Modifier l'écran titre
Modifier l'écran titre de Pokémon Rouge Feu : remplacez Dracaufeu et personnalisez les couleurs !
Afin de modifier l'écran titre de Rouge Feu, ou toute autre version après quelques recherches supplémentaires de votre part, je vous ai préparé un tutoriel en 4 parties qui sont les suivantes :
- [Remplacer Dracaufeu par un autre sprite](#pokemon)
- [Changer les couleurs de l'arrière-plan](#fond)
- [Changer le nom de l'éditeur](#signature)
- [Supprimer les flammes en arrière plan](#flammes)
Vous avez choisi votre partie ? Alors allons-y !
Remplacer Dracaufeu par un autre sprite
Hi gentlemen ! Qui n'a pas déjà voulu remplacer le dracaufeu à l'écran titre par son propre Pokémon ? Et bien aujourd'hui je vais vous montrer comment faire. Ce tuto est valable pour Rouge Feu, je n'ai pas tenté sur Vert Feuille mais ça doit être plus ou moins pareil.Matériel
- UnlzGBA - NTME - APE - FSF - Un sprite indexé en 16 couleurs (Normalement, votre sprite ne sera pas accepté si sa taille n'est pas d'une taille du genre 64x64, 128x128, etc.) - La palette du sprite utilisé en .palCréation d'un fichier .raw
Pour commencer, ouvrez votre sprite avec NTME. En haut à gauche, en dessous de Tile Selection, cliquez sur les '+' de "Width" et "Height" jusqu'à ce que le carré rouge entoure tout votre sprite. Regardez maintenant en bas à droite, sur "Preset size". Cliquez et prenez "FR/LG TS". Ensuite, allez à l'écran inférieur et positionnez votre sprite sur la droite vers le bas.![]()

Insértion du sprite
Ouvrez maintenant UnlzGBA et aller au tile "1999" (celui de dracaufeu de l'écran titre). Cliquez maintenant sur "Importer Tile" et prenez votre image. Cochez juste "Exporter l'image" et "Vérification de la taille du fichier".![]()
Si jamais le logiciel vous dit que votre image est trop grande et qu'il abandonne l'opération, référez-vous au tuto de raykyodon9, et une fois arrivé à l'étape de l'insertion (après avoir utilisé FSF pour trouver un Offset libre), cochez tout sauf "importer palette".
Une fois votre image insérée, cliquez sur "Tile suivant" (donc le 2000, pour ceux qui suivent..) et cliquer sur "Charger RAW".
Si encore une fois le logiciel vous dit que l'image est trop grande, faites pareil que tout à l'heure.
In-game vous devriez avoir quelque chose comme ça :
Adaptation de la palette
Ouvrez APE, et allez à l'offset "00EABF60" (celui du dracaufeu de l'écran titre normalement). Cliquez sur la flèche la plus en bas à droite du logiciel, celle qui pointe vers la gauche (importer). Choisissez la palette de votre sprite (ne paniquez pas si il ne la trouve pas dans le dossier où elle devrait être, changez tout simplement "Type du fichier" de ".gpl" à ".pal") puis cliquez sur "Remplacer". (Dans le tuto original il faut aussi cliquer sur "Rechercher", si vous avez eu comme moi la malchance de devoir remplacer les offset à cause de votre image, le logiciel devrait vous dire "La palette n'est pas valide, mais ne vous inquiétez pas").
Résultat de l'opération
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Changer les couleurs de l'arrière-plan
Cette partie est vraiment très simple, mais peut s'avérer utile si vous voulez garder l'aspect de base de l'écran titre.Matériel
- APE - Une palette avec les couleurs désirées, si besoinRéalisation
Ouvrez APE et allez à l'offset "00EACA0C". Cliquez ensuite sur "Copier" (la palette sans aucune flèche en dessous de "emplacement") et elle devrait se copier en bas. Maintenant, nous allons pouvoir commencer à changer les couleurs. Pour les plus futés, vous aurez déjà repéré les couleurs en question. Pour les autres : - C852 : Le vert / bleu qui se trouve entre les bandes noirs ; - 1100 : La bande rouge foncée en bas ; - 7F01 : La bande orange claire en haut. Je ne vais pas faire toutes les couleurs mais il y a bien sûr celles des deux bandes noires, le noir du tour et les couleurs de l'intérieur de "appuyer sur start" et de "2004 GAME FREAK inc". Je vous conseille de sauvegarder la palette originelle avant de continuer, en cas d'erreur. Ouvrez une deuxième fenêtre avec APE et importez la palette dont les couleurs vous intéressent (je vais continuer avec celles de Pikachu). Regardez les codes des couleurs, repassez sur votre première fenêtre de APE et changez les codes des couleurs précédentes avec les nouvelles :
Résultat

Changer le nom de l'éditeur
Matériel
- Unlz-GBA - IrfanView - Un logiciel de retouche d'imagesRéalisation
Ouvrez votre rom avec unlzGBA et allez au tile n°2001. Agrandissez maintenant jusqu'à ce que le texte soit visible.

Résultat

Supprimer les flammes en arrière plan
Matériel
- Unlz-GBA - IrfanView - Un logiciel de retouche d'imagesRéalisation
Bien, ces étapes seront d'une simplicité telle que n'importe qui peut y arriver. Commencez par ouvrir unlzGBA, et allez au tile n°141. Agrandissez jusqu'à avoir une ligne.

Résultat
Allez maintenant tester tout ça, vous devriez avoir quelque chose comme ça :
Pour toutes questions ou suggestions, dirigez-vous sur le topic dédié du forum.
Par Yosammy
