PLAN : Village Vous voici de retour sur l'île 1. Il y a eu quelques changements sur cette île. Pour le moment, allez dans le CENTRE POKéMON pour parler au gars qui s'occupe de la grosse machine de transfert. En remarquant la mise à jour de votre POKéDEX, il vous dira que les transferts des POKéMON de HOENN sera possible à condition de réunir les pierres RUBIS et SAPHIR.  Quittez le CENTRE POKéMON. Quittez le village à l'Est et allez vers le Nord. Surfez ensuite un peu plus loin pour rejoindre les MONTAGNES BLANCHES.  Dès que vous y êtes, allez à droite pour remarquer la présence de 2 SBIRES ROCKET. Défiez-les pour dégager l'entrée de la GROTTE. Entrez dans la GROTTE et prenez le chemin simple, comme il le faut suivre. Au bout, prenez l'échelle.  Avant de pénétrer dans cette GROTTE, vérifiez bien que vous avez un POKéMON sachant FORCE, Cette GROTTE est relativement simple, il suffit juste de suivre le chemin. Il n'y en a pas des milliers.  Voilà qui est fait, il faudra pousser quelques blocs, mais c'est très simple. Le screen 1 (ci-dessus) avant de pousser, et le screen 2 (ci-dessus) après avoir poussé. L'échelle est là !!  A l'étage inférieur, vous allez pouvoir rencontrer des LIMAGMA. Devant vous, un bloc. Ne le poussez pas n'importe comment. Poussez-le une fois puis une fois vers le bas. Peu après se trouve un croisement. Continuez toujours tout droit, ne prenez pas le passage à droite. Poussez ensuite le bloc jusqu'au bout. Prenez ensuite l'échelle. A l'étage du dessous, vous pourrez des inscriptions, essayez de déchiffrer (mais ce n'est pas utile).  Prenez l'échelle et vous voici devant la pierre RUBIS. Prenez-le sans crainte. Voilà, revenez au croisement et prenez le passage de droite. Suivez juste le chemin, après avoir poussé les 2 blocs. Toujours d'une échelle à une autre, sautez la rampe et suivez le chemin qui mène vers la sortie en bas.  Retournez au CENTRE POKéMON du village. Parlez au gars qui s'occupe de la machine, il vous donnera le PASSE PRISME pour accéder à toutes les ÎLES SEVII. Acceptez de l'aider pour retrouver la pierre SAPHIR (d'ailleurs vous ne pouvez pas refuser). Préparez-vous à l'aventure !! Retournez vers l'EMBARCADÈRE pour demander qu'on vous emmène sur l'ÎLE 4. |