Fiche du personnage

Gardienne des légendes.
Penséa est une femme mystérieuse ayant la fâcheuse tendance à soupirer. Vous savez, ce soupir un peu hautain ? Eh bien
Penséa en fait très souvent.
Elle vit à l'écart des autres au
Hameau Oublié qui deviendra plus tard
Célestia dans le
Sinnoh que l'on connaît.
Elle habite dans une tente richement décorée avec des meubles dans un style gothique, ce qui tranche totalement avec l'aspect médiéval des autres peuples.

Il y a même une table pour y boire son thé !
Gardienne des
mythes et des
légendes entourant
Hisui, elle a pour mission de les transmettre à ses descendants afin que ces histoires ne soient pas oubliées. Elle semble connaître
Percupio depuis un moment, les deux ayant une relation cordiale bien que
Penséa soit parfois exaspérée par la curiosité et l'enthousiasme quelquefois malsains qu'anime le vendeur de la [Compagnie Ginkgo](/legendes-pokemon-arceus/la-compagnie-ginkgo). Bien qu'ils se ressemblent physiquement, aucun lien de parenté n'est mentionné dans le jeu.
Elle recueillera le joueur lorsque celui-ci sera banni de
Rusti-Cité et lui donnera des conseils pour calmer le
Grand Sinnoh qui est en fait une seule entité et pas deux comme l'affirment le
Clan Perle et le
Clan Diamant, ce qui peut totalement passer pour un discours hérétique, soit dit en passant.
Elle enverra le joueur en mission afin de reconstruire la
Chaîne Rouge ; un objet capable de ramener la paix en
Hisui, pouvant se fabriquer avec l'aide des Pokémon
Savoir,
Émotion et
Volonté.
Suite à cela, elle aidera le joueur et
Percupio à récupérer toutes les plaques d'
Arceus afin de pouvoir le rencontrer. Lors de cette trépidante quête, Penséa découvrira que sa planche à découper était en réalité la
Plaque Pixie qui,
fun fact, donnait un super goût à tous ses plats !
En sachant que sur chacune des plaques, il y a un texte racontant la genèse du monde de Pokémon, on ne doit plus pouvoir y lire grand-chose sur celle-ci vu toutes les marques de couteau qu'il doit y avoir. Même hormis ça, pour une personne gardienne des légendes, ça la fout mal de ne pas s'en être rendu compte. On sent que
GAME FREAK avait oublié d'implémenter cette plaque dans le scénario de manière cohérente.

LA Plaque Pixie, LA plaque de découpage !
Après avoir défait les manigances de
Percupio, Penséa vous racontera la légende des trois
Génies et vous invitera à les capturer afin de faire des recherches dessus. Elle vous félicitera, en soupirant, cependant, RÉVÉLATION DE OUF GUEUDIN, elle ne vous a pas tout dit !

On se demande parfois pourquoi on ne l'a pas inventé plus tôt !
En effet, il existe un quatrième génie, Amovénus ! Pokémon Légendaire qui a tendance à venir voir Penséa afin de partager une tasse de thé, ce qui est déjà pas très banal pour un Pokémon. Ce qui l'est encore moins c'est que ce Pokémon tout rose se barre dans le marais tout crade pour une course poursuite dantesque.
Bref, vous l'enfermez dans une boule et
Penséa vous félicite en vous offrant le
Miroir Sacré, objet mystique pouvant faire changer de forme les génies. Si ce n'est pas merveilleux...

Remarque c'est pratique, Amovénus n'a pas besoin de chaise...
Après toutes ses aventures, vous pourrez retrouver
Penséa dans sa tente pour discuter un peu ou bien chez le photographe afin de se faire quelques clichés. Petit veinard !
Physiquement
Penséa ressemble à
Cynthia, la maître de la
Ligue de
Sinnoh : même style vestimentaire, même visage et cette sorte de bijou en forme de goutte. De plus les deux sont originaires du même village et sont gardiennes des mythes de la région.

Sauf que cette dernière ne boit pas de thé avec un légendaire, la nulle.
Pour le prénom,
Penséa fait référence au mot « penser ». De plus son prénom anglais, Cogita, et japonais, Cogito, font référence à la locution latine de Descartes : Cogito, ergo sum qui en français signifie "« Je pense, donc je suis ». Ce qui grosso modo veut dire que si nous avons conscience de notre faculté de penser, alors c'est la preuve que nous existons, que nous avons le pouvoir d'influer sur notre vie.