Soluce Rouge Feu/Vert Feuille Partie 10
Quand y en a plus, y en a encore
Sommaire
- Bourg Palette
- Île 1
- Île 4
- Île 6
- Île 5
- Caverne Azurée
Bourg Palette
Félicitations, vous avez triomphé de la Ligue Pokémon ! Mais il reste encore deux-trois choses à faire dans le jeu. Après votre victoire, vous vous retrouvez automatiquement au Bourg Palette. Le Professeur Chen vous parlera alors du Pokédex National, qu'il vous donnera si vous avez capturé 60 Pokémon différents. Si ce n'est pas le cas, faites-le et retournez le voir.


À vous les plus beaux Insolourdo
Une fois le Pokédex National en poche, il est temps de refaire un tour sur les Îles Sevii. Rendez-vous donc à Carmin-sur-Mer pour y prendre la Flèche des Mers direction l'Île 1 !

C'est parti !
Île 1
Allez directement dans le Centre Pokémon pour parler au type qui s'occupe de la machine de transferts de Pokémon. Il vous explique que pour faire fonctionner la machine, il lui faut un Rubis et un Saphir (comme les jeux, t'as compris).

C'est une machine de luxe en fait
Prévoyez des Pokémon ayant Surf et Force et dirigez-vous vers le Mont Braise, là où se trouvait Sulfura (à l'ouest de la ville puis tout au nord). Une fois sur place, allez à droite pour trouver deux Sbires Rocket. Comme toujours, battez-les pour accéder à l'intérieur du Mont.

Chic chic chic, des Rocket
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Osselait n.37 | ![]() ![]() Ossatueur n.37 | ||
Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Rattata n.35 | ![]() ![]() Rattatac n.35 | ![]() ![]() Sablaireau n.35 | ![]() ![]() Sablaireau n.35 |
Dans le Mont Braise, vous pourrez trouver de nouveaux Pokémon : Limagma et Volcaropod qui sont des Pokémon provenant de la région de Johto. Suivez le chemin jusqu'à trouver des rochers à pousser avec Force. Poussez-les comme suit pour accéder à l'échelle :

Le tour est joué
Dans la zone suivante, poussez le rocher une fois devant vous et une fois vers le bas. Poussez-le ensuite jusqu'au bout de la pièce. Vous arrivez désormais dans une salle avec des inscriptions étranges.

C'est trop zarbi
Prenez l'échelle pour descendre et trouver le fameux Rubis:

Il é bo
Retournez à présent au Centre Pokémon pour donner le Rubis à Ciléo qui sera bien content (tu m'étonnes). Il vous donnera alors le Passe Prisme qui permet d'accéder aux autres Îles Sevii. Partez désormais pour l'Île 4.
Île 4

Ah le looser
Dès votre arrivée, vous rencontrerez votre Rival. Visiblement il a enfin retenu la leçon puisqu'il ne vous affronte pas cette fois. Sur cette Île, vous pourrez trouver la Pension Pokémon qui permet de déposer deux Pokémon pour les faire reproduire. À vous la joie des œufs et des Métamorph !
Allez tout à l'est de l'Île et surfez un coup pour trouver la Grotte de Glace.
Grotte de Glace

Oh, ça caille ici
Dans cette grotte vous pourrez trouver des Marcacrin, puis des Axoloto et des Cadoizo ou des Marill et des Farfuret selon votre version. Depuis l'entrée, surfez jusqu'à la porte à gauche. Vous arrivez dans une salle avec des plaques de glace. Lorsque vous marchez dessus une première fois, elles se fissurent et la seconde elles se cassent, vous laissant tomber au niveau inférieur.

