
Soluce Rouge Feu/Vert Feuille Partie 7
Chaud-froid agité
Sommaire
- Parmanie
- Chenal 19
- Chenal 20 est
- Îles Écume
- Chenal 20 ouest
- Cramois'Île
- Manoir Pokémon
- L'arène de Cramois'Île
Parmanie
Vous avez normalement 6 badges et autant de numéro 10 dans votre team. Volez vers Parmanie d'où vous pourrez continuer votre périple. Assurez-vous simplement d'avoir des Pokémon pouvant utiliser Surf et Force pour la route puis filez au sud de la ville pour trouver la plage. Prenez le large avec Surf !

♫ Hissez haut santiano ♫
Chenal 19
Vous voici à présent sur le Chenal 19. Vous y trouverez essentiellement des Pokémon de type Eau et des nageurs. En voici la liste :
| Pokémon du Chenal 19 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
![]() | Tentacool | ![]() ![]() | 5-40 | Surf | 100% |
![]() | Magicarpe | ![]() | 5-15 | Canne, Super Canne | 100% (Canne), 20% (Super Canne) |
![]() | Léviator | ![]() ![]() | 15-25 | Méga Canne | 15% |
![]() | Hypotrempe | ![]() | 5-25 | Super Canne, Méga Canne | 60 % (S. Canne, RF), 20% (S. Canne, ), 80% (M. Canne, ) |
| Dresseurs du Chenal 19 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() Nageur Richard | ![]() ![]() ![]() Tentacool n.30 | ![]() ![]() Kokiyas n.30 | |||
![]() Nageur Téo | ![]() ![]() Poissirène n.29 | ![]() ![]() Hypotrempe n.29 | ![]() ![]() Stari n.29 | ||
![]() Nageur Antoine | ![]() ![]() Hypotrempe n.30 |
Pour le chemin, c'est simple, allez vers le sud puis vers l'ouest dès que possible. Vous arriverez rapidement au Chenal 20.
Chenal 20 est
Ici, vous trouverez les mêmes Pokémon que sur le Chenal 19. Ce chenal se divise en deux parties -est et ouest- séparées par les Îles Écume. Commencez par affronter les dresseurs du côté est puis accostez sur la plage et rentrez dans la grotte menant à l'intérieur des Îles Écume.
| Dresseurs du Chenal 20 partie est | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Nageur Benoît | ![]() ![]() Kokiyas n.31 | ![]() ![]() ![]() Crustabri n.31 | ||
![]() Nageur Daniel | ![]() ![]() Hypotrempe n.28 | ![]() ![]() Hypocéan n.28 | ![]() ![]() Hypotrempe n.28 | ![]() ![]() Hypotrempe n.28 |
![]() Nageuse Shirley | ![]() |

C'est parti pour le sable entre les orteils
Îles Écume

Soirée mousse en prévision
Les Îles Écume sont une zone gelée, vous pourrez donc y trouver des Pokémon de type Glace. Vous pourrez aussi y capturer l'oiseau légendaire Artikodin dès à présent si vous vous en sentez capable (il est niveau 50 le bestiau). Voici des cartes pour vous repérer dans cette zone un poil labyrinthique (cliquez pour agrandir) :
| Cartes des Îles Écume | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1er étage | 1er sous-sol | 2e sous-sol | 3e sous-sol | 4e sous-sol |
Voici les Pokémon que vous pourrez capturer dans cette zone :
| Pokémon des Îles Écume | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
![]() | Psykokwak | ![]() | 26-40 | Sol, Surf, Méga-Canne | 4-55% (RF) |
![]() | Akwakwak | ![]() | 35-40 | Sol, Surf | 1-15% (RF) |
![]() | Ramoloss | ![]() ![]() | 26-40 | Sol, Surf, Méga Canne | 4-55% (VF) |
![]() | Flagadoss | ![]() ![]() | 35-40 | Sol, Surf | 1-15% (VF) |
![]() |
Vous pouvez suivre les cartes, normalement tout est indiqué. Mais si vous préférez être guidés, lisez la suite:
- Depuis l'entrée, poussez le rocher 1 (avec Force) dans le trou K.
- Allez de l'autre côté et poussez le rocher 6 dans le trou O.
- Prenez l'échelle A pour aller au premier sous-sol.
- Poussez le rocher 1 (qui est maintenant à droite de l'échelle I) et sautez dans le trou vous aussi.
- Au second sous-sol, poussez le rocher 1 dans le trou C.
- Revenez au premier étage en prenant les échelles B et A.
- Sautez dans le trou O où vous aviez poussé le rocher 6.
- Poussez le rocher 6 dans le trou (du) Q et sautez-y aussi.
- Poussez le rocher 6 dans le trou F et sautez-y aussi.
Vous devez être maintenant au 3ème sous-sol sur l'eau. Vous pouvez soit sortir et continuer vers la prochaine arène ou capturer Artikodin.
Capturer Artikodin (optionnel)
Pour pouvoir capturer Artikodin, il faut suivre ce chemin :
- De là où vous êtes, allez monter les escaliers à droite pour remonter sur la terre (ou la glace) ferme.
- Allez vers le sud, passez les escaliers pour arriver dans une zone avec trois rochers.
- Poussez le rocher 3 en vers le bout à gauche.
- Poussez le rocher 2 dans le trou M.
- Poussez le rocher 4 au maximum vers le haut.
- Poussez le rocher 5 dans le trou N.
- Sautez à votre tour dans le trou N puis surfez jusqu'en haut à gauche pour y trouver le piaf.

