Pour ce tuto, vous aurez besoin d'un petit logiciel gratuit et très simple d'utilisation : Unfreez. Les animations représentent incontestablement un plus pour vos créations pixel-art, elles donnent un côté dynamique et réaliste à ces dernières. Bien que le principe de base soit simple, il peut être assez difficile à comprendre et assimiler au premier abord.
Voici donc notre sprite de base, un smiley assez simple en somme. Le but va donc être de lui faire tourner les yeux vers la gauche avant de les ramener à droite. Pour cela, il nous suffira de 3 frames. Frames ? Me direz-vous. Ce mot vous est peut-être inconnu. Il s'agit en fait des différentes images qui composent votre animation ; référez-vous au Tutoriel Scratch pour les réaliser. Vos frames devront être enregistrées en format GIF (qui impose donc une restriction de couleurs). Voici les 3 frames qui composeront la nôtre :

La première frame sera également la dernière.

La seconde frame, à mi-chemin entre la première et la troisième, le smiley regarde "en face" de façon à ce que l'animation soit plus fluide.

La troisième et dernière frame, le smiley a maintenant les yeux à gauche.

- On commence naturellement avec la frame 1, en un seul exemplaire.
- Ensuite, la frame 2.
- Puis la frame 3. Pour le moment rien de très compliqué, on met les frames dans l'ordre. Si on laisse l'anim ainsi, les yeux du smiley iront de droite à gauche très rapidement. Comme nous voulons que les yeux de ce dernier restent un peu à droite, on rajoute plusieurs fois la frame 3, mettons 5 fois.