Ça passe ou ça casse
Prenez l'Hyper Ball à droite et allez tout en haut de la salle. Cassez la plaque tout en haut pour tomber à l'étage inférieur. Prenez l'échelle juste à côté de vous pour remonter. Cassez la première plaque que vous croiserez pour redescendre. Glissez vers la droite pour récupérer un Glaceternel. Glissez à gauche puis en haut pour reprendre l'échelle de tout à l'heure. Cette fois-ci cassez l'autre plaque. Glissez comme suit pour atteindre l'échelle en bas :

Candeloro en puisance
Vous mettez enfin la main sur la CS07 Cascade. Apprenez-la tout de suite à un Pokémon pour pouvoir remonter des cascades ! Revenez à l'entrée de la Grotte et remontez la cascade. Suivez le chemin pour vous retrouver nez-à-nez avec la Team Rocket et Olga du Conseil des 4.

Si z'est elle qui le dit...
Un petit combat vous attend, sans difficultés. Vous pouvez désormais quitter l'Île 4 pour partir en quête du Saphir sur l'Île 6 !
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() ![]() Nosférapti n.38 | ![]() ![]() ![]() Nosférapti n.38 | ![]() ![]() ![]() Nosféralto n.38 |
Île 6
Une fois sur l'Île 6, entrez dans le Centre Pokémon pour croiser votre rival, sans conséquences. Allez ensuite vers l'est puis vers le nord en surfant pour arriver à une zone avec deux maisons. En chemin vous pourrez rencontrer plusieurs dresseurs :
![]() Jongleur Édouard | ![]() ![]() Voltorbe n.46 | ![]() ![]() Voltorbe n.46 | ![]() ![]() Électrode n.47 | ![]() ![]() M. Mime n.48 |
![]() Nageuse Denise | ![]() ![]() ![]() Loupio n.49 | ![]() ![]() ![]() Lanturn n.49 | ||
![]() Nageur Mathys | ![]() |
Rien de bien intéressant dans ce village, continuez votre route en entrant dans la forêt à l'ouest.

♫ Dans la forêt... oh oh... de Dana... ♫
Forbuissons
Dans cette zone, vous pourrez participer à un concours de capture de Scarhino en vous inscrivant dans les maisons à l'extérieur. C'est aussi le seul endroit du jeu où vous pourrez capturer des Coxy et des Mimigal. Pour l'heure, il y a pas mal de dresseurs à affronter ici :
![]() Gamin Jimmy | ![]() ![]() ![]() Canarticho n.48 | ![]() ![]() ![]() Canarticho n.48 | ||
![]() Éleveur Marissa | ![]() ![]() Leveinard n.50 | |||
![]() Scout Paul-Alain | ![]() ![]() ![]() Scarhino n.49 | |||
![]() Fillette Joana | ![]() ![]() |
Sortez de l'autre bout pour vous retrouver sur le Chemin Vert.
Battez le seul dresseur de la zone avant de prendre le large vers le nord.
![]() Kinésiste Jaqueline | ![]() ![]() ![]() Natu n.48 | ![]() ![]() ![]() Flagadoss n.48 | ![]() ![]() Kadabra n.49 |
En surfant vers le nord, vous trouverez de nouveaux dresseurs (oui, encore) :
![]() Nageuse Nicole | ![]() ![]() Marill n.50 | |
![]() Frère et Sœur Ava & Ged (Combat Duo) | ![]() ![]() ![]() Staross n.50 | ![]() ![]() Têtarte n.50 |
![]() Nageur Gavin | ![]() ![]() Krabboss n.49 | ![]() ![]() Carabaffe n.49 |
![]() Pêcheur Titouan | ![]() ![]() ![]() Qwilfish n.49 | ![]() |
Tout au bout, vous pourrez accoster près de l'entrée d'une grotte. Elle ne contient que des Nosférapti donc inutile de l'explorer. C'est plus ou moins tout pour cette zone. Revenez vers la ville et passez au Centre Pokémon si besoin. Maintenant, partez à nouveau vers l'est puis cette fois-ci vers le sud.
Vallée Ruine
Vous allez devoir faire le tour de la zone par le nord pour trouver un escalier. Bien évidemment, de nouveaux dresseurs sont au rendez-vous :
![]() Montagnard Daryl | ![]() ![]() Simularbre n.50 | ||
![]() Pokémaniac Hector | ![]() ![]() ![]() Rhinocorne n.49 | ![]() ![]() Kangourex n.49 | |
![]() Ruinemaniac Hugo | ![]() ![]() ![]() Gravalanch n.49 | ![]() ![]() ![]() Onix n.49 | ![]() ![]() ![]() Gravalanch n.49 |
![]() |
Prenez donc l'escalier le plus en bas à gauche de la carte. Suivez ensuite le chemin pour finalement vous retrouver à l'entrée du Trou Percé.

