Route 6
En sortant de l’arène, deux choix s’offrent à vous : un chemin à droite et un vers le nord.
Le chemin de droite est bloqué par Ronflex, qui nous fait chier depuis les premières générations.
Allons donc au nord.
Traversez la route 6, il y a quelques dresseurs à aplatir.
Pour le moment, le souterrain menant à Azuria est fermé, allez donc à Safrania.
Safrania
Vous voilà à Safrania. L’arène de Safrania est votre destination pour faire un pas de plus vers la gloire, mais avant, il y a plusieurs choses à visiter ici :
- Mr. Psy vous offre la CT 29 Psyko.
- Vous pouvez entrer à la Sylphe Sarl, un garde vous donnera l’Améliorator.
- La maison de la Copieuse se trouve ici.
- C’est ici que se trouve le Train magnétique, malheureusement il ne fonctionne pas encore.
- À côté de l’Arène se trouve le dojo, vous pourrez y réaffronter les champions d’arènes, une fois les 16 Badges obtenus.
Bon, il me semble que vous voulez devenir le maître Pokémon ?
Donc on va à l’arène et plus vite que ça !
Arène de Safrania
Bon, vous vous souvenez de l’énigme des téléporteurs ?
Il faut prendre les téléporteurs dans le sens des aiguilles d’une montre pour arriver à Morgane.
Cette arène est composée de 4 dresseurs complètement cinglés, qui ne racontent que des conneries.
Vous voici devant Morgane, toujours pas remise de ce que l’exorciste vous a fait en vous tapant avec son éventail.
Vous êtes prêt à en découdre, Morgane qui plie des cuillères par la pensée et vous à la main…
Morgane, championne du type Psy, possède un Mentali niv. 53, un M. Mime niv. 55, et un Alakazam niv. 55.
- Échange
- Protection
- Éco-Sphère
- Psyko
- Échange
- Copie
- Mur Lumière
- Psyko
Elle vous remet le badge Marais et la CT 48 : Échange.
Après avoir gagné, tout fier d’avoir eu votre 2ème badge dans la région de Kanto, vous partez pour Azuria.