
Soluce Rouge Feu/ Vert Feuille Partie 8
Pause voyage et dernier badge
Sommaire
- Île 1
- Capture de Sulfura (Optionnel)
- Île 2
- Île 3
- Cramois'Île
- Chenal 21
- L'arène de Jadielle
Île 1
Vous avez suivi Léo et vous voilà désormais sur les Îles Sevii et plus précisément l'Île 1. Vous serez emmenés directement dans le Centre Pokémon local où l'on vous donnera le Tri-Passe permettant de prendre le bateau entre les Îles 1, 2 et 3 et une Météorite. Le dénommé Ciléo vous expliquera le fonctionnement de la machine permettant de transférer des Pokémon entre votre version et les versions Rubis et Saphir. Mais il faudra attendre d'avoir battu la Ligue pour en profiter.

Vous pourrez bientôt récupérer votre Munja préféré (mais pas tout de suite)
La seule chose plus ou moins intéressante à faire sur cette île est la capture de Sulfura. Si vous voulez garder ça pour plus tard, vous pouvez déjà affronter les dresseurs sur le chemin.
Capture de Sulfura (optionnel)
Soignez votre équipe, assurez-vous de pourvoir utiliser Surf et Force, prévoyez des Balls et vous serez prêts. Quittez le village où vous êtes en surfant vers l'est puis vers le nord. Vous arrivez à la Route Tison.
Route Tison

Tous les karatékas sont de sortie
Vous devrez affronter quelques dresseurs en chemin :
| Dresseurs de la Route Tison | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() Nageuse Gaëlle | ![]() ![]() Psykokwak n.35 | ![]() ![]() Psykokwak n.36 | ![]() ![]() Psykokwak n.37 | ||
![]() Pique-Nique Eri | ![]() ![]() Miaouss n.35 | ![]() ![]() Miaouss n.35 | ![]() ![]() Pikachu n.35 | ![]() ![]() Mélofée n.35 | |
![]() |
Arrêtez-vous pour entrer dans la grotte à mi-chemin. Il s'agit d'une source chaude où vous trouverez un vieil homme qui vous offrira la CS06 Éclate-Roc. Cette CS vous permettra de casser certains rochers pour libérer le passage ou trouver des Racaillou.

Solide le vieux
Continuez votre route vers le nord jusqu'à atteindre le Mont Braise.
Mont Braise

Y fé cho
Plusieurs autres dresseurs vous attendent ici:
| Dresseurs du Mont Braise | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() PKMN Ranger Betty | ![]() ![]() ![]() Chétiflor n.38 | ![]() ![]() ![]() Ortide n.38 | ![]() ![]() ![]() Ortide n.38 | |
![]() Fille Baston Christine | ![]() ![]() Tygnon n.38 | ![]() ![]() Tygnon n.38 | ||
![]() PKMN Ranger Bill | ![]() ![]() Noeunoeuf n.37 | ![]() |
Frayez-vous un chemin entre les rochers (normalement vous n'êtes pas obligés d'utiliser Éclate-Roc). Vous arriverez dans une zone avec des rochers à pousser avec Force pour pouvoir accéder à Sulfura.

Encore des pierres
Poussez le premier rocher vers le haut, le second vers la gauche, le troisième à gauche aussi et le dernier vers le haut puis la droite. Vous pouvez désormais capturer le Graal à plumes.


Un autre légendaire en poche
Et c'est tout pour l'Île 1. Revenez prendre vers le bateau pour aller sur l'Île 2 (original, hein).
Île 2
Une fois sur l'île, entrez dans la maison tout à l'est pour y voir une altercation avec un motard qui prendra sens une fois sur l'Île 3.

Gros t'es en moto dans la boutique là
Allez ensuite tout au nord de l'île. Dans la maison, vous pourrez apprendre une attaque très puissante pour votre Pokémon de départ :

C'est le moment de doper votre starter déjà trop fort
- Végé-Attack pour Florizarre
- Rafale Feu pour Dragonfeu
- Hydroblast pour Tortank
Et c'est tout. Vraiment. Retour au bateau direction l'Île 3.
Île 3

Directement en arrivant sur l'île, vous allez devoir affronter plusieurs motards qui foutent le bordel (ne me demandez pas pourquoi ils ont tous le même nom) :

Préparez-vous à casser des roues
| Dresseurs de l'île 3 - Ville | ||
|---|---|---|
![]() Motard Gabin | ![]() ![]() Smogo n.37 | ![]() ![]() Tadmorv n.37 |
![]() Motard Gabin | ![]() ![]() Smogo n.38 | |
![]() Motard Gabin | ![]() ![]() Tadmorv n.38 | |
![]() Loubard Kévin | ![]() ![]() Smogogo n.39 | ![]() ![]() Grotadmorv n.39 |
Une fois les ardeurs motorisées de ces messieurs calmées, vous pouvez accéder au reste de l'île. Dirigez-vous vers le nord puis vers l'ouest en affrontant les quelques dresseurs présents

| Dresseurs de l'île 3 - Pont du lien | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Jumelles Béa & Éva (Combat duo) | ![]() ![]() Mélofée n.37 | ![]() ![]() Mélofée n.37 | ||
![]() Aroma Violette | ![]() ![]() ![]() Bulbizarre n.36 | ![]() ![]() ![]() Herbizarre n.36 | ![]() ![]() ![]() Herbizarre n.36 | |
![]() Flotteur Alexis | ![]() ![]() |
Tout à l'ouest, vous arrivez à l'entrée du Bois Baies.

