Les Pokéballs et la capture
À ne pas confondre avec des Voltorbe !
Objet clef de tout dresseur qui se respecte, la Poké Ball est depuis presque 30 ans l'attrape Pokémon de référence. Cependant, avec l'arrivée de Pokémon Légendes Arceus, notre bonne vieille bouboule a connu quelques changements visuels. On passera ici son changement de matière pour faire un joli effet "manque de budget" "à l'ancienne". Mais au final, à part le design, qu'est-ce qui change avec la Poké Ball sauce Hisui ?
Ensuite, les Masse Balls, qui elles vont être beaucoup plus... lourdes (oui, bravo bien suivi). Elles auront donc une portée plus réduite, mais en contrepartie un taux de capture plus élevé (attention, uniquement si le coup est porté dans le dos du Pokémon visé).
Petite nouvelle de cet opus Pokémon : la Plume Ball. Cette Poké Ball sera l'extrême inverse de la Masse Ball, à savoir très légère et donc : rapide et ira plus loin aux lancers. Mais parce que tout le monde a des défauts (oui, même les Poké Balls) cette dernière sera un peu moins efficace en capture (même si elle nous sauve bien la vie face au Léviator volant des Plaines Obsidiennes).
La dernière Ball sera l'équivalente de la célèbre Master Ball mais à l'ancienne. On parle ici de l'Origine Ball. Une Ball toute rouge (qui n'est d'ailleurs pas sans rappeler la Mémoire Ball) et qui nous sera confiée par notre cher professeur Lavande. Elle sera à usage unique et permettra la capture de Dialga ou Palkia dans leur forme originelle, en fonction du clan choisi par le joueur.

Bon retour en 1995

Bienvenue en 2022
Les types de Balls
Rentrons maintenant dans le détail des maisons de poche pour nos amis à poils, écailleux ou boueux (oui, je parle de toi Grotadmorv). Les Poké Balls dans Légendes Arceus vont faire partie intégrante de notre aventure, bien plus que dans n'importe quel autre jeu de la série. En effet, ici il n'est pas obligatoire d'affaiblir les Pokémon avant de pouvoir leur lancer une Ball, vous pouvez aussi leur lancer des Balls cachées dans un buisson, mais attention, il faut savoir viser juste ! Commençons avec les Poké Balls "classiques" qui ne possèdent pas de particularité... Enfin si quand même, elles ont une bonne portée de lancée et certaines sont plus efficaces que d'autres.|
| Bonus de capture : x0,75 | ![]() ![]() |
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Bonus de capture : x1,5 |
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Hyper Ball |
Bonus de capture : x2,25 |
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![]() Masse Ball | Bonus de capture : x1,25 | ![]() ![]() |
Mégamasse Ball |
Bonus de capture : x1,75 |
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Gigamasse Ball |
Bonus de capture : x2,5 |
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Plume Ball | Bonus de capture : x0,5 | ![]() ![]() |
Envol Ball |
Bonus de capture : x1,25 |
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Propulse Ball |
Bonus de capture : x1,75 |
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Tomate Ball Origine Ball
Les bonus de capture
Capture hors combat
Qui dit nouveau système de capture, dit nouveaux bonus de capture. Bienvenue dans la nature sauvage avec supplément "mort probable" ! Hors combat, certains Pokémon trouveront agréable l'idée de venir vous montrer qui est le patron à Hisui. On va donc user d'astuce pour augmenter nos chances que ce gentil Luxray reste sagement dans sa Poké Ball. Voici une liste des quelques actions qui vont nous octroyer une chance supplémentaire au cas où le pouvoir de l'amitié ne suffirait pas : - Lancer une Ball dans le dos d'un Pokémon ou bien si ce dernier est en train de manger vous apportera un bonus de capture de x1,75 - Étourdir le Pokémon (en l'attaquant par surprise avec votre équipe) vous donnera un bonus de capture de x3 - Si le Pokémon ne vous a juste pas repéré, symbolisé par l'indicateur vert au-dessus de sa tête, alors on aura un bonus de capture de x2 Je pense que maintenant vous n'avez plus d'excuses pour être le meilleur dresseur ! On retiendra quand même que ce guide s'oriente plus sur la capture et les chances hors combat, car ce qui fait le charme de ce Légendes Pokémon Arceus c'est la capture de masse. Captures facilitées grâce justement, à ce système de discrétion et autres astuces en dehors du combat (comme balancer de la boue directement dans la tête du Pokémon sauvage pour l'étourdir) ! N'oubliez quand même pas votre Carchacrok au cas où le papa Ronflex décide que vous feriez un bon goûter.Capture en combat
À la façon de (presque) tous les autres jeux de notre licence préférée, il est aussi possible de capturer les Pokémon après les avoir salement amochés. Ici, pas question d'être un sniper de la Poké Ball, ni même d'user de discrétion (bien que cela puisse aider au lancement du combat). Ici, tout sera question d'avoir des Pokémon solides. Il existe quelques petites astuces plutôt utiles, afin de faire un combat dans les meilleures conditions ! Par exemple, lancer votre Pokémon en combat en frappant un Pokémon sauvage dans le dos vous offrira 2 tours où le Pokémon adverse sera surpris, et donc ne vous attaquera pas. En plus de cela, il est aussi possible d'infliger une altération de statut à un Pokémon sauvage, multipliant ainsi le bonus de capture : - Paralysie, brûlure, poison = Bonus de capture x1,5 - Gel, sommeil = Bonus de capture x2,5 Enfin, le dernier bonus de capture et combat (et aussi le plus connu) : baisser la vie du Pokémon sauvage. Ici pas de secret, le multiplicateur n'est pas le plus utile, puisqu'il va juste nous permettre de ne pas baisser notre bonus. En effet, voici le calcul : *1 - (0,66 \ Pv) / PvMax**. En suivant ce calcul, à 100% de ses PV le bonus de capture sera plutôt un malus de 0,33% de chance. À contrario, à 1% de PV, le bonus montera logiquement à 1% de bonus de capture (ce qui reste assez faible comparé à une bonne sieste du Pokémon adverse).
Il est pas tout mimi ?
Poké Ball

Super Ball
Hyper Ball




Mégamasse Ball
Gigamasse Ball
Plume Ball
Envol Ball

Propulse Ball

