| > PLAN : Azuria Vous voici à AZURIA !! C'est l'une des plus belles villes de l'histoire, enfin vous verrez de quoi vous offrir quelques objets. Notamment, en passant chez le marchand de CYCLES A GOGO, vous n'en reviendrez pas, il vous faut 1 000 000 Pokédollars de quoi vous offrir une BICYCLETTE. Revenez plus tard, il y aura sûrement un moyen pour en obtenir.  Soignez vos POKÉMON et achetez quelques objets, vous allez affronter une nouvelle fois votre rival. Il possède déjà 4 POKÉMON, mais après un bon dressage, cela devrait suffire. Après cela, il vous offrira le FAME CHECKER, un appareil qui enregistre toutes les infos concernant les personnages célèbre du jeu (comme le PROF. CHEN). Dans la maison accotée à la rivière de gauche (là où on peut entrer et sortir de l'autre côté de la maison où se trouve derrière un jardin), à l'intérieur un vieil homme peut décrire les caractéristiques de chaque badge. Vous allez pouvoir au moins connaître les différents badges requis pour bien dresser un POKÉMON. En quittant la ville par le nord, vous y trouverez des DRESSEURS sur le pont. Au bout de 5 dresseurs, un membre de la TEAM ROCKET vous donnera en récompense une PEPITE, et en plus vous devrez le défier.  Un peu plus haut, vous trouverez la CT45. Plus bas, vous avez de quoi vous entraîner abondamment, des POKÉMON sauvages et un dresseur. Continuez la route à droite, vous trouverez encore un bon nombre de DRESSEURS, mais pas de panique. Peu après, vous pouvez repérer un objet mais l'accès est possible sans couper le buisson. Il suffit d'attirer l'attention du dresseur pour le dégager.  Entrez dans la MAISON qui est celle de LEO. Vous trouverez une MELOFEE mais en fait c'est LEO qui dû à une faute d'expérience est coincé. Aidez-le en lui parlant puis utilisez le PC sur son bureau. Ceci étant fait, vous recevrez en lui parlant le PASSE BATEAU, un ticket pour emprunter le ferry OCEANE à CARMIN SUR MER. Retournez à AZURIA en empruntant le chemin étroit en bas. Pour quitter la ville, vous devrez absolument battre ONDINE, la championne locale. | PLAN DE L'ARENE | STAROSS STARI : NIV.18 ONIX : NIV.21 PRIX : 2100 P - CT03 - BADGE CASCADE | Spécialité en POKÉMON EAU, vous n'aurez aucun mal avec des POKÉMON PLANTE ou ÉLECTRIQUE. Sachez que pour battre ONDINE, la capacité MORSURE suffira pour battre son STAROSS.  Vous pouvez quitter la ville au nord de l'arène. Entrez dans la maison qui est en désordre, et ressortez de l'autre côté pour battre un membre de la TEAM ROCKET. En gagnant, il vous laissera la CT28.  La route continue au sud, si vous empruntez le chemin du milieu où il faudra sauter par dessus des strates, vous aboutirez devant la PENSION POKÉMON du jeu. Malheureusement, vous ne pourrez pas accoupler ni d'oeuf, ni POKÉMON. Tout n'est pas perdu, il y aura un autre centre où vous pourrez accoupler des POKÉMON, vous le découvrirez plus tard dans le jeu.  Vous voyez devant plus bas un gros bâtiment qui permet l'accès à SAFRANIA, mais malheureusement le gardien est assoiffé, il lui faut donner à boire pour qu'il vous laisse passer. Vous pourrez régler ce problème plus tard dans le jeu. Entrez dans la maison en bas à droite. À l'intérieur, vous pouvez échanger un NIDORAN (M) contre un NIDORAN (F) en parlant à la petite fille. En descendant par les escaliers, vous emprunterez le SOUTERRAIN AZURIA - CARMIN SUR MER. Il suffit de continuer tout droit et aucun POKÉMON sauvage ne surgira, pas d'inquiétude. Si vous avez de la chance, des objets sont cachés : vous trouverez un ANTIGEL, ANTI-PARA, ANTIDOTE, POTION. Au bout du souterrain, ressortez aussitôt. Un chemin qui mène très vite à CARMIN SUR MER, mais quelques DRESSEURS guettent encore dans les parages, aussitôt combattu, vous ne regretterez pas d'avoir combattu car un grand match vous attend. N'oubliez pas d'utiliser les objets que vous avez pu trouver dans le SOUTERRAIN, cela peut être utile. |