Bois Baies
Dans ce bois, vous pourrez trouver de nombreuses baies mais aussi une petite fille perdue. Quand vous lui parlez, un Hypnomade sauvage vous attaque. Réglez-lui son compte pour sauver la fillette.


Allez jeter un oeil au Pokédex et vous serez contents d'avoir arrêté ce cinglé
Vous ramenez automatiquement la fillette à son père sur l'île 2 et vous recevrez une Baie Papaya en retour. Revenez à présent sur l'île 1.

Allez parler à Léo au Centre Pokémon pour apprendre qu'il a lui aussi fini tout ce qu'il avait à faire sur les Îles Sevii. Vous pouvez désormais revenir dans le coeur de la région de Kanto, à Cramois'Île.
Cramois'Île
Cet interlude tropical terminé, vous allez pouvoir partir en quête du 8e et dernier badge. Pour cela, prenez la mer depuis le nord de la ville et vous arriverez sur le Chenal 21.
Chenal 21
Ici, pas de Pokémon spécialement intéressants à rencontrer, mais vous pourrez y affronter de nombreux dresseurs aquatiques (dont notamment le premier dresseur du jeu à avoir 6 Pokémon dans son équipe) :
| Dresseurs du Chenal 21 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Pêcheur Aristide | ![]() ![]() Magicarpe n.27 | x 6 | ||
![]() Pêcheur Fabien | ![]() ![]() Poissoroy n.28 | ![]() ![]() Poissirène n.28 | ![]() ![]() Poissoroy n.28 | ![]() ![]() Poissoroy n.28 |
![]() Frère et Soeur Ly & Ian (Combat Duo) | ![]() ![]() Hypocéan n.33 | ![]() |
Suivez le chenal vers le nord en affrontant les dresseurs et vous accosterez bien vite au Bourg Palette. Que d'émotions de revenir là où tout à commencé... Mais à part dire bonjour à votre mère de ma part, il n'y a pas grand chose à faire ici. Poursuivez donc votre route vers la ville de Jadielle (vous devez connaître normalement).
L'arène de Jadielle
En discutant avec les habitants, vous apprendrez que le champion d'arène est revenu, ça tombe à pic, vous avez besoin d'un dernier badge. Vous pouvez à présent entrer dans l'arène qui était jusque là fermée. L'arène de Jadielle est spécialisée dans le type Sol. Pour rappel, le type Sol est :
- Efficace contre : Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier.
- Peu efficace contre : Plante, Insecte.
- Inefficace contre : Vol.
- Faible contre : Eau, Plante, Glace.
- Résistant à : Poison, Roche.
- Immunisé à : Électrik.
Vous l'aurez compris, rangez vos Pikachu et optez pour des Pokémon de type Eau et Plante principalement. L'énigme de cette arène repose sur des tapis roulants, comme dans le Casino Rocket (Coïncidence ? Je ne crois pas.). Voici une carte complète de l'arène :

Mais qui voilà en haut à gauche ?!
Pour arriver au champion, suivez les flèches rouges, puis affrontez le karatéka pour le faire bouger de sa position. Suivez ensuite les flèche bleues pour arriver au champion. Voici la liste des dresseurs de cette arène que je vous conseille -comme toujours- d'affronter :
| Dresseurs de l'arène de Jadielle | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() Dompteur Cyril | ![]() ![]() Arbok n.39 | ![]() ![]() Tauros n.39 | |||
![]() Karatéka Akira | ![]() ![]() Machopeur n.43 | ||||
![]() Dompteur Youri | ![]() ![]() ![]() Rhinocorne n.43 | ||||
![]() Topdresseur Samuel | ![]() ![]() |
Et vous pourrez enfin vous mesurer au plus puissant des champions d'arène de la région qui n'est autre que... Giovanni, le leader de la Team Rocket.


Le mec insiste
| Champion de l'arène de Jadielle | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() Champion Giovanni | ![]() ![]() ![]() Rhinocorne n.45 | ![]() ![]() Nidoking n.45 | ![]() ![]() Triopikeur n.42 | ![]() ![]() ![]() Rhinocorne n.50 | ![]() ![]() Nidoking n.44 |
Récompenses : 5 000 Pokédollars, CT26 Séisme, Badge Terre
Et voilà , vous avez désormais votre dernier badge ! De plus, Giovanni vous offre la CT26 Séisme qui est (pour une fois) une très bonne attaque. Désormais, tous les Pokémon échangés vous obéiront, quel que soit leur niveau. Prochain épisode : la Ligue Pokémon !





















































































































