Attention, préparez un dossier vide, cela vous évitera de chercher à droite à gauche.
Alors, il nous faut Nitro Explorer (téléchargeable sur Pokémon Legendary), BTX Editor (téléchargeable lui aussi sur Pokémon Legendary), l'éditeur récupérable ici : http://dl.dropbox.com/u/3706406/Files/editor.rar, et un logiciel du genre Photofiltre, Photoshop, GIMP, Paint ou autre. Et pour finir, PPRE pour stabiliser la ROM. Enregistrez tout ceci dans votre dossier créé au préalable.
Tout d'abord, allez sur Nitro Explorer et cliquez sur Load ROM, prenez votre ROM Pokémon (HG/SS), puis cliquez dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert) : `root` suivi du nom de la ROM `/a/0/8/1`.
Ceci apparaît à l'écran :
Cliquez sur `1` pour qu'il soit bleu, puis sur Extract et enregistrez le fichier dans votre dossier créé au préalable. Ouvrez ensuite l'Éditeur et glissez votre fichier dedans.
Ce qui donne ceci :
Double-cliquez sur votre fichier dans l'Éditeur, ce qui donne cela, puis cliquez sur la petite case à côté de la puce pour valider le tout. Cliquez ensuite sur l'icône ressemblant à une feuille en haut à gauche.
Ce qui donne ceci :
Les fichiers extraits sont dans le même dossier que l'Éditeur sous la forme d'un nouveau dossier (vous comprenez pourquoi il fallait tout avoir dans un dossier précis). Ouvrez alors BTX Editor et allez dans le nouveau dossier créé. Ouvrez le fichier BTX `"1_069.btx"` (ceci est un exemple de fichier, certains fichiers ne peuvent pas être ouverts par BTX).
Ceci s'affiche alors à l'écran :
Attention, la partie suivante s'effectue uniquement en mode 16 couleurs, sinon la ROM risque de bugger ! Attention, lorsque vous modifiez ou insérez des sprites créés par vous-même, vous devez faire en sorte que la taille de l'image soit de 32x32 par nombre de sprites !
Cliquez sur Save PNG et modifiez l'image PNG via les logiciels présentés au début (étape non obligatoire si vous possédez vos propres sprites). Puis (ré)insérez le PNG en cliquant sur Open PNG et pour finir, cliquez sur Save BTX et sauvegardez sur le BTX que vous voulez modifier ici : `"1_069.btx"`.Ouvrez une nouvelle fois l'Éditeur et cliquez dans cet ordre sur `Tool/Make NARC file...`Ceci apparaît à l'écran : Cliquez sur et prenez le dossier contenant le BTX comme . Ne touchez ni à ni à .Ceci crée un fichier `.narc` dans le dossier que je vous ai dit de créer au préalable. Renommez ce fichier `1` en enlevant le `.narc` ; l'ordinateur vous demande si vous êtes sûr de vouloir modifier ce fichier, répondez oui.Ouvrez Nitro Explorer et reprenez votre ROM, puis ouvrez encore dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert) : `root` suivi du nom de la ROM `/a/0/8/1`, mais cette fois cliquez sur et insérez le fichier nommé `1`.Fermez Nitro Explorer. Stabilisez avec PPRE en faisant comme si vous modifiez une ROM et sauvegardez ensuite, puis lancez votre ROM sur votre émulateur/linker et sprite modifié.Voici le résultat avec les sprites de sur HG SS :
Alors, il nous faut Nitro Explorer (téléchargeable sur Pokémon Legendary), BTX Editor (téléchargeable lui aussi sur Pokémon Legendary), l'éditeur récupérable ici : http://dl.dropbox.com/u/3706406/Files/editor.rar, et un logiciel du genre Photofiltre, Photoshop, GIMP, Paint ou autre. Et pour finir, PPRE pour stabiliser la ROM. Enregistrez tout ceci dans votre dossier créé au préalable.
Tout d'abord, allez sur Nitro Explorer et cliquez sur Load ROM, prenez votre ROM Pokémon (HG/SS), puis cliquez dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert) : `root` suivi du nom de la ROM `/a/0/8/1`.
Ceci apparaît à l'écran :
Cliquez sur `1` pour qu'il soit bleu, puis sur Extract et enregistrez le fichier dans votre dossier créé au préalable. Ouvrez ensuite l'Éditeur et glissez votre fichier dedans.
Ce qui donne ceci :
Double-cliquez sur votre fichier dans l'Éditeur, ce qui donne cela, puis cliquez sur la petite case à côté de la puce pour valider le tout. Cliquez ensuite sur l'icône ressemblant à une feuille en haut à gauche.
Ce qui donne ceci :
Les fichiers extraits sont dans le même dossier que l'Éditeur sous la forme d'un nouveau dossier (vous comprenez pourquoi il fallait tout avoir dans un dossier précis). Ouvrez alors BTX Editor et allez dans le nouveau dossier créé. Ouvrez le fichier BTX `"1_069.btx"` (ceci est un exemple de fichier, certains fichiers ne peuvent pas être ouverts par BTX).
Ceci s'affiche alors à l'écran :
Attention, la partie suivante s'effectue uniquement en mode 16 couleurs, sinon la ROM risque de bugger ! Attention, lorsque vous modifiez ou insérez des sprites créés par vous-même, vous devez faire en sorte que la taille de l'image soit de 32x32 par nombre de sprites !
Cliquez sur Save PNG et modifiez l'image PNG via les logiciels présentés au début (étape non obligatoire si vous possédez vos propres sprites). Puis (ré)insérez le PNG en cliquant sur Open PNG et pour finir, cliquez sur Save BTX et sauvegardez sur le BTX que vous voulez modifier ici : `"1_069.btx"`.Ouvrez une nouvelle fois l'Éditeur et cliquez dans cet ordre sur `Tool/Make NARC file...`Ceci apparaît à l'écran : Cliquez sur et prenez le dossier contenant le BTX comme . Ne touchez ni à ni à .Ceci crée un fichier `.narc` dans le dossier que je vous ai dit de créer au préalable. Renommez ce fichier `1` en enlevant le `.narc` ; l'ordinateur vous demande si vous êtes sûr de vouloir modifier ce fichier, répondez oui.Ouvrez Nitro Explorer et reprenez votre ROM, puis ouvrez encore dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert) : `root` suivi du nom de la ROM `/a/0/8/1`, mais cette fois cliquez sur et insérez le fichier nommé `1`.Fermez Nitro Explorer. Stabilisez avec PPRE en faisant comme si vous modifiez une ROM et sauvegardez ensuite, puis lancez votre ROM sur votre émulateur/linker et sprite modifié.Voici le résultat avec les sprites de sur HG SS :

