À cause des maladresses de Bardane, vous devez donc partir pour la
route 6, qui se trouve au nord-ouest de la ville. Pensez comme d'habitude à soigner vos Pokémon, puisqu'à l'instant où vous serez sortis de la ville, Bianca arrivera pour vous féliciter de votre victoire dans le but avoué de se battre contre vous.
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Si vous avez pris Vipelierre
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Ponchien lv 26
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Mateloutre lv 28 
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Flamajou lv 26
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Mushana lv 26
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Mais au fond, bien que ce soit toujours le même système de combat, votre victoire reste intéressante puisqu'au final, Bianca vous remet la
qui vous permet désormais de vous déplacer vers n'importe quelle ville d'Unys pour peu que vous l'ayez préalablement visité. Une fois la discussion terminée, vous pouvez vous engager sur la route 6, dont les Pokémon changent en fonction de la saison.
Une fois ce chemin franchi, vous arriverez à une nouvelle grotte : la
. Cette grotte est normalement fermée par une grande toile mais Bardane débarque pour vous remettre la CT qu'il devait initialement vous remettre dans l'Arène et en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte. Histoire de ne pas vous laisser tranquille, deux hommes débarquent pour vous amener à N, qui a simplement envie de discuter pour une fois et qui s'en va normalement. Cette grotte tient apparemment son teint bleuté des rochers électromagnétiques qui la tapissent, détail important pour la suite. De plus, des tourbillons de poussière peuvent se former à l'intérieur, révélant des Pokémon rares ou des objets précieux, comme la Pierrefoudre.
Vous allez néanmoins avoir quelques soucis dans votre exploration puisqu'au bout d'un moment, vous allez être bloqués par un rocher de la grotte. C'est là que Keteleeria suivie de Blanca arrive (quelle surprise) pour vous expliquer qu'on peut pousser certains rochers pour qu'ils soient attirés par d'autres, c'est là que l'électromagnétisme de la grotte devient utile. En possession de cette information, la progression à travers la grotte devient plus aisée, jusqu'à ce que vous tombiez sur un groupe de ninjas, le
, qui vous oblige à traverser un pont qui vous amène au sous-sol de la caverne, soit une nouvelle partie à explorer. Et comme on vous aime bien, on vous envoie au passage
à affronter, histoire que vous ne perdiez pas la main. Après avoir exterminé, vous vous retrouvez à un carrefour particulier : un escalier vous reconduit au rez-de-chaussée et le second vous amène dans les profondeurs de la grotte, au deuxième sous-sol. L'exploration de la grotte pouvant être remise à plus tard, la meilleure option est de monter, ce qui vous conduit à un croisement. Prenez l'intersection de droite et vous tomberez sur N, qui vous défiera une nouvelle fois.
Après avoir fait encore une fois tout le sale boulot, Keteleeria et Blanca arrivent pour avoir une petite conversation avec N, à la fin de laquelle il décide de s'en aller. Et la meilleure option pour vous, c'est de faire de même et de sortir de cette grotte en prenant à gauche à l'intersection, ce qui vous amène à
.
Soignez votre équipe puis partez en exploration de la ville où vous ferez deux rencontres particulières : le père du Professeur mettra à jour votre Pokédex pour qu'il puisse distinguer les différentes formes de Pokémon et la Championne de la ville, Caroline, qui décide de vous envoyer chier en vous disant qu'elle vous attend à la
, qui se trouve au bout de la
. C'est donc sur cette route que vous devez vous engager.
Au bout de ce chemin, vous arrivez finalement à la Tour des Cieux.
Le nom étant assez évocatif, autant le dire de suite : il s'agit du traditionnel bâtiment consacré aux Pokémon morts, présent depuis les premiers instants de la série. Vous devez donc progresser à travers les pierres tombales, les Dresseurs et les Pokémon Spectre si vous souhaitez arriver au sommet de la tour. Une fois en haut, vous trouvez la Championne qui vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus, condition nécessaire pour qu'elle accepte de retourner à son Arène, où vous devez maintenant vous rendre.
Et contrairement à ce qu'on pourrait croire, les Pokémon Spectre ne sont pas la thématique de cette Arène, ce sont les Pokémon de type Vol, le thème de l'aviation étant nettement plus présent en ville comme vous avez pu le remarquer. Pour rejoindre la Championne, il vous faudra utiliser les différents canons pour vous propulser à travers le bâtiment et ainsi arriver jusqu'à Carolina. Nous vous rappelons au passage que les Pokémon Vol sont sensibles aux attaques Electrik, Glace et Roche.
Éliminée, la Championne vous récompense en vous donnant votre sixième Badge ainsi que la
. Empruntez ensuite le canon derrière Carolina pour sortir de l'Arène. C'est là que N arrive pour vous parler du
et du
, deux objets qui vont sans doute avoir une place fondamentale dans la suite des évènements. Mais trêve de bavardages, vous devez maintenant régénérer votre équipe pour partir à l'assaut du
, qui se trouve aussi sur la route 7, mais en tournant à l'est avant la tour.