Chapitre 7 : Les lacs et le Mont Couronné
Les choses sérieuses commencent.
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Le combat n'est pas particulièrement difficile, malgré son double-type infâme. Essayez d'avoir des attaques de type Combat ou Sol et le combat devrait plutôt bien se dérouler.
Après votre victoire, vous ressentez une étrange présence. Créfollet fait son apparition. Lorsque vous allez à sa rencontre, il vous demande de lui montrer vos émotions. Il vous demande ce que vous avez ressenti lors de votre arrivée à Hisui, puis lorsque vous avez tissé des liens avec les Pokémon, ce que vous avez ressenti (ouais, y a un thème commun) lors de votre rencontre avec les Clans Diamant et Perle, et enfin ce que vous avez ressenti quand vous avez été banni·e par Cormier. Peu importe vos réponses, Créfollet est satisfait, et vous offre une Aile de Créfollet (c'est comme une patte de lapin, mais en plus légendaire). En sortant de la grotte, Nacchara dit à Percupio qu'elle est impressionnée de son savoir.
Comme pour Muplodocus, il n'a que peu de faiblesses, puisque seul le type Sol peut lui infliger davantage de dégâts. Cependant, il a nettement moins de résistances que Muplodocus. En outre, si sa capacité Damoclès vous fera des dégâts considérables, le contrecoup sera également très violent, et pourra vous aider à en venir à bout.
Une fois que vous avez gagné, Créfadet apparaît au centre de la grotte. Il cherchera à tester votre volonté. Pour ça, il faudra lui lancer une Boule Pacifiante (qu'il a fait apparaître spécifiquement pour l'occasion). En essayant de lui lancer, vous constatez qu'il a une fâcheuse tendance à se téléporter avant même que vous ne le touchiez. Au bout de trois essais, il vous demande si vous souhaitez abandonner. Répondez que vous n'abandonnez pas, et continuez. Après trois nouvelles tentatives, il vous demande à nouveau. Répondez, une nouvelle fois, que vous n'abandonnez pas. Trois essais plus tard, il vous redemande. Répondez toujours que vous souhaitez continuer. Cette fois-ci, il ne se téléporte plus, et vous parvenez enfin à le toucher. Pour vous récompenser de votre volonté à toute épreuve, il vous offre un Croc de Créfadet (non, moi non plus je ne savais pas que ça avait des dents). Sortez ensuite de la grotte. Percupio vous félicite mais se demande pourquoi les Pokémon ne vous donnent pas directement la Chaîne Rouge. Nacchara suppose que c'est dans le but d'éviter qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains, sans trop savoir pourquoi exactement (mais quelque chose me dit que nous aurons bientôt la réponse, de toute façon).
Vous rentrez ensuite voir Penséa au Hameau Oublié. En parlant avec elle, Percupio vous apprend qu'un Pokémon aurait été aperçu de l'autre côté de la faille, ce qui a amené Cormier à former un groupe d'assaut. Cormier se demande alors ce qu'il se passera si un Pokémon venait à en sortir, mais vous n'avez pas le temps de trop y réfléchir. Il faut rapidement obtenir le troisième objet, puis vous rendre aux Ruines Brumeuses.
Du fait de son double-type, sa seule faiblesse est le type Ténèbres. En revanche, il n'a pas énormément de résistances, même s'il a trois immunités (Normal, Combat et Spectre). Si vous avez un Pokémon avec Mâchouille, ça pourrait être suffisant. Le combat ne devrait pas être extrêmement difficile.
Après avoir triomphé de Zoroark, Créhelf se montre à vous. Rejoignez-le au centre de la caverne. Il vous explique qu'il évalue les connaissances. Il vous demandera combien possèdent d'yeux Apitrini, Nosferapti, Zarbi, Magnéton et Téraclope. Vous devez répondre dans le même ordre. Répondez « 60131 » et Créhelf validera votre épreuve, en vous offrant une Griffe de Créhelf (pareil, je viens d'apprendre que ça avait des griffes). Sortez ensuite de la grotte. Percupio vous rappelle que Penséa vous a conseillé de vous rendre aux Ruines Brumeuses.
Le combat sera relativement hardu, du fait des niveaux de ses Pokémon, mais il reste assez gérable si vous tapez sur les faiblesses, surtout qu'il n'a « que » 4 Pokémon (même si c'est considérable pour ce jeu).
Après avoir perdu, Lardi vous raconte ce qui est arrivé à son village natal, qui est aussi celui de Cormier. Un Pokémon enragé l'a réduit en cendres. C'est ce qui explique le projet de Cormier à Hisui. Votre équipe est, ensuite, automatiquement soignée. Continuez ensuite votre chemin dans la grotte. En sortant, vous retrouvez Adamantin et Nacchara, qui attendent que vous apportiez la Chaîne Rouge au sommet. Franchissez la dernière pente pour rejoindre Cormier. Il est habillé en armure et semble toujours refuser de vous faire confiance. Adamantin et Nacchara essaient donc de le convaincre. Il vous provoque donc en duel pour déterminer qui dirigera la suite des opérations.