En fait il est coincé ici le machin
Avant de lancer le combat, pensez à sauvegarder car si vous le mettez K.O., il disparaîtra. Artikodin est de type Vol et Glace, les attaques de type Roche lui feront donc de gros bobos. Sinon, privilégiez les types Feu, Acier et Électrik. Essayez aussi de l'endormir ou de le paralyser pour maximiser vos chances.

-Jet-pierres ! -Artikodin est mort...
Continuer l'aventure
Pour sortir des Îles Écume et continuer l'aventure, voici la marche à suivre :
- De là où vous êtes, remontez sur le sol via l'escalier à l'est et prenez l'escalier R. Si vous êtes allés capturer Artikodin ou explorer le 4e sous-sol, prenez l'escalier G pour remonter et surfez jusqu'aux escaliers à l'est.
- Prenez à la suite les échelles S et T pour revenir au premier étage et trouver la sortie.
Chenal 20 ouest

"Jvé lui péta son Artikodin"
Vous vous retouvez alors sur la partie ouest du Chenal 20. Boxez la dresseuse qui vous agresse puis filez vers l'ouest en coulant les dresseurs pour arriver à Cramois'Île. Pour plus d'information sur les dresseurs :
| Dresseurs du Chenal 20 ouest | |||
|---|---|---|---|
![]() Pique-Nique Irène | ![]() ![]() ![]() Tentacool n.30 | ![]() ![]() Hypotrempe n.30 | ![]() ![]() Otaria n.30 |
![]() Ornithologue Roger | ![]() ![]() ![]() Rapasdepic n.30 | ![]() ![]() ![]() Rapasdepic n.30 | ![]() ![]() ![]() |
Cramois'Île
Vous voici dans la ville de la septième arène. Mais vous ne pouvez pas y accéder pour le moment. En premier lieu, allez au laboratoire au sud-ouest de l'île.

Frankeinstein & Co
Allez parler à un des scientifiques pour lui confier votre fossile du Mont Sélénite. Faites un tour puis revenez pour récupérer votre Amonita ou votre Kabuto. Vous pouvez aussi vous rendre à l'arrière du musée d'Argenta (en utilisant Coupe) pour y récupérer un Vieil Ambre qui deviendra un Ptéra en passant par ce laboratoire.
Maintenant, préparez-vous et allez au Manoir Pokémon qui se situe au nord-ouest de l'île.
Manoir Pokémon

Oui, c'est clairement un squat
Votre objectif ici sera de trouver la Clé Secrète qui vous permettra d'accéder à l'arène de Cramois'Île. Pour éviter de vous perdre dans cet endroit lugubre, on vous a préparé de quoi retrouver votre chemin :
| Cartes du Manoir Pokémon | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| Rez-de-chaussée | 1er étage | 2e étage | 1er sous-sol |
Vous pourrez trouver ici quelques Pokémon :
| Pokémon du Manoir Pokémon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
![]() | Rattata | ![]() | 26-28 | Sol | 5-15% |
![]() | Rattatac | ![]() | 32-38 | Sol | 30% |
![]() | Smogo | ![]() | 28-30 | Sol | 5-30% |
![]() | Smogogo | ![]() | 32-34 | Sol | 5% |
![]() | Tadmorv | ![]() | 28-30 |
Et des dresseurs :
| Dresseurs du Manoir Pokémon | |||
|---|---|---|---|
| Rez-de-chaussée | |||
![]() Gamin Bryan | ![]() ![]() Abo n.33 | ![]() ![]() Abo n.33 | ![]() ![]() Rattatac n.34 |
![]() Scientifique Théo | ![]() ![]() Électrode n.29 | ![]() ![]() Smogogo n.29 | |
| 1er étage | |||
![]() Pillard Arnie | ![]() ![]() Salamèche n.34 |
Dans ce manoir, il y a des statues à l'effigie de Mewtwo (indiquées par des chiffres sur les cartes). Il s'agit en fait d'interrupteurs permettant d'ouvrir ou de fermer les différentes portes du manoir. En appuyant sur un interrupteur, vous changerez la position de toutes les portes du manoir (ouvert -> fermé et inversement). C'est compris ? On y va alors.

