Chapitre 8 : Pluie de légendaires et boss final
Vous n'êtes tellement pas prêt·e pour ce qui va suivre...
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Après avoir triomphé d'Apireine, vous obtenez la Plaque Roc (ce qui semble accabler votre personnage, pour une raison qui m'échappe). Percupio ne comprend pas pourquoi ce Pokémon tenait cette plaque, il suppose qu'elle l'a trouvée par hasard (ouais, les scénaristes savaient pas comment caler toutes les plaques, ça se voit). C'était la seule plaque pour laquelle Percupio avait des informations, mais il faut encore en trouver d'autres. Pour cela, vous décidez de demander conseil à Penséa. Vous décidez donc de vous mettre en direction du Hameau Oublié. Retournez donc au Bivouac, puis parlez à Lavande pour retourner au village. Ressortez ensuite immédiatement du village pour vous rendre vers le Hameau Oublié.
Après l'avoir capturé, dirigez-vous à présent vers le Marais Carmin, au Bivouac du Marais (encore une fois, la différence entre les deux bivouacs est minime). De la même manière, rendez vous au Lac Courage, rentrez dans la grotte où vous rencontrez et affrontez Créfadet.
Créfadet en poche, il ne vous reste plus qu'à obtenir Créhelf. Pour ce faire, rendez-vous aux Terres Immaculées. Rendez-vous au Bivouac des Neiges, téléportez-vous, si vous le pouvez, au Hameau Perle, puis dirigez-vous vers le Lac Savoir. Une fois là-bas, rentrez dans la grotte de l'île centrale. Vous vous retrouvez nez-à-nez avec Créhelf. Capturez-le.
Après l'avoir capturé, vous recevez la Plaque Draco, ce qui marque la fin de cette mission. Félicitations !
Après votre victoire, vous remportez une Plaque Fer. Nacchara et Graham (qui s'étaient apparemment caché·e·s) vous rejoignent. Nacchara comprend qu'il était parfaitement inutile qu'elle vienne. Votre mission est maintenant terminée.
Après votre victoire, elle vous remettra la Plaque Ombre. Camille et Lagéna sont content·e·s et vous avez terminé la mission. Plus que deux !
Après votre victoire, vous obtenez la Plaque Renouveau (vous ne la connaissiez pas, celle-ci, hein ?). Vous avez fini la quatrième des cinq missions, il ne vous en reste donc plus qu'une !
Après votre victoire, Cormier vous remet la Plaque Poing. Il vous raconte ensuite qu'il a trouvé cette plaque en arrivant à Hisui avec Lardi. Constatant l'importance du Grand Sinnoh dans la vie des habitant·e·s de la région, il émet l'idée que celle-ci porte son nom. Cela achève donc votre dernière mission de plaque. Enfin... votre avant-dernière.
Sommaire
- [Mission principale 19 - Après la grande fête](#mission-principale-19-apres-la-grande-fete) - [Mission principale 20 - Sur les traces des légendes](#mission-principale-20-sur-les-traces-des-legendes) - [Mission principale 21 - La plaque des lacs](#mission-principale-21-la-plaque-des-lacs) - [Mission principale 22 - La plaque de l'Île Crache-Feu](#mission-principale-22-la-plaque-de-l-ile-crache-feu) - [Mission principale 23 - La plaque de l'Arène de la Lune](#mission-principale-23-la-plaque-de-l-arene-de-la-lune) - [Mission principale 24 - La plaque du Temple de Frimapic](#mission-principale-24-la-plaque-du-temple-de-frimapic) - [Mission principale 25 - La plaque de la Plage Premiépas](#mission-principale-25-la-plaque-de-la-plage-premiepas) - [Mission principale 26 - La dernière des plaques](#mission-principale-26-la-derniere-des-plaques) - [Mission principale 27 - Le Pokémon vénéré comme une divinité](#mission-principale-27-le-pokemon-venere-comme-une-divinite) - [Mission secondaire 91 - À la recherche de Giratina](#mission-secondaire-91-a-la-recherche-de-giratina)Mission principale 19 - Après la grande fête
Le lendemain du jour où vous avez sauvé le monde, en sortant de votre chambre, vous êtes salué·e par Lucia/Aurel qui vous annonce que, la faille ayant disparu, vous pouvez de nouveau vous concentrer sur le Pokédex. Iel vous invite à aller voir au bureau de Selena quelle sera la suite des opérations.![]()
Quelque chose me dit que ça va pas exactement être le cas, mais pourquoi pas oui.
