dimanche après-midi
Appel pour défi: Dimanche matin Vous trouverez Erika en train de discuter avec Jasmine devant la fontaine de Celadopole tous les dimanches après-midis...
Pour la défier, c'est le dimanche matin qu'il faut l'appeler.
Champion d'Arène n°1 - Albert
Type: VolAbsent de son Arène: Lundi dans la journée
Appel pour défi: Samedi matin Vous trouverez Albert au grand magasin de Celadopole à Kanto tous les lundis dans la journée ; c'est l'occasion de lui demander son numéro de téléphone.
Pour l'affronter, appelez-le ensuite le samedi matin.
| Albert |
Etouraptor
Niveau 50 |
Noarfang
Niveau 52 |
Heledelle
Niveau 52 |
Corboss
Niveau 54 |
Bekipan
Niveau 48 |
Roucarnage
Niveau 56 |
Il ne devrait pas vous être très dur de battre Albert.
Tous ses Pokémon craignent l'électricité et la roche, et à l'exception de Békipan, ils craignent aussi la glace. Agissez en conséquence et ce sera un jeu d'enfant.
Champion d'Arène n°2 - Hector
Type: InsecteAbsent de son Arène: Jeudi dans la journée
Appel pour défi: Jeudi après-midi Tous les jeudis dans la journée, vous pouvez voir Hector dans la Forêt de Jade pour lui demander son numéro de téléphone.
Pour l'affronter, appelez-le le jeudi dans l'après-midi.
| Hector |
Munja
Niveau 48 |
Apireine
Niveau 52 |
Scarabrute
Niveau 55 |
Scarhino
Niveau 54 |
Yanmega
Niveau 52 |
Cisayox
Niveau 56 |
Cramez-moi cette équipe et écrasez Hector comme ... heu... un insecte?
Tous ses Pokémon craignent le feu, tous sauf Cizayox craignent le vol, et tous sauf Cizayox et Scarhino craignent la roche.
Pour mettre KO Munja, vous devrez obligatoirement taper dans une de ses faiblesses (feu, roche, spectre, ténèbres, vol), ou lui faire un dégât indirect en le brûlant, l'empoisonnant, ou encore en déclenchant une tempête de sable ou de grêle.
Champion d'Arène n°3 - Blanche
Type: NormalAbsent de son Arène: Samedi dans la journée
Appel pour défi: Samedi après-midi Vous trouverez Blanche tous les samedis dans la journée au dernier étage du centre commercial de Doublonville ; profitez-en pour lui demander son numéro de téléphone.
Pour fixer un match, appelez-la un samedi après-midi.
| Blanche |
Castorno
Niveau 54 |
Coudlangue
Niveau 50 |
Melodelfe
Niveau 52 |
Girafarig
Niveau 52 |
Delcatty
Niveau 54 |
Ecremeuh
Niveau 58 |
Bourrinez son équipe avec des attaques de type combat, sauf pour Girafarig que vous enverrez au tapis avec des attaques ténèbres ou insecte... De plus, Castorno craint l'électricité et les attaques de type plante.
Champion d'Arène n°4 - Mortimer
Type: SpectreAbsent de son Arène: Lundi dans la journée
Appel pour défi: Mardi soir Vous trouverez Mortimer pour lui demander son numéro de téléphone à côté de la Tour Féraille tous les lundis dans la journée.
Pour le défier, vous devez l'appeler mardi, une fois la nuit tombée.
| Mortimer |
Grodrive
Niveau 52 |
Noctunoir
Niveau 52 |
Tenefix
Niveau 52 |
Magireve
Niveau 54 |
Ectoplasma
Niveau 57 |
Ectoplasma
Niveau 57 |
Un bon Pokémon ténèbres traumatisera l'équipe de Mortimer, et si vous avez un Pokémon spectre plus rapide que les siens, vous risquez également de faire un massacre.
Tenefix n'a aucune faiblesse, mais avec ses capacités défensives de mouche, il ne devrait pas vous poser de problèmes... Notons pour finir que Grodrive craint aussi l'électricité, la glace et la roche, et que ses deux Ectoplasma craignent le psy.
Champion d'Arène n°5 - Chuck
Type: CombatAbsent de son Arène: Jamais
Appel pour défi: Mercredi soir Chuck ne quitte jamais son Arène... Pour obtenir son numéro de téléphone, vous devez parler à sa femme qui se situe juste devant son Arène.
Vous pouvez ensuite l'appeler le mercredi soir pour le défier.
| Chuck |
Charmina
Niveau 54 |
Tygnon
Niveau 52 |
Kicklee
Niveau 55 |
Chapignon
Niveau 54 |
Colossinge
Niveau 56 |
Tartard
Niveau 60 |
Ses Pokémon craignent tous le type vol et, hormis Charmina, ils craignent aussi les attaques de type psy... Rassurez-moi, vous ne trouvez pas ça trop dur?
Si vous avez tout de même des difficultés à résister aux assauts au corps à corps de ses Pokémon de type combat, utilisez des Pokémon avec une bonne défense physique.
Champion d'Arène n°6 - Jasmine
Type: AcierAbsent de son Arène: Tous les après-midis
Appel pour défi: Mercredi après-midi Vous pourrez trouver Jasmine tous les après-midis au restaurant d'Oliville ; il sera donc assez facile d'avoir son numéro de téléphone.