Ne rêvez pas, il n'y a pas de Pokémon légendaire ici
Trou Percé

Ils en ont plus rien à foutre des noms cette fois-ci
Des énigmes sont écrites en braille mais pour faire simple, voici ce que vous devez faire : pour ouvrir la porte, utilisez la capacité Coupe avec l'un de vos Pokémon (c'est éventuellement le moment d'aller reprendre votre Rattata niveau 10). Allez dans le trou au milieu puis vous vous retrouverez à devoir choisir entre 4 nouveaux trous. Prenez dans l'ordre : haut, gauche, droite et bas. Vous voici enfin arrivé au Saphir !

Mer cé pa kyogre
Mais un scientifique qui vous a suivi vous chipe le précieux sous votre nez. Revenez donc illico à l'embarcadère pour vous rendre sur l'Île 5.
Île 5

Un île de plus...
Vous voici sur l'Île 5 qui est l'une des plus grandes de la région. Pour continuer la quête du Saphir, il vous faut trouver l'Entrepôt Rocket. Depuis la plage, montez les escaliers à l'est puis suivez le chemin pour trouver ce fameux entrepôt. En chemin, vous devrez affronter quelques sbires :
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Rattata n.48 | ![]() ![]() Tadmorv n.48 | ![]() ![]() Grotadmorv n.48 |
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Abo n.48 | ![]() ![]() ![]() Ortide n.48 | ![]() ![]() ![]() Ortide n.48 |
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() |
Notez par ailleurs que vous pourrez trouver des Fouinette et des Granivol dans les herbes de cette zone et des Rémoraid en pêchant.

Admirez la trouvaille de Loris
L'Entrepôt Rocket

R comme Rocket
Entrez dans l'entrpôt en appuyant sur le bouton A. L'entrepôt n'est constitué que d'une seule salle que voici :
| Carte de l'Entrepôt Rocket |
|---|
![]() |
Vous connaissez les Rocket, ils adorent les tapis roulants. Suivez donc le chemin fléché pour arriver à bout de cet entrepôt. Prenez les tapis à gauche depuis l'entrée pour rejoindre la gauche de la salle. Prenez le tapis à votre gauche pour aller vers le haut. Dans cette zone, vous pourrez récupérer une Grande Perle et affronter un Sbire Rocket.
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() ![]() Malosse n.49 | ![]() ![]() ![]() Malosse n.49 |
Allez sur la droite puis prenez le tapis le plus à gauche des deux. Partez vers le haut à pied pour affronter un nouveau sbire. Prenez ensuite le tapis juste à gauche du sbire.
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Machoc n.48 | ![]() ![]() Machoc n.48 | ![]() ![]() Machopeur n.48 |
De là où vous avez atterri, suivez à pied le chemin indiqué en bleu sur la carte. Avant de prendre le tapis, vous pouvez aller récupérer la CT36 Bomb-Beurk en haut. Prenez donc le petit tapis comme indiqué puis descendez affronter un autre sbire.
![]() Sbire Team Rocket | ![]() ![]() Hypnomade n.49 | ![]() ![]() Hypnomade n.49 |
Prenez un dernier tapis sur la droite pour arriver dans la zone à droite de l'entrpôt. Ici, vous allez pouvoir affronter deux Admins de la Team Rocket. Bien qu'ils aient la même apparence que les sbires, ils sont bien plus forts. Faites donc bien attention.
![]() Admin Team Rocket | ![]() ![]() Arbok n.53 | ![]() ![]() ![]() Rafflesia n.54 | ![]() ![]() Grotadmorv n.52 |
![]() Admin Team Rocket | ![]() ![]() ![]() Nosféralto n.53 | ![]() ![]() Smogogo n.54 | ![]() ![]() ![]() Démolosse n.55 |
Vous pouvez donc enfin arriver au scientifique qui vous a volé le Saphir en montant. Affrontez-le pour récupérer la pierre précieuse.

