Dernier élément dont vous pourriez avoir besoin pour comprendre le système de jeu, la typologie des attaques, qui va elle aussi avoir une incidence sur votre façon de jouer. D'ailleurs, une fois que vous aurez fini de mémoriser tout ça, ne venez plus nous dire que Pokémon est un jeu exclusivement destiné aux gamins, vous n'aurez plus le luxe de l'ignorance à votre portée.
Donc, au cas où vous ne l'auriez pas déjà remarqué par vous-mêmes, les attaques disponibles dans le jeu peuvent être classées en plusieurs catégories selon leurs caractéristiques. Bien évidemment, toute tentative de classification serait absolument inutile si chaque attaque était vraiment unique, mais heureusement, il existe de fait des archétypes dans le jeu, ce qui permet de caractériser chaque attaque en fonction d'un certain nombre de critères. En voici la liste.
La catégorie de dommages
Celle-là, vous n'avez pas pu passer à côté tellement elle est présente, c'est la classification des attaques en fonction des dommages qu'elles infligent, vous avez ainsi :
- les
attaques physiques, qui font intervenir l'Attaque du Pokémon et la Défense du Pokémon adverse dans le calcul des dommages.
- les
attaques spéciales, qui font intervenir l'Attaque Spéciale du Pokémon et la Défense Spéciale du Pokémon adverse dans le calcul des dommages.
- les
attaques de statut, qui ne font intervenir aucune des statistiques citées ci-dessus dans leur utilisation et n'infligent pas de dommages directs.
Cette classification est fondamentale parce qu'elle vous permet de déterminer rapidement quelles sont les forces et faiblesses de vos Pokémon ; ainsi, un Pokémon disposant d'une Attaque Spéciale élevée et d'une Attaque faible sera bien plus disposé à utiliser les attaques spéciales que les attaques physiques, et un Pokémon disposant de statistiques défensives élevées pourra plus facilement se permettre d'encaisser des attaques que les autres.
Le niveau de priorité
Deuxième catégorie importante dans le jeu, tous les mouvements s'effectuent dans un
ordre de priorité donné, et
entre deux mouvements donnés, ce sera toujours celui ayant la priorité la plus élevée qui s'exécutera en premier. En cas d'
égalité, ce sera la
Vitesse des Pokémon qui tranchera le débat. La priorité est ainsi ce qui permet à des Pokémon en apparence lents de frapper avant des Pokémon théoriquement beaucoup plus rapides.
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Ordre de priorité
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| Niveau de priorité | Attaques ou objets ayant ce niveau |
| + 8 | Utilisation de la Vive Griffe ou de la Baie Chérim |
| + 7 | Niveau de priorité de Poursuite lorsque l'adversaire change de Pokémon. |
| + 6 | Changer de Pokémon, utiliser des objets du Sac, s'échapper, niveau de priorité du
temps de chargement de Mitra-Poing
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| + 5 |
Coup D'Main
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| + 4 |
Abri,
Détection,
Reflet Magik et
Saisie
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| + 3 |
Bluff et
Ténacité
|
| + 2 |
Par Ici,
Ruse et
Vitesse Extrême
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| + 1 |
Aqua-Jet,
Coup Bas,
Éclats Glace,
Ombre Portée,
Onde Vide,
Patience,
Pisto-Poing et
Vive-Attaque
|
| 0 | Toutes les autres attaques qui ne sont pas citées dans l'une des autres lignes de ce tableau |
| - 1 |
Corps Perdu
|
| - 2 | Aucune attaque |
| - 3 | Exécution de l'attaque
Mitra-Poing
|
| - 4 |
Avalanche et
Vendetta
|
| - 5 |
Riposte et
Voile Miroir
|
| - 6 |
Cyclone et
Hurlement
|
| - 7 |
Distorsion
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Une bonne compréhension des niveaux de priorité des mouvements permet ainsi une meilleure lecture du jeu, et d'anticiper plus facilement les mouvements adverses.
Les attaques à haut taux de coups critiques
En temps normal, les attaques physiques ou spéciales ont seulement 6,25 % de chances d'infliger un coup critique à l'ennemi lorsqu'elles sont utilisées, mais il existe cependant un arsenal d'attaques pour lequel ce taux de coups critiques passe à 12,5 %, et certaines d'entre elles figurent naturellement dans la liste des attaques les plus utilisées du jeu, donc pensez à vous en souvenir.
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Liste des Attaques à haut taux de coups critiques
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| Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP |
| Coup-Croix | Cross Chop |
| 100 | 80 | 5 |
| Poing-Karaté | Karate Chop |
| 50 | 100 | 25 |
| Spatio-Rift | Spacial Rend |
| 100 | 95 | 5 |
| Pince-Masse | Crabhammer |
| 90 | 85 | 10 |
| Pied Brûleur | Blaze Kick |
| 85 | 90 | 10 |
| Appel Attak | Attack Order |
| 90 | 100 | 15 |
| Tranche | Slash |
| 70 | 100 | 20 |
| Lame-Feuille | Leaf Blade |
| 90 | 100 | 15 |
| Tranch'Herbe | Razor Leaf |
| 55 | 95 | 25 |
| Poison-Croix | Cross Poison |
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Gardez néanmoins en tête que les coups critiques restent par définition des événements rares, bien qu'ils aient évidemment tendance à renverser radicalement le cours du jeu quand ils arrivent. Donc, pas la peine de monter une stratégie exclusivement basée sur eux, mais ne les perdez pas non plus de vue.
Les attaques de contact
Dernière chose qu'il vous faut savoir, certaines capacités spéciales et objets du jeu se déclenchent au contact avec l'adversaire. Intuitivement, on peut classer les attaques physiques comme étant des attaques de contact et les attaques spéciales comme n'étant pas au contact, mais une généralisation abrupte de cette règle peut vous conduire rapidement à des erreurs de calculs dans votre équipe. Il existe ainsi des attaques physiques qui ne déclenchent aucun contact avec le Pokémon ennemi, mais également des attaques spéciales allant au contact, bien que le dernier cas soit plus rare que le premier.
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Liste des Attaques physiques ne déclenchant pas de contact
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| Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP |
| Bombaimant | Magnet Bomb |
| 60 | - | 20 |
| Fulmifer | Metal Burst |
| - | 100 | 10 |
| Feu Sacré | Sacred Fire |
| 100 | 95 | 5 |
| Éclats Glace | Ice Shard |
| 40 | 100 | 30 |
| Stalagtite | Icicle Spear |
| 25 | 100 | 30 |
| Appel Attak | Attack Order |
| 90 | 100 | 15 |
| Dard-Nuée | Pin Missile |
| 14 | 85 | 20 |
| Double-Dard | Twineedle |
| 25 | 100 | 20 |
| Bomb'Œuf | Egg Bomb |
| 100 | 75 | 10 |
| Cadeau | Present |
|
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Liste des Attaques spéciales déclenchant un contact
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| Nom français | Non anglais | Type | Puissance | Précision | PP |
| Atout | Trump Card |
| - | - | 5 |
| Essorage | Wring Out |
| - | 100 | 5 |
| Danse-Fleur | Petal Dance |
| 90 | 100 | 10 |
| Nœud Herbe | Grass Knot |
| - | 100 | 20 |
Voilà, si vous parvenez en prime à apprendre quelques trucs de cette page, vous pouvez considérer que vous en avez fini avec l'aspect théorique du système de jeu de Pokémon, on va donc pouvoir passer à la pratique, et pour cela, rien de tel qu'une présentation des
Maîtres des Capacités, aka les personnages les plus utiles du jeu.
Rédigé par Phénix