Pour commencer créez une WorldMap (Taille 240x160).
Laissez une case de 8x8 de la couleur noir en haut à gauche.
Débrouillez-vous pour obtenir un tileset de taille 232x64 (29 blocs de 8x8 sur 8 blocs) à partir de la WorldMap:
À ce stade là vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite indexez le tileset que vous avez obtenu en 256 couleurs avec Photofiltre ou autre.
Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME:
Puis faites "Edit" => "Mode" => "8BPP":
Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez votre Tileset organisé:
Changez la taille de la TileMap, mettez (64,64), servez-vous des boutons "+" pour l'agrandir:
Et maintenant créez la Worldmap à partir du Tileset:
Après un bon bout de temps vous devriez avoir fini (Enfin j'espère) donc faites "FILE" => "SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW
Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre rom et allez à l'image 236 pour Emeraude, 136 pour Rubis et Saphir. Je ne sais plus :oops: . Mettez en 256 Couleurs:
Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiquer sur ce qui suit:
Ensuite faites "Next":
Et faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment. Puis faites "Write to rom" et cochez les comme indiquées ci-dessous:
Vous avez fini
vous pouvez enfin tester et ensuite changer la palette:
L'Equipe du site ROM