Vous avez battu le Conseil des 4, vous êtes fort, très fort. Peu importe les moyens, légaux ou pas, utilisés pour y arriver, le dilemme est le même pour tous : que faire maintenant ? Et bien je vais vous le dire, nul besoin d'effacer votre partie et de la recommencer une énième fois, du moins pas tout de suite jeune geek, car l'aventure n'est pas finie, Nintendo vous réserve quelques fantastiques énigmes comme les ruines sous-marines et autres défis.
Pont de l'Inconnu
Partez pour Méanville et sortez par la sortie Est. Battez-vous contre les dresseurs (leurs niveaux sont aux alentours du niveau 25-30). Une fois passés, vous verrez que les deux ouvriers qui bloquaient l'entrée du pont ont disparu ! Vous pouvez dès à présent visiter ce magnifique pont. Là, le Trio des Ombres apparaît et vous offrent les Orbes correspondantes aux 3 légendaires de Sinnoh issus du grand Arceus, j'ai nommé le trio
Dialga, Palkia et Giratina, qui, pour l'instant, ne vous seront
d'aucune utilité.

Ville Noire/Forêt Blanche
La Ville Noire est la ville correspondante à la version Noire (vous vous en êtes sûrement douté) qui arbore un style différent des autres villes: eh oui, ELLE EST NOIRE et possède une architecture assez similaire à Janusia. Vous pourrez combattre 10 dresseurs aux alentours de la ville, et en plus visiter une boutique proposant des objets qui vous coûteraient la peau des fesses, et qui sont
introuvables partout ailleurs.

La Forêt Blanche est totalement complémentaire à la Ville Noire: elle est résolument tournée vers la nature, et la végétation domine. Peu de dresseurs sont à combattre, mais beaucoup de carrés d'herbe révélant des Pokémons de générations antérieures.
Vous pouvez retrouver plus d'informations à ce sujet dans
l'article dédié.
Vaguelone
Cet endroit possède un beau paysage, certes, mais il abrite de puissants dresseurs: en effet, vous pouvez combattre Cynthia, le maître de la Ligue Pokémon. Attention, armez-vous d'un bon stock de rappels et guérisons, et ça devrait passer. Cynthia possède un Spiritomb niv.72, un Lucario niv.75, un Milobellus niv.75, un Gueriaigle niv.75, un Ohmassacre niv.75 et un Carchacrok niv.77.


Une équipe équilibrée possédant des types Feu, Sol, Psy, Électrik et Glace se fait toute son équipe. Néanmoins, si vous n'êtes pas assez forts, vous pouvez combattre un garçon, qui vous permettra ensuite de défoncer toute sa famille les jours suivants. Notez aussi que la jeune fille près de la maison de Cynthia vous donne la CS Plongée, qui vous permettra de visiter les Ruines des Abysses, situées sur la Baie Vaguelone.
Plus d'informations disponibles dans l'articles sur
Vous pourrez le combattre dans le bâtiment Game Freak. Il a un niveau très élevé. Voir
rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Club situé dans le bâtiment à gauche du Centre Pokémon de Méanville. Votre but est de combattre des dresseurs à la suite, armé de trois Pokémon ajustés au niveau 50. Voir
rédigé par Answer pour de plus amples informations.
Amarré au Quai Prime de Volu-Cité, vous n'y accéderez qu'avec le Pokédex National en poche. Attention, vous ne pourrez y accéder qu'une seule fois par jour, et à certaines heures de la journée seulement. Voir
rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Après votre victoire contre Ghetis, l'agent Béladonis, que vous avez eu l'honneur de rencontrer dans la région de Sinnoh, sur la version Platine, vous rencontre pour vous demander de l'aide dans sa recherche des six sages Plasma. Voir
rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Ruines situées sur la Baie de Vaguelone et recelant d'objets rares que vous pouvez revendre à bon prix. Vous ne pourrez y accéder qu'avec la CS Plongée. Voir l'article sur les
rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Ville qui possède un style médiéval, rien de spécial, mis à part une légende concernant le légendaire
, complémentaire à Reshiram et Zekrom, tapi aux fins fonds de la Grotte Cyclopéenne.
La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.
Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :
La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre :
Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément !
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.
Vous arrivez enfin devant Kyurem. Assurez vous d'être armé d'un bon stock de Sombre Balls, d'Hyper Balls et d'une équipe aux alentours du niveau 75-80, car il sera difficile à battre/capturer. Une fois en poche ou mort, vous pouvez revenir à Entrelasque et continuer votre route.
Plus d'informations sur Kyurem dans
.
Un magnifique pont de pierre, surmonté de maisons. Dans la première maison, on vous soigne. Dans la seconde, une femme s'enfuit, suivie de près par 4 Ratentif. Vous la retrouverez au Pont de l'inconnu avec ses 4 Ratentif, et vous pourrez jouer chaque jour à un mini-jeu consistant à reconnaître le bon Ratentif. Une fois passé le pont et la route, vous êtes de retour à Janusia.
Dernière ville à visiter. Vous pouvez y accéder en prenant la ligne marron du Métro Combat, à Méanville. En semaine, rien de spécial. Mais le week-end il y a foule, ils vous proposent des échanges
.
Toutes les infos sur le métro de combat dans
.
Vous êtes de retour au Château Enfoui, mais avant d'entrer, le professeur Keteleeria en sort et vous dit que les statues postées devant sont en fait des Darumacho vieux de 2 500 ans ! Elle vous donne alors un Bonbon Rage qui vous permettra de réveiller un des Darumacho. Ils sont de niveau 30, pour les capturer, utilisez Faux-Charge et une Poké/Super Ball. Refaites votre chemin à l'intérieur du Château. vous pourrez y capturer
, le Pokémon de type Insect/Feu, et trouver l'un ses sept sages Plasma.
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