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« Mais méfiez-vous... méfiez-vous de c'que vous allez baver. »
Mission principale 20 - Sur les traces des légendes
Au Bivouac du Plateau, retrouvez Percupio. Il vous montre des dessins sur un rocher, en vous expliquant qu'il s'agit de lettres, dont il a réussi à déchiffrer la signification. Ces textes raconteraient l'histoire d'un héros qui, à l'aide des Pokémon, partit à la recherche des fragments d'une divinité toute puissante, qui aurait créé l'univers. Le nom de cette divinité serait Arceus. Il vous demande si vous l'avez déjà entendu, en se doutant que vous répondrez positivement. Il explique ensuite que les fragments sont les Plaques que vous rassemblez depuis un petit moment. Au dos de celles-ci est gravé un texte qui relate l'histoire de l'univers. Percupio vous annonce donc qu'il faut réunir toutes les Plaques. Il vous donne rendez-vous au Bocage Agité.![]()
| Apireine |
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Niveau 60 |
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Mission principale 21 - La plaque des lacs
Commencez par vous rendre aux Terres Obsidiennes, au Bivouac du Plateau (ou celui de la Plaine, ça change pas grand chose, faites bien ce que vous voulez, vous pouvez même commencer par les autres lacs si vous voulez). Dirigez-vous vers le Lac Vérité, sur l'île centrale, et rentrez dans la caverne de Créfollet. Dans celle-ci, vous trouvez le légendaire et rentrez dans une phase de capture, comme avec un autre Pokémon. Attention, toutefois le bougre est de niveau 70. La capture ne sera pas forcément compliquée, mais il a Soin.| Créfollet |
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Niveau 70 |
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| Créfadet |
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Niveau 70 |
| Créhelf |
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Niveau 70 |
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Mission principale 22 - La plaque de l'Île Crache-Feu
Pour cette nouvelle mission, vous devez vous rendre sur l'Île Crache-Feu. Commencez donc par accéder à la Côte Lazulli, via le Bivouac des Plages. Vous y rencontrez Nacchara et Garana. Cette dernière vous parle de la fête entre les clans et le Groupe Galaxie, car cela lui a permis d'officialiser sa relation avec Graham. Elle vous explique qu'elle a un service à vous demander. Elle vous donne rendez-vous sur l'Île Crache-Feu, au grand désespoir de Nacchara. Rejoignez-les là-bas, je vous rappelle que vous pouvez vous téléporter à l'Arène de Lave pour gagner du temps.![]()
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| Heatran |
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Niveau 70 |
Mission principale 23 - La plaque de l'Arène de la Lune
Pour commencer votre troisième mission légendaire (si vous avez suivi la soluce dans l'ordre), il faudra maintenant vous rendre au Contrefort Couronné. Une fois arrivé·e, téléportez-vous pour l'Arène de la Lune (ou allez-y à pied, c'est vous qui voyez). Devant ladite arène, vous trouvez Camille et Lagéna. Camille vous demande si vous avez déjà entendu parler de Cresselia. Quoi que vous répondiez, Lagéna se lancera dans une courte explication de sa légende. Le problème, c'est que Cresselia a élu domicile dans l'Arène de la Lune, ce qui perturbe le Roi Électrode. Il vous demande donc de la capturer.![]()
Tu veux pas genre faire ton taf pour une fois ?
| Cresselia |
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Niveau 70 |
Mission principale 24 - La plaque du Temple de Frimapic
Pour votre avant-dernière mission de légendaire, vous devez vous rendre aux Terres Immaculées. Sortez au Bivouac des Neiges, puis dirigez-vous au Temple Frimapic. Si vous le pouvez, n'hésitez pas à vous téléporter au Hameau Perle pour arriver plus rapidement. Pénétrez dans le temple, et suivez le Smarceus jusqu'au fond. Vous vous retrouvez face à une porte en forme de Regigigas. Adamantin et Sabi vous rejoignent à ce moment-là. Adamantin vous explique que, derrière cette porte, dort un Pokémon qui aurait déplacé des continents. L'ennui, c'est que personne ne sait comment ouvrir la porte. Approchez-vous en avec la Plaque Roc, la Plaque Fer et la Plaque Glace en poche, et la porte s'ouvrira (ouais, c'est pour ça que je vous recommandais de le faire dans l'ordre. Si vous n'avez pas la plaque, bah faites déjà [la mission 23](#mission-principale-23-la-plaque-de-l-arene-de-la-lune)). Descendez au fond du temple, en faisant bien attention aux Pokémon (notamment l'Archéodong Barron). À votre arrivée au bout, Adamantin est impressionné par la taille du monstre (on parle toujours de Pokémon). Ce qui est curieux quand on voit la taille du Séracrawl que vous avez affronté il y a peu.![]()
Ouais ouais, ça c'est toute la puissance de la terre et tout, exactement.
| Regigigas |
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Niveau 70 |
Mission principale 25 - La plaque de la Plage Premiépas
Dirigez-vous donc vers la Plage Premiépas (là où vous êtes arrivé·e pour celleux qui suivent pas). Vous retrouvez Cormier, vêtu de son armure, sur le ponton en bois. Contre toute attente, il vous affronte (si vous avez des difficultés, je vous rappelle que vous disposez maintenant d'une flopée de légendaires de niveaux compris entre 65 et 70 fraîchement capturés, prêts à lui rappeler combien il est insignifiant dans ce monde cruel).![]()
| Cormier du Groupe Galaxie | ||
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Grolem Niveau 65 | Ronflex Niveau 66 | Gueriaigle Niveau 65 |
Scarhino Niveau 65 | Mélodelfe Niveau 65 | - |
Mission principale 26 - La dernière des plaques
Retournez voir Penséa au Hameau Oublié. Vous y retrouvez Percupio (enfin il se téléporte dans la maison, mais c'est presque pareil). Penséa vous demande si vous êtes parvenu·e à récupérer les plaques. Après lui avoir donné une réponse positive, elle refuse de vous donner davantage d'informations, et vous demande de lui ramener trois morceaux de Bois. Vous en trouverez, notamment, aux Plaines Obsidiennes.![]()
