Outils nécessaires
- Unlz-Gba
- NTME, PTC ou Cyclone
- FSF
- Éditeur Hex (Hex-Editor)
- Photofiltre
La création de la WorldMap
Pour commencer, crée une Worldmap (taille 192x144) en 16 couleurs (on peut en mettre plus, mais 16 c'est déjà pas mal ;) ) et n'oubliez pas qu'il y a une couleur de transparence !! Voilà :

Laissez une case de 8x8 de la couleur transparence comme indiqué sur l'image ci-dessus.
L'organisation du Tileset
Débrouillez-vous pour obtenir un tileset plus petit ou de la même taille que l'original (de préférence. Moi ça fait quelques bugs :x quand j'en mets une trop grande). Voici un exemple d'une bonne organisation de tileset :

À ce stade-là, vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite, indexez le tileset que vous avez obtenu en 16 couleurs avec photofiltre ou autre.
Création du RAW. (Tilemap)
Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME :

Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez votre Tileset organisé :

Maintenant voilà le plus dur et le plus long, créez la WorldMap dans le Tilemap en utilisant la PALETTE 0 [1] (laissez 2 cases au-dessus, à gauche et à droite comme l'indique l'image ci-dessous) :

Après quelques heures (si vous vous en sortez bien) vous devriez avoir fini, donc faites "FILE" => "SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW
Insertion du tileset et du .RAW :
Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre rom et allez à l'image 190 (ou aux environs) :

Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiqué sur qui suit :

Juste après, faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment.
Mais avant de faire "WRITE TO ROM", ouvrez FSF, ouvrez votre rom, mettez 2000 dans "OCTET NECESSAIRES" puis faites rechercher :

ATTENTION !!! Retenez BIEN cet offset !!
Ici en l'occurrence c'est 8017B8.
Maintenant que vous avez l'offset, retournez dans Unlz-gba et faites "WRITE TO ROM" et cochez comme indiqué ci-dessous :

C'est bon, vous en avez fini avec Unlz-Gba !
L'étape finale :
Avant de passer à la suite, nous allons regarder quelques Offset très utiles pour la suite :
POKEMON FIREBPRE (RougeFeu US) Ceci nous concerne !!
$3F089C ==> Correspond à la WorldMap de KANTO.
$3F0AFC ==> ____________________ des Iles 1, 2 et 3.
$3F0C0C ==>______________________ des Iles 4 et 5 (et 8).
$3F0CF0 ==>______________________ des Iles 6 et 7 (et 9).
Rechercher dans : POKEMON FIREBPRF (Cela sont pour ceux qui utilisent RougeFeu FR)
$3E8E58
$3E90B8
$3E91C8
$3E92AC
Nous allons nous intéresser à cet Offset 3F089C. Ouvrez Hex-Editor et votre rom

Avant de rechercher l'Offset, nous allons transformer un peu cet Offset obtenue précédemment :
1) 3F089C séparez l'offset en 3 parties comme ceci ==> 3F 08 9C
2) Écrivez l'offset à l'envers en les laissant par 2 ce qui donne ==> 9C 08 3F
3) Enfin rajoutez à la fin de l'offset obtenu 08 ce qui donne ==> 9C 08 3F 08
Maintenant on peut continuer ! Cliquez sur rechercher et tapez le nouvel offset obtenu précédemment

Cliquez sur "OK"

Maintenant souvenez-vous de l'Offset que je vous avais vivement conseillé :
8017B8
Nous allons pratiquer le même principe de transformation que l'Offset précédent :
8017B8 ==> 80 17 B8 ==> B8 17 80 ==> B8 17 80 08
Remplacez ce qui est surligné en bleu par l'offset (B8178008) que nous venons d'obtenir.

Et sauvegardez !!!
Vous avez fini !!!!
Reste plus qu'à tester, alors ouvrez vite VBA, votre rom et trouvez une carte :

Je vous souhaite BONNE CHANCE pour changer la palette :D et tout le reste :D .
L'équipe ROM-Hacking de Pokémon Trash