Sommaire
- [Introduction](#h_71576979021663362094119)
- [Style Rapide ou Style Puissant ?](#h_36411790071663362098453)
- [Tests pour les curieux](#h_66017190161663363181350)
Introduction
Êtes-vous plutôt corps à corps ? Distance ? Physique ? Spécial ? Adepte de la capoeira et autres arts martiaux ?
Hé bien dans cet article on s'en cogne car on va parler des
Styles de Combat à la sauce
Légendes Arceus !
Grande
nouveauté de cet opus, en ordonnant une attaque à votre Pokémon, vous pouvez choisir entre trois modes. Le
Style Rapide,
Normal et
Puissant. Chaque style a une particularité qui le rend unique.
Évidemment, je ne présenterai pas le Style Normal qui correspond à l'attaque sans modification...
Avant d'approfondir le sujet, il faut commencer par la base :
Maîtriser une capacité
Pour pouvoir utiliser le
Style Puissant et le
Style Rapide, il faut que votre Pokémon
maîtrise ladite
capacité, mais comment faire ?
Cela dépend de la
manière dont votre Pokémon a
appris sa
capacité :
naturellement ou avec les entraînements de [Bélila](/legendes-pokemon-arceus/belila/) au [
Dojo](/legendes-pokemon-arceus/le-dojo/) ?
| Capacités apprises naturellement | Capacités apprises au Dojo |
|---|
| Gagner des niveaux ou utiliser une Graine Maîtrise. | Utiliser une Graine Maîtrise. |
L'option la plus rapide pour maîtriser une capacité étant l'utilisation de la
Graine...
Maîtrise, vous l'aurez compris. Vous pouvez obtenir cette petite graine en réalisant certaines missions secondaires ou en combattant des Pokémon Barons.
Attention cependant, certaines attaques
ne peuvent
pas être
maîtrisées :
Téléport,
Copie,
Trempette ainsi que les attaques qu'apprend
Motisma en changeant de
forme. Oui je sais, moi aussi ça me rend triste de ne pas pouvoir maîtriser la trempette...

Personne ne peut maîtriser parfaitement la Trempette. PERSONNE.
Maintenant que vous savez maîtriser une capacité, on va parler des
Styles.
Style Rapide ou Style Puissant ?

Le menu des tours d'actions à droite.
Pokémon Légendes : Arceus possède des combats au tour par tour, mais avec une différence par rapport à ses prédécesseurs : le
système de priorité.
Plus votre
Pokémon est
rapide, plus il sera
prioritaire sur l'adversaire lui permettant de frapper plus ou moins souvent, parfois deux fois d'affilée. Vous pouvez
afficher le ruban des "
ordre d'action " en appuyant sur "
Y ". D'ailleurs, je vous conseille de toujours le laisser afficher, tellement c'est important.
Certaines attaques permettent
d'influencer sur votre
ordre de jeu. Par exemple,
Vive-Attaque fait
remonter un
tour de jeu afin d'obtenir une occasion de double attaque. Cela peut être juste après votre attaque voir quelques tours plus loin, d'où l'importance d'avoir le ruban visible afin de savoir à quel moment vous obtiendrez une occasion d'agir deux fois.
À contrario, certaines attaques telles que
Piétisol permettent de
reculer la
priorité de votre adversaire. Il peut donc être malin de garder dans son set des attaques volontairement faibles mais influençant sur les tours de jeu que de taper comme un sourd.
Les
Styles de Combat permettent d'appliquer ce concept à toutes les capacités, ainsi que d'autres bonus, ou bien de les multiplier.

