Suivez Tcheren et Zhu en direction du nord pour atteindre la fameuse Tour Dragospire, où vous avez appris que la Team Plasma avait décidé d'occuper les lieux, ce qui équivaut à une invitation à les en déloger. Empruntez le pont de bois et escaladez les étages de la Tour, il va y avoir du sport.

Nom | Pokémon | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Pokémon présents à l'extérieur de la Tour Dragospire (herbes normales) |
Colombeau | | | lv 31-lv 32 | 30% (sauf en hiver) |
Vivaldaim | | | lv 30-lv 32 | 30% |
Kungfouine | |
Sur les trois premières salles, il n'y a pas grand chose à dire, puisqu'il n'y a vraiment rien à y faire. C'est à partir du troisième étage que ça se complique, puisque vous avez 5 Sbires d'un niveau plutôt élevé par rapport aux premiers à affronter. Mais la thématique de leurs Pokémon reste globalement la même que les précédents, souvent un Pokémon seul à abattre rapidement, bien qu'un peu de prudence ne soit jamais mauvaise. De plus, vous avez plusieurs Pokémon intéressants à attraper dans la zone pour améliorer votre équipe sur les premières zones.
Le quatrième étage contient simplement quelques objets à récupérer, prenez-les à accéder au cinquième étage où vous avez cette fois 4 Sbires à vaincre si vous voulez passer. C'est au sixième étage que vous finissez par trouver N en compagnie de Zekrom ou Reshiram selon votre version, le tout dans une scène en 3D vraiment efficace. N vous explique quelques trucs sur les dragons légendaires d'Unys, puis s'envole avec le légendaire qu'il semble contrôler. Tcheren et Zhu arrivent ensuite pour vous faire sortir de la tour. Et maintenant, vous vous souvenez du désert près de la route 4, quand on vous disait que vous deviez y revenir plus tard. Ben maintenant, c'est le moment, vous devez y aller pour explorer le
.
Et comme par hasard, la Team Plasma a également envahi les lieux et vous devez donc vous frayer un chemin à travers les sables mouvants et les sbires. N'oubliez pas non plus de récupérer un Fossile auprès des scientifiques que vous trouverez dans la Tour. Au cinquième sous-sol, vous rencontrez
lequel est en train d'aborder le sujet des Galet Blanc/Galet Noir (suivant votre version) permettant de faire appel à Reshiram/Zekrom. Après ça, Gethis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. C'est à ce moment-là que Keteleeria vous appelle pour vous demander de venir à Maillard, la ville où vous avez obtenu le second Badge. Rendez-vous au Musée pour que la Championne vous remette le Galet Blanc/Galet Noir (le fameux objet permettant d'invoquer Reshiram/Zekrom pour ceux qui ont suivi) et vous conseille d'aller à
afin de parler avec le Champion, spécialiste des Pokémon Dragon.
Pour se rendre là-bas, il vous faudra emprunter la
, chemin conseillé par Bianca. Vos pérégrinations vous conduiront à l'entrée du
où Bianca débarque pour vous lancer un défi de plus.
Une fois vaincue, traversez le pont auquel vous rencontrerez Gethis accompagné du Trio des Ombres qui vous expliquera que N a finalement obtenu ses huit Badges et s'est mis en route pour la Ligue Pokémon. Au bout du pont, vous atterrissez sur la
.
Dès votre arrivée, un joueur de base-ball vous lance la
. Les autres lieux intéressants à visiter sont le
et l'
, qui ne vous est pas encore accessible pour l'instant, donc vous pouvez l'oublier pour l'instant. Toujours est-il qu'au bout du chemin se trouve Janusia, la ville du dernier Badge. Alors, ne me demandez pas pourquoi, mais il se trouve que l'apparence de la ville change radicalement selon la version à laquelle vous jouez. Goyah arrive ensuite pour vous emmener écouter Gethis et vous présente Watson, le grand-père d'Iris (deuxième différence de la ville, ils sont tous les deux Champions mais vous n'en n'affronterez que l'un d'entre eux suivant votre version). Suivez alors Iris et vous arrivez à une maison où vous avez une discussion concernant les dragons légendaires d'Unys (Reshiram et Zekrom donc).
Soignez votre équipe et profitez-en pour faire une petite visite de la ville puis rendez-vous à l'Arène pour obtenir votre ultime Badge. Comme on vous l'a expliqué, la thématique de cette Arène est le type Dragon (logique, vu que le Champion est un spécialiste des Dragons). Ici, l'énigme consiste en une série de commutateurs qu'il faudra activer pour vous tracer un chemin jusqu'au Champion, qui peut être Shada ou Iris, mais peu importe car ils ont exactement la même équipe.
Une fois le combat terminé, c'est bon, vous obtenez le huitième et dernier Badge ainsi que la
, maintenant la question des Champions est terminée, place au Conseil 4. Sortez de l'Arène grâce au téléporteur pour revenir à l'entrée, où vous attend le Professeur Keteleeria. Celle-ci vous conduit vers la
, qui permet de se rendre à la Ligue Pokémon, puis vous remet la
, alias la Ball ultime qui ne rate jamais.