Route 5
Rien à faire ici à part une maison où une vieille folle vous agresse, pour vous donner au final une Rune Purif.
Continuez pour arriver à Azuria.
Route 9
Dirigez-vous directement vers la route 9, il n’y a rien à faire pour le moment à Azuria.
Sur la route, vous allez pouvoir vous faire plein de dresseurs et récupérer quelques objets.
Au bout de la route se trouve la grotte, mais on verra ça plus tard.
Faites surf pour déboucher sur la route 10.
Route 10
Continuez de surfer, vous arrivez à la centrale ; après avoir obtenu les 16 badges, vous pourrez capturer Électhor.
Dans la centrale, un scientifique vous propose de vous échanger son Magnéton contre un Triopikeur.
Parlez au patron et puis sortez, un policier recevra un appel et vous informera qu'un type louche se trouve à Azuria.
N’ayant peur de rien, vous allez y aller bien sûr.
Azuria
Retournez à Azuria, vous pouvez visiter la ville, mais il n’y a strictement rien à faire.
À part dire bonjour au proprio de la première boutique de bicyclettes…
Si ça vous amuse, je ne peux plus rien pour vous.
Donc entrez dans l’arène, vous devez voir un sbire Rocket qui fait style de savoir parler anglais, s’enfuir.
Poursuivez-le ! Oui, les flics ne font pas leur boulot même dans Pokémon, c’est aux gosses de 10 ans de le faire…
Route 24
Avancez sur le pont, vous verrez le sbire se cacher au milieu d’un couple. Comme si on ne l’avait pas vu…
Parlez-lui, il vous défiera, il ne possède qu’un Nosferalto lvl 39, aucun danger pour vous.
Après votre combat, il vous menace que ses alliés de Johto vont venir, mais ce qu’il ne sait pas, c’est que vous leur avez déjà flanqué leur raclée.
Quel boulet !!
Retournez à l’arène d’Azuria pour récupérer la Partie Mach dans l’une des bouées.
Ramenez-la au patron de la centrale qui vous offrira la CT 57 : Rayon Chargé.
Route 25
Continuez à avancer pour arriver sur la route 25 ; sur cette route, il y a un défi : battre les 6 dresseurs et vous aurez une surprise.
Enfin un défi, c’est eux qui le disent. Après les 6 dresseurs, un autre dresseur profite de votre fatigue pour vous défier, le fourbe !
Après l’avoir battu, un autre dresseur vous file enfin votre cadeau, une pépite !
Et lui aussi vous défie, ils se sont donné le mot pour vous faire chier.
Après l’avoir lui aussi explosé, vous arrivez au bout de la route où vous voyez Ondine en plein rendez-vous amoureux, qui vous crie dessus pour l’avoir dérangée. Elle vous donne finalement rendez-vous à l’arène.
C’est également ici que vous pourrez affronter Suicune plus tard dans le jeu.
Dans la maison à côté, le grand-père de Léo vous offrira des pierres évolutives si vous lui montrez le Pokémon qu’il veut.
Vous entrez fièrement dans l’arène, ou je devrais dire la piscine d’Azuria.
L’arène est composée de 5 dresseurs, deux marins et 3 nageuses.
Et comme vous ne savez pas nager, vous devez surfer sur votre Pokémon pour avancer.
Vous voilà devant Ondine, la petite rousse à bretelles s’est bien arrangée avec le temps.
Ondine, championne du type Eau, possède un Akwakwak lvl 49, un Staross lvl 54, un Maraiste lvl 49 et un Lokhlass lvl 52.
Après l’avoir battue, elle vous remet le badge Cascade et la CT 03 Vibraqua.
Et vous voilà parti pour de nouveaux badges à gagner.