Dans ce tutoriel, nous allons aborder le principe des fusions avec une relativement simple mais peu évidente au premier abord, celle de Gravalanch et de Tentacruel.
Commencez donc par ouvrir une fenêtre Paint sur laquelle vous placerez vos deux sprites. Il est également utile de conserver d'autres sprites et artworks sur cette fenêtre, ne serait-ce que pour vous donner une meilleure idée de ce à quoi ressemblent les Pokémon en question.
Dans un premier temps, découpez avec précision le "chapeau" de Tentacruel (n'oubliez pas de conserver une copie du sprite original). Puis positionnez ce sprite sur la tête de Gravalanch, en prenant bien soin de ne pas trop recouvrir les yeux et de respecter la perspective.

Dans un premier temps, scratchez les coins du chapeau pour leur donner une apparence plus tombante, cela donne tout de suite un meilleur effet. Ce sont des éléments simples qui ne devraient pas vous poser trop de soucis du moment que vous savez recolorer et dessiner des traits.


Occupons-nous ensuite des jambes. Ici, on souhaite les remplacer par les tentacules de Tentacruel. Supprimons donc ces jambes avec la gomme. Puis découpez les tentacules de Tentacruel avec précision encore.
La trompe de Tentacruel cache malheureusement la vue sur une partie des tentacules. Il va encore falloir scratcher. Rien de compliqué, il suffit juste de faire des droites légèrement ondulées (pour cela, n'utilisez pas l'outil droite ondulée, non, contentez-vous de faire une série de droites minuscules avec l'outil droite, c'est plus pratique) pour relier les contours entre eux, puis à recolorier comme il faut. N'hésitez pas à vous inspirer des autres tentacules pour l'ombrage.Gravalanch ayant un corps plus épais que Tentacruel, il vaut mieux éviter d'appliquer bêtement les tentacules comme ça. Séparez distinctement la partie droite et la partie gauche de l'ensemble des tentacules pour les coller chacun à leur tour. Ici, je commence avec la partie gauche.Si l'on se contentait d'une application bête, il suffirait de coller ensuite la seconde partie sur le côté droit de Gravalanch, mais cela laisserait un trou disgracieux derrière Gravalanch. Rapprochez les tentacules derrière Gravalanch du centre pour un meilleur effet.Là, nous avons de nouveau un trou entre les deux ensembles de tentacules, mais nous n'avons pas la possibilité de le combler avec les tentacules existants. Il est préférable d'en scratcher un nouveau. Pour cela, rappelez-vous de ce que vous avez fait pour combler le trou entre les anciens tentacules et scratchez en suivant l'ondulation des tentacules alentours.Enfin, collez les tentacules restants de l'autre côté de Gravalanch.La partie brute du travail a été faite. Il ne reste plus qu'à recolorier le tout comme vous le souhaitez et à prêter attention aux détails. Pour le recoloriage, c'est à votre convenance et je n'ai pas l'intention de vous apprendre à recolorier (il y a des tutoriels de recoloriage et une partie Apprentissage pour cela).Rappelez-vous simplement de quelques trucs :C'est ce que je vais faire ici, en ne recoloriant qu'avec les couleurs de Tentacruel.J'ai dans le même temps procédé à quelques arrangements : j'ai rajouté une ombre sous le chapeau pour montrer que le chapeau a une bordure avancée sur le devant (et pour donner un bel effet) et j'ai remplacé les bosses de Gravalanch par les trucs sur le chapeau de Tentacruel.C'est le moment de jeter un coup d'œil global à son boulot (de préférence d'un œil neuf et reposé) pour vérifier si le tout va bien ensemble. Je note deux défauts sur mon travail à ce stade :Le problème des tentacules vient du fait qu'au moment où je les ai posés, j'ai oublié de prendre en compte un détail : sur le sprite originel de Tentacruel, eux aussi sont en partie camouflés par la trompe. Il faut donc les allonger en bidouillant le sprite. Quant au problème d'éclairage, il provient d'une différence de contraste entre la couleur roche de Gravalanch et celle des tentacules. Pour cela, je dois modifier directement l'ombrage des bras et le contraster un peu plus.Et voici le résultat final :Vous avez maintenant une idée du genre de raisonnement qu'il faut mettre en application lorsque l'on pratique une fusion. Il ne vous reste plus qu'à les adapter sur vos fusions personnelles. Bonne chance et amusez-vous bien.








