Outils nécessaires:
- Unlz-Gba
- NTME, PTC ou Cyclone
- Un Tileset 232x64 (Qui ne dépasse pas 230 cases de 8x8)
- Photofiltre
La création de la WorldMap:
Pour commencer, créez une WorldMap (Taille 240x160).

Laissez une case de 8x8 de la couleur noire en haut à gauche.
L'Organisation de tileset.
Débrouillez-vous pour obtenir un tileset de taille 232x64 (29 blocs de 8x8 sur 8 blocs) à partir de la WorldMap :

À ce stade-là, vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite, indexez le tileset que vous avez obtenu en 256 couleurs avec Photofiltre ou autre.
Création du RAW. (Tilemap)
Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME:

Puis faites "Edit" ==> "Mode" ==> "8BPP":

Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez votre Tileset organisé:

Changez la taille de la TileMap, mettez (64,64), servez-vous des boutons "+" pour l'agrandir:

Et maintenant créez la Worldmap à partir du Tileset:

Après un bon bout de temps, vous devriez avoir fini (Enfin j'espère) donc faites "FILE" =>
"SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW
Insertion du tileset et du .RAW:
Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre rom et allez à l'image 236 pour Émeraude, 136 pour Rubis et Saphir Je sais plus :oops:.
Mettez en 256 Couleurs:

Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiquer sur ce qui suit :

Ensuite faites "Next":

Et faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment.
Puis faites "Write to rom" et cochez les comme indiquez ci-dessous:

Vous avez fini vous pouvez enfin tester et ensuite changer la palette :

L'équipe ROM-Hacking de Pokémon Trash