Qu'est ce qu'un Level Script ?
Découvrez le level script, l'outil indispensable pour scripter vos propres événements dans les jeux Pokémon hackés.
Depuis le temps que je vous le promettais ! Je m'emmerde, donc je vous sors l'incontournable dans le domaine du scripting : le level script. C'est pas facile, mais c'est pas difficile non plus, bien qu'il vous faudra des pré-requis. On y va !
Introduction
Okay, alors déjà, c'est quoi le level script et à quoi ça sert concrètement ? Eh bien, pour tout vous dire, ça nous permettra de faire déclencher un script lorsqu'on arrive sur la map, lorsqu'on parle à quelqu'un, lorsqu'on fait un événement spécial... Les possibilités sont infinies, oui, j'ai bien dit INFINIES. C'est très pratique pour les scénarios et c'est un ingrédient très très important pour la réussite d'une hack-rom.Pré-requis
- Savoir scripter (surtout les bases), c'est important, je ne vous expliquerai pas tout ce que j'ai évoqué dans mon tuto' sur le scripting ; - Avoir Advance Map ; - Avoir XSE (assigné à A-Map) ; - Avoir les bases sous Advance Map (savoir l'utiliser quoi ; cf. mon tuto' d'initiation).Le principe
On va passer du temps sur A-Map et sur XSE. Mais on commence par Advance Map. Chargez votre ROM, et allez sur une map qui vous intéresse. Une fois ceci fait, vous devez cliquer sur l'onglet "Header" ou "Entête".



Aller plus loin
Okay, alors voilà la dernière partie. Je vais vous montrer comment remettre une variable à 0, ce qui est extrêmement simple. C'est super de savoir faire ça, car ça nous permettra par exemple de faire se déclencher un script seulement si la ligue est battue, seulement si un événement quelconque s'est produit, si vous avez parlé à telle ou telle personne... Bref, c'est pratique. Donc, je commence. La valeur de ma variable de tout à l'heure, 4040, va me resservir. Eh oui : cette valeur "marque" en quelque sorte votre script, donc c'est grâce à ça qu'on va pouvoir agir avec notre script depuis un autre script. La commande pour remettre une variable à zéro est simple : ``` setvar 0x[Valeur1] 0x0 ``` Dans mon cas, [valeur1] sera 4040. Et voilà ! Testez une fois votre level script normalement, allez parler à quelqu'un qui a cette commande dans son script, et vous verrez que quand vous retournerez sur la map, le level script se re-déclenchera ! À partir de là, vous pouvez faire absolument n'importe quoi. Par exemple, vous pouvez mettre la valeur de départ à 1, comme ça, le script ne se déclenche que quand la variable est remise à zéro grâce à un autre script. Histoire de terminer en beauté, sachez que les variables ne se limitent pas à des 0 et des 1... Eh oui, vous pouvez mettre autant de chiffres que vous voulez ! Quand je vous disais que c'était puissant. Enjoy !L'équipe ROM-Hacking de Pokémon Trash

