Outils nécessaires
- Unlz-Gba
- NTME, PTC ou Cyclone
- FSF
- Éditeur Hex (Hex-Editor)
- Photofiltre
I) La création de la WorldMap.
Pour commencer crée une Worldmap (taille 192x144) en 16 couleurs (On peut mettre plus mais 16 c'est déjà pas mal ;) ) et n'oubliez pas qu'il y a une couleur de transparence !!
Voilà:

Laissez une case de 8x8 de la couleur transparence comme indiquer sur l'image ci-dessus.
II) L'organisation du Tileset.
Débrouillez-vous pour obtenir un tileset plus petit ou de la même taille que l'original
(De préférence. Moi ça fait quelques bugs :x quand j'en mets une trop grande)
Voici un exemple d'une bonne organisation de tileset:

À ce stade là vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite indexez le tileset que vous avez obtenu en 16 couleur avec photofiltre ou autre.
III) Création du RAW. (Tilemap)
Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME:

Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez votre Tileset organisé:

Maintenant voilà le plus dur est le plus long, créez la WorldMap dans le Tilemap en utilisant la PALETTE 0 [1] (laissez 2 cases au-dessus, à gauche et à droite comme l'indique l'image ci-dessous) :

Après quelques heures (si vous vous en sortez bien) vous devriez avoir fini donc faites "FILE" => "SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW
IV) Insertion du tileset et du .RAW:
Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre rom et allez à l'image 190 (ou aux environs):
Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiquer sur ce qui suit:
Juste après faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment.
Mais avant de faire "WRITE TO ROM" ouvrez FSF, ouvrez votre rom, mettez 2000 dans "OCTETS NÉCESSAIRES" puis faites rechercher:
Maintenant que vous avez l'offset retournez dans Unlz-gba et faites "WRITE TO ROM" et cochez comme indiquer ci-dessous:
C'est bon, vous en avez fini avec Unlz-Gba!
Avant de passer à la suite nous allons regarder quelques Offsets très utiles pour la suite:
POKEMON FIREBPRE (RougeFeu US) Ceci nous concerne !!
$3F089C => Correspond à la WorldMap de KANTO.
$3F0AFC => _________________________ des Îles 1, 2 et 3.
$3F0C0C => _________________________ des Îles 4 et 5 (et 8).
$3F0CF0 => _________________________ des Îles 6 et 7 (et 9).
Rechercher dans: POKEMON FIREBPRF (Ceux-ci sont pour ceux qui utilisent RougeFeu FR)
$3E8E58
$3E90B8
$3E91C8
$3E92AC
Nous allons nous intéresser à cette Offset 3F089C
Ouvrez Hex-Editor et votre rom:
Avant de rechercher l'Offset nous allons transformer un peu cette Offset obtenue précédemment:
1) 3F089C séparez l'offset en 3 partie comme ceci => 3F 08 9C
2) Écrivez l'offset à l'envers en les laissant par 2 ce qui donne => 9C 08 3F
3) Enfin rajoutez à la fin de l'offset obtenu 08 ce qui donne => 9C 08 3F 08
Maintenant on peut continuer !
Cliquez sur rechercher et tapez la nouvelle offset obtenue précédemment:
Cliquez sur "OK":
Maintenant souvenez-vous de l'Offset que je vous avais vivement conseillé :
Nous allons pratiquer le même principe de transformation que l'Offset précédent:
8017B8 => 80 17 B8 => B8 17 80 => B8 17 80 08
Remplacez ce qui est surligné en bleu par l'offset (B8178008) que nous venons d'obtenir.
Et sauvegardez !!!
Vous avez fini !!!!
Reste plus qu'à tester, alors ouvrez vite VBA, votre rom et trouvez une carte:
Je vous souhaite BONNE CHANCE pour changer la palette :D et tout le reste :D .