Une animation stylée se fera au début d'une attaque de... Style.
| Caractéristique impactée | Style Rapide | Style Puissant |
|---|
| PP consommé | 2 | 2 |
| Priorité | Avance un tour d'action | Recule un tour d'action |
| Précision de l'attaque | Inchangé | Augmente |
| Puissance de l'attaque | Diminue | Augmente |
| Effet secondaire de l'attaque | Inchangé | Probabilité augmentée |
Vous l'aurez compris en lisant ce tableau, le
Style Puissant paraît bien plus sexy que son homologue rapide et c'est bien vrai.
En
un contre un, le
Style Puissant est vraiment
intéressant. Dans les combats où vous faites face à
plusieurs adversaires, il est
déconseillé de choisir ce mode qui vous permettra juste de vous prendre une double attaque par tous les protagonistes en face, ce qui signifie bien souvent un K.O. Je vous invite alors à vous débarrasser des Pokémon les plus rapides et les plus faibles en premier afin de faire un nettoyage en face et diminuer le nombre de coups subis avant votre tour d'action.
Le mode
Rapide, quant à lui, peut permettre de "couper" les tours des adversaires afin de pouvoir vous défendre. Cela peut permettre d'éviter de se prendre toute la sauce d'un coup.
Comme dit plus haut, le
Style Rapide ne vous assure pas une double attaque, cela remonte juste un tour de jeu.

L'utilisation du Style Rapide ne me permet pas de réaliser une double attaque immédiatement.
Dans l'exemple ci-dessus, on s'aperçoit que le
Style Rapide me permettra de réaliser une double attaque que dans deux tours. Il est donc important de jeter un oeil sur l'ordre d'action.
Certains Pokémon très
rapides tel que
Dimoret peuvent réussir à attaquer
trois fois d'affilée en utilisant une attaque de priorité comme Éclats Glace en
Style Rapide. Ce qui peut vite devenir ingérable si votre Pokémon est lent et qu'il doit supporter ses assauts.
Bref, vous l'aurez compris : la gestion des
Styles de Combat est indispensable sur les terres de
Hisui car elle vous permet de
gérer le
tempo des affrontements. Je vous invite, avant d'attaquer, à vérifier l'impact des différents styles de vos attaques sur les ordres d'actions afin de voir les opportunités que cela pourrait vous offrir. Ce serait bête de passer devant une occasion, car je parle beaucoup de double attaque, mais vous pouvez très bien vous servir d'un tour supplémentaire pour utiliser un objet de soin par exemple.
Tests pour les curieux
Afin de réaliser l'écriture de cet article, j'ai effectué plusieurs
tests sur différentes attaques. L'objectif étant de savoir
l'influence des
Styles de Combat sur la
puissance et la
précision des
attaques. Est-ce un pourcentage d'augmentation ? Est-ce une augmentation par palier ?
Afin de mieux visualiser, j'ai mis en rouge la puissance de l'attaque et en vert sa précision. Voici le résultat de mes mesures :
| Capacité | Style Rapide | Style Normal | Style Puissant | Augmentation de puissance |
|---|
| Puissance | Précision | Puissance | Précision | Puissance | Précision | Style Rapide | Style Puissant |
|---|
| Ball'Glace | 30 | 90 | 40 | 90 | 50 | 100 | -25% | +25% |
| Hydro-Queue | 65 | 90 | 85 | 90 | 105 | 100 | -23.5% | +23.5% |
| Colère | 60 | 85 | 90 | 85 | 120 | 95 | -33.3% | +33.3% |
| Lame de Roc |
Alors, qu'est-ce que ces résultats nous disent ?
Hé bien que les boosts de puissance (
et de précision que je n'ai pas indiqué afin de ne pas surcharger le tableau) ne suivent pas de logique mathématique. Ce que je veux dire par là, c'est que le
Style Puissant, par exemple, ne donne pas un bonus de +20% à la puissance initiale d'une attaque peu importe sa puissance d'origine.
Les
augmentations ou
diminutions se font alors par
palier, néanmoins en simplifiant, on peut dire que les
Styles de Combat modifient la puissance d'une attaque d'environ 25%, ce qui est très intéressant !
Alors j'aurais pu m'amuser à vérifier les valeurs de chaque palier (
car je n'ai rien trouvé sur Internet), hélas je ne pense pas que ce soit pertinent, tout comme le tableau ci-dessus, mais bon... au moins maintenant vous êtes un expert en
Style.

Un peu comme ce Chenipotte.