Pour la défier, vous n'aurez alors qu'à l'appeler un mercredi après-midi.
| Jasmine |
Archeodong
Niveau 50 |
Airmure
Niveau 52 |
Pingoleon
Niveau 52 |
Metalosse
Niveau 52 |
Magnezone
Niveau 56 |
Steelix
Niveau 62 |
Ah, il semblerait que ça commence légèrement à se compliquer...
Les attaques feu, sol et combat, mais aussi électrique (pour Airmure et Pingoléon) et eau (pour Steelix) seront vos alliées. Il est également ici préférable d'utiliser des attaques spéciales plutôt que des attaques physiques, en particulier face à Airmure et Steelix.
Champion d'Arène n°7 - Fredo
Type: GlaceAbsent de son Arène: Samedi matin
Appel pour défi: Lundi matin Pour obtenir le numéro de Fredo, parlez-lui le samedi matin lorsqu'il se trouve au bord du Lac Colère.
Vous pouvez ensuite l'appeler un lundi matin pour fixer un nouveau match.
| Fredo |
Blizzaroi
Niveau 56 |
Onigali
Niveau 52 |
Momartik
Niveau 52 |
Lamantine
Niveau 58 |
Kaimorse
Niveau 54 |
Mammochon
Niveau 60 |
Fredo utilise Blizzaroi dès le début du match pour lancer une tempête de grêle, qui risque de poser problème sur le long terme. Il serait malin que vous l'annuliez avec une attaque Zénith, qui en plus augmenterait la puissance des attaques feu dont l'équipe de Fredo est faible.
Et face à Kaimorse et Lamantine, qui ne craignent pas vraiment le feu, privilégiez plutôt des attaques de type électrique ou combat par exemple.
Champion d'Arène n°8 - Sandra
Type: DragonAbsent de son Arène: Tous les matins
Appel pour défi: Vendredi soir Vous pouvez voir Sandra, pour lui demander son numéro de téléphone, tous les matins dans l'Antre du Dragon.
Vous pourrez ensuite l'appeler un vendredi soir pour la défier.
| Sandra |
Draco
Niveau 52 |
Leviator
Niveau 56 |
Ptera
Niveau 52 |
Dracaufeu
Niveau 52 |
Hyporoi
Niveau 56 |
Dracolosse
Niveau 60 |
Les Pokémon de Sandra sont puissants, mais en privilégiant les attaques de type roche (pour ses Pokémon volants) et dragon (pour Draco et Hyporoi), vous ne devriez pas avoir trop de mal ; de plus, les attaques de type électrique et glace vous seront aussi utiles.
Kanto Champion d'Arène n°1 - Pierre
Type: RocheAbsent de son Arène: Tous les après-midis
Appel pour défi: Samedi soir Pour obtenir le numéro de téléphone de Pierre, allez dans la Grotte Taupiqueur l'après-midi en prenant l'entrée située sur la route 2, puis parlez-lui.
Pour pouvoir l'affronter à nouveau, appelez-le un samedi une fois la nuit tombée.
| Pierre |
Grolem
Niveau 55 |
Relicanth
Niveau 54 |
Amonistar
Niveau 56 |
Kabutops
Niveau 55 |
Charkos
Niveau 57 |
Onix
Niveau 61 |
Utilisez des attaques de type plante à outrance, et la victoire devrait venir toute seule ; les attaques de type combat et sol feront aussi des ravages, mais elles ne tireront pas parti des doubles faiblesses de 5 de ses 6 Pokémon...
Kanto Champion d'Arène n°2 - Ondine
Type: EauAbsent de son Arène: Vendredi soir
Appel pour défi: Mercredi matin Vous trouverez Ondine, le vendredi soir, au bout de la route 25, après la maison de Léo, au bord de la falaise...
Une fois que vous aurez son numéro de téléphone, vous pourrez l'appeler pour la défier le mercredi matin.
| Ondine |
Maraiste
Niveau 56 |
Lochlass
Niveau 56 |
Lanturn
Niveau 54 |
Musteflott
Niveau 54 |
Milobellus
Niveau 60 |
Staross
Niveau 60 |
Vous vous en serez douté, les attaques de type électrique et plante feront des ravages... prévoyez juste un petit séisme pour Lanturne.
Kanto Champion d'Arène n°3 - Major Bob
Type: ElectriqueAbsent de son Arène: Tous les jours, de 9 à 11h du matin
Appel pour défi: Vendredi matin Le Major Bob se trouve près de la Centrale tous les matins entre 9 et 11h précises. Appelez-le un vendredi matin pour le défier.
| Major Bob |
Magnezone
Niveau 52 |
Electrode
Niveau 52 |
Dynavolt
Niveau 52 |
Elekable
Niveau 56 |
Pachirisu
Niveau 58 |
Raichu
Niveau 60 |
Type sol pour la défense, type sol pour l'attaque... Quoi d'autre?
Au fait, si son Pachirisu réussit à mettre KO un des membres de votre équipe, rendez-moi service : retournez à l'école, ce jeu est trop dur pour vous.
Kanto Champion d'Arène n°4 - Erika
Type: PlanteAbsent de son Arène: Dimanche après-midi
Appel pour défi: Dimanche matin Vous trouverez Erika en train de discuter avec Jasmine devant la fontaine de Celadopole tous les dimanches après-midis...
Pour la défier, c'est le dimanche matin qu'il faut l'appeler.