Sommaire
- [Mission principale 13 - De brusques changements](#mission-principale-13-de-brusques-changements) - [Mission principale 14 - L'épreuve du Lac Vérité](#mission-principale-14-l-epreuve-du-lac-verite) - [Mission principale 15 - L'épreuve du Lac Courage](#mission-principale-15-l-epreuve-du-lac-courage) - [Mission principale 16 - L'épreuve du Lac Savoir](#mission-principale-16-l-epreuve-du-lac-savoir) - [Mission principale 17 - Au sommet du Mont Couronné](#mission-principale-17-au-sommet-du-mont-couronne) - [Mission principale 18 - Une seconde créature](#mission-principale-18-une-seconde-creature)Mission principale 13 - De brusques changements
Pendant la nuit après votre victoire sur le dernier monarque, une explosion retentit (vous qui pensiez être enfin tranquille). Réveillé·e par ce vacarme, vous sortez de votre chambre. Vous regardez instinctivement le ciel pour avoir une idée de l'heure qu'il est. Manque de chance, l'information sera compliquée à avoir, puisque le ciel est violet. Dans le village, tout le monde est réveillé et contemple cet étonnant spectacle. Lavande vous entraîne ensuite dans son labo, avec Lucia/Aurel. Il vous explique qu'une étrange énergie s'échappe de la Faille Spatio-Temporelle et que le ciel est devenu rouge (ce que j'explique par plusieurs choses, soit je suis daltonien, soit il est daltonien, soit le moteur de jeu est codé avec le cul). Selena arrive alors pour vous transmettre un message. Elle vous demande de vous rendre immédiatement au bureau du dirigeant Cormier.![]()
« Il faut rafraîchir les maquignons ! »
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C'est la première et dernière fois que je suis content de te voir.
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Ai-je vraiment le choix ?
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Mission principale 14 - L'épreuve du Lac Vérité
Pour vous rendre au Lac Vérité, commencez par vous rendre au Bivouac de la Plaine. Farfurex vous sera d'une grande aide pour atteindre ce lac entouré de montagnes. Une fois sur l'île centrale, Percupio propose de vous raconter l'histoire de ce lac. Il vous explique que, par le passé, il y avait un volcan, et que ce lac serait en réalité un cratère qui se serait rempli d'eau. Créfollet est le protecteur du lac. Percupio dit que, selon la légende, c'est quand il s'est mis à voler que les êtres humains ont commencé à ressentir des émotions. Le Smarceus se met alors à sonner. Vous le tournez vers le rocher au centre de l'île. Un laser en sort alors et ouvre une grotte dans le rocher (c'est badass, hein. J'suis sûr que votre téléphone il ne peut même pas le faire, ça !). Pénétrez alors dans la grotte. Au fond de celle-ci se trouve un Muplodocus Baron.![]()
| Muplodocus |
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Niveau 58 |
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Mission principale 15 - L'épreuve du Lac Courage
Pour vous rendre au Lac Courage, rendez vous au Bivouac des Marais. Suivez ensuite le marqueur du Smarceus pour vous rendre sur l'île centrale du lac. Percupio vous explique que le Lac Vérité serait apparu à la suite d'une éruption volcanique, ou à cause d'un affrontement entre Pokémon (des gros Pokémon, quand même). Il vous raconte ensuite que Créfadet est le protecteur du lac. Quand il a pris son envol, les êtres humains ont appris la volonté et la détermination, d'après les légendes. Une nouvelle fois, le Smarceus sonne, vous le dirigez vers le rocher central et vous faites apparaître une grotte à l'intérieur de celle-ci. Percupio semble étonné alors que c'est la deuxième fois qu'il assiste à ça (si toutefois vous suivez cette soluce dans l'ordre). Pénétrez dans la caverne avec Nacchara. Vous constatez la présence de colonnes, et d'un Qwilpik Baron. Vous vous en doutez, il faudra en venir à bout.| Qwilpik |
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Niveau 58 |
Mission principale 16 - l'Épreuve du Lac Savoir
Pour accéder au Lac Savoir, rendez-vous au Bivouac des Neiges. Si vous l'avez débloqué, téléportez-vous au Hameau Perle pour aller plus vite. Sur l'île centrale, vous retrouvez Percupio, qui vous raconte que le Lac Savoir serait constitué en partie d'eau de mer (apparemment il n'en est pas sûr alors que ça reste très facile à vérifier). Le protecteur du lac est Créhelf, et la légende dit que, quand il prit son envol, les humains ont commencé à développer la faculté de résoudre des problèmes (en gros, c'est grâce à Créhelf que vous arrivez à mettre l'objet rond dans le trou rond et l'objet triangulaire dans le trou triangulaire). Comme les fois précédentes, le Smarceus réagit, et propulse un laser dans le rocher situé au centre de l'île, ouvrant une grotte. Vous rentrez dans celle-ci avec Nacchara, et êtes accueilli·e·s par un Zoroark Baron. Vous vous en doutez, vous devez le vaincre si vous voulez voir Créhelf.| Zoroark |
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Niveau 58 |
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Mission principale 17 - Au sommet du Mont Couronné
Une fois aux Ruines Brumeuses, vous retrouvez Penséa. Elle a su que vous aviez terminé grâce à un mystérieux Pokémon qui parcourt Hisui et que Nacchara semble aussi connaître. Alors que vous vous demandez bien comment créer la Chaîne Rouge, vous êtes rejoint·e·s par Créfollet, Créfadet et Créhelf, qui la font apparaître directement dans vos mains (c'était bien la peine de leur prendre des morceaux de leur corps). Dès que vous récupérez la chaîne, Percupio vous annonce que Cormier s'est lancé dans l'ascension du Mont Couronné, sans attendre le compte-rendu de vos recherches.![]()
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Vous ne vous attendiez pas à ça ? Moi non plus.
| Lardi du Groupe Galaxie | ||
|---|---|---|
Magirêve Niveau 59 | Farfurex Niveau 59 | Gardevoir Niveau 60 |
Gallame Niveau 60 | - | - |
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