Allez Arsène, rend-moi ma pierre
![]() Scientifique Gédéon | ![]() ![]() Voltorbe n.46 | ![]() ![]() Voltorbe n.46 | ![]() ![]() ![]() Magnéti n.46 | ![]() ![]() ![]() Magnéton n.46 | ![]() ![]() Porygon n.46 |
Revenez donc sur l'Île 1 pour remettre le Saphir à Ciléo. Vous pourrez désormais recevoir des Pokémon issus des version Rubis et Saphir (et Pokémon Colosseum aussi) en utilisant cette machine. Il reste encore des zones à explorer, notamment l'Île 7 où vous pourrez trouver des Zarbi donc libre à vous de continuer un peu l'aventure. Pour cette soluce, direction la Caverne Azurée !

Bon, il arrive mon Munja ?!
Caverne Azurée
La Caverne Azurée vous est accessible depuis que vous avez triomphé de la Ligue Pokémon et obtenu le Pokédex National. Pour vous y rendre, allez d'abord à Azuria. Prenez le pont où vous avez affronté de nombreux dresseurs (c'était il y a longtemps). Une fois au bout, surfez sur le point d'eau à gauche. Suivez les chemin pour arriver à l'entrée de la Caverne Azurée !

Tin tin tiiiiin
Le chemin n'est pas bien compliqué mais comme on aime les cartes, les voici :
| Cartes de la Caverne Azurée | ||
|---|---|---|
| Rez-de-chaussée | 1er Étage | 1er Sous-sol |
Il y a nombre d'objets à ramasser dans cette Caverne, n'hésitez donc pas à fouiner un peu partout. Vous pourrez aussi y trouver un certain nombre de Pokémon à haut niveau :
| Pokémon de la Caverne Azurée | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
![]() | Parasect | ![]() ![]() | 49-64 | Sol | 14-25% |
![]() | Magnéton | ![]() ![]() | 49-55 | Sol | 10-20% |
![]() | Nosferlato | ![]() ![]() | 46-61 | Sol | 11-25% |
![]() | Colossinge | ![]() |
Bien sûr c'est Mewtwo qui vous intéresse ici. Pour trouver le félin (?) shooté aux psychotropes, suivez le guide ! En arrivant dans la Caverne, surfez jusqu'à la partie gauche et accostez en bas. Prenez l'escalier à droite et faites le tour (ne prenez pas l'échelle B). Vous arrivez à l'échelle C, prenez-la.
À l'étage, partez vers la gauche puis en bas dès que possible. Allez au maximum à droite en descendant de temps en temps. Puis remontez et suivez le chemin vers la gauche pour emprunter l'échelle F. Prenez en suivant l'échelle G pour vous retrouver au sous-sol où se cache Mewtwo. Suivez le chemin pour arrivez à une étendue d'eau, surfez et vous trouverez le Pokémon légendaire.

Votre dernier challenge
Mewtwo est au niveau 70 et frappe très fort. La solution la plus simple sera d'utiliser votre précieuse Master Ball. Mais si vous ne voulez pas le faire, il vous faudra une équipe très forte pour encaisser les attaques de Mewtwo et bien sûr un bon gros stock de Ball pour parvenir à le capturer.

Le Pokémon Ultime (ou pas)
Et bien voilà, vous avez fini l'essentiel des version Rouge Feu et Vert Feuille. Vous retrouverez sur le site des articles pour vous présenter les autres Pokémon légendaires à capturer et les quelques zones restant à explorer.
Bonne continuation !















































































































































































