Bip
Prenez l'escalier A puis l'ecalier D au 1er étage. Au 2e étage, activez la statue (qui aura les yeux rouges désormais) et allez là où la porte s'est ouverte. Affrontez le scientifique et sautez dans le trou vers le bas. Vous êtes de retour au rez-de-chaussée. Empruntez l'escalier B pour arriver au sous-sol. Éteignez l'interrupteur 4 à droite et affrontez les dresseurs. Filez vers le haut pour activer l'interrupteur 5 et allez tout à gauche pour trouver la Clé Secrète sur la table. Pour sortir, désativez l'interrupteur 5, reprenez l'escalier B et prenez la sortie juste à côté. Je vous conseille juste de bien récupérer tous les objets avant de vous en aller car il y a de bonnes CT dans ce manoir.
De retour à Cramois'Île, refaites une beauté à votre équipe avant d'aller gagner un nouveau badge.
L'arène de Cramois'Île
L'arène de Cramois'Île est spécialisée dans le type Feu. C'est le moment de briller pour ceux qui ont démarré l'aventure avec la tortue moisie. Pour rappel, le type Feu est :
- Efficace contre : Plante, Glace, Insecte et Acier
- Peu efficace contre : Feu, Eau, Roche et Dragon
- Faible contre : Eau, Sol et Roche
- Résistant à : Feu, Plante, Glace, Insecte et Acier
Abusez donc de vos bêbêtes de type Eau, Sol et Roche et tout devrait bien se passer. Pour progresser dans cette arène vous devrez répondre à des questions pour éviter les combats. Même si ça fait mal au coeur, je vous conseille de répondre faux pour pouvoir affronter tous les dresseurs et gagner de l'expérience. Voici les questions et leurs réponses :
- Chenipan évolue en Chrysacier ? -> Oui
- Il existe 9 badges Pokémon ? -> Non
- Ptitard évolue 3 fois ? -> Non
- Les capacités Électrik sont efficaces contre les Pokémon de type Sol ? -> Non
- Les Pokémon de même type et de même niveau sont différents ? -> Oui
- CT28 contient Fosse -> Non

Bienvenue à Question pour un Champion d'arène
Et voici les dresseurs qui vous attendent si vous répondez faux :
| Dresseurs de l'arène de Cramois'Île | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Pillard Isidor | ![]() ![]() Caninos n.36 | ![]() ![]() Goupix n.36 | ![]() ![]() Feunard n.36 | |
![]() Intello Erik | ![]() ![]() Goupix n.36 | ![]() ![]() Goupix n.36 | ![]() ![]() Feunard n.36 | |
![]() Intello Ivan | ![]() |
Il ne vous reste plus qu'à cirer le crâne d'Auguste le champion :

Éteignez la flamme qui brûle encore en lui
| Champion de l'arène de Cramois'Île | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Champion Auguste | ![]() ![]() Caninos n.42 | ![]() ![]() Ponyta n.40 | ![]() ![]() Galopa n.42 | ![]() ![]() Arcanin n.42 |
Récompenses : 4 700 Pokédollars, CT38 Déflagration, Badge Volcan
Vous possédez désormais l'avant-dernier badge qui vous permet d'utiliser la CS07 Cascade hors des combats et augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de vos Pokémon. Vous obtenez aussi la CT38 Déflagration qui est une attaque très forte mais peu précise et avec peu de PP.
Quittez l'arène quand tout à coup...

Revoilà l'autre fétichiste des Pokémon
Léo vous invite à aller dans les Îles Sevii et comme il s'agit de la grosse nouveauté de cette version, vous n'avez pas d'autre choix que de vous y rendre !

Wati House






















































































