Soluce Express
Pour les gens pressés ou qui n'aiment pas les spoils
Bonaugure : c'est le début, on s'amuse
J'espère pour vous que vous ne serez pas coincé sur l'écran de sélection du skin de votre personnage car là, je ne peux plus rien pour vous. Plus sérieusement, laissez-vous guider par l'introduction du jeu : je vous fais toute confiance pour trouver un nom sympa, respectable et mature à votre personnage et à votre rival. Ensuite, le jeu commence par la fin d'un reportage qui avait l'air fort passionnant. Descendez à l'étage inférieur pour rencontrer votre mère qui semble regarder une image fixe à la télévision. Elle vous annonce que votre rival vous cherche, puis elle retourne à son activité extrêmement productive. Sortez de votre maison pour découvrir le petit village de Bonaugure, puis allez voir votre rival qui habite dans la maison en haut à gauche. Vous le rencontrerez de manière brutale puisqu'il vous fonce dessus au niveau de la porte. Puis il repart aussitôt : suivez-le à l'intérieur de sa demeure puis sur la Route 201 au nord. Ce petit coquinou vous propose d'aller voir le lac : n'ayant qu'une envie, jouer au jeu, allez voir le lac également, dirigez-vous vers la gauche. Vous rencontrerez le Professeur Sorbier ainsi que son assistant (le personnage masculin ou féminin que vous n'avez pas choisi). Après quelques lignes de dialogues lacunaires, votre rival décide d'aller dans les hautes herbes.![]()
Pfff, amateur
Littorella : c'est encore le début, on s'enjaille
Vous arrivez à peine que l'assistant du Professeur vous aborde et vous force à le suivre dans le laboratoire. Vous croiserez votre rival, mais encore une fois, cela sera sans intérêt.![]()
D'après cette boite de dialogue, votre rival vient d'exploser
Féli-Cité : c'est toujours le début, on commence à attendre
Soignez votre petite équipe dans le Centre Pokémon. Allez remettre le Colis à votre rival qui se trouve à l'École des Dresseurs (vous pouvez aussi affronter les 2 dresseurs à droite de l'école, méfiez-vous juste du Abra avec Rayon Chargé, ça peut surprendre au début). Le rival vous remettra la Carte qui vous permettra de vous repérer dans la région (mais est-ce bien utile, puisque vous avez cette magnifique soluce express) et, plus tard, de voler entre les villes. Ensuite, parlez au personnage juste entre l'école et le Centre : vous devez retrouver les 3 Arlequins """"""cachés"""""" dans la ville. Ils vous poseront une question à laquelle il faudra répondre oui dans les 3 cas. Bravo, vous pouvez retourner voir le personnage avec le haut violet pour qu'il vous remette la futuriste Pokémontre, qui s'avèrera très utile (insérer ici ton sarcastique).![]()
bruit du quatrième mur qui s'effondre
| Le rival : plan à 2 sur la Route 203 | |
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| Étourmi N.7 | Le starter qui a l'avantage sur le vôtre N.9 |
Charbourg
Une fois arrivé dans cette nouvelle ville, un petit garçon un peu trop confiant envers les inconnus vous emmène devant l'arène. Vous y trouverez votre rival qui semble ne rien avoir à faire de mieux que de poireauter devant la porte. Le champion n'est pas là : allez au sud-est de la ville pour accéder à la Mine de Charbourg. Quelques dresseurs plus tard, vous arriverez devant Pierrick, le champion de la ville.![]()
Mec, je peux pas, y a un mur derrière moi.
| Pierrick, le mineur qui charbonne
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|---|---|---|
| Racaillou N. 12 | Onix N.12 | Kranidos N.14 |
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Une violence insoutenable
Floraville et le Parc Éolien
Que de fleurs dans cette ville ! Vous trouverez dans ce paradis pour allergiques au pollen un bâtiment où on vous donnera des explications sur les Baies. Si vous ne voulez pas perdre de temps, allez à droite de la ville pour accéder à une toute petite partie de la Route 205. Une petite fille s'inquiète pour son papa qui travaille au Parc Éolien : continuez encore vers la droite jusqu'à la zone avec les éoliennes. Un sbire de la Team Galaxie bloque l'entrée : affrontez-le. Malgré une victoire écrasante, le sbire s'enferme à l'intérieur du bâtiment, vous empêchant d'aller héroïquement secourir le paternel de la fille. Retournez donc à Floraville et aller au nord-ouest de la ville pour atteindre le Pré de Floraville.![]()
C'est bo quand même
| Mars, l'Admin Team Galaxie | |
|---|---|
| Nosferapti N.14 | Chaffreux N.16 |
Vestigion
Plusieurs petites choses à faire ici : déjà, allez dans la maison à droite du Centre Pokémon pour récupérer l'Explorakit, qui vous permettra d'accéder aux Souterrains. Il y a plein de choses à dire sur cette zone et de Pokémon à y trouver, mais comme c'est une soluce qui doit être express, je vais me permettre d'allègrement esquiver ce sujet. Sachez juste que vous pourrez y trouver des Pokémon inédits qui ne sont pas dans le Pokédex Régional, comme Tarsal ou encore Insécateur. En allant vers le nord de la ville, vous croiserez la belle et élégante Cynthia, qui vous donne la capacité Coupe. Il vous faudra le badge de l'Arène de Vestigion pour l'utiliser. Vous pouvez également aller voir la jolie statue du légendaire de la version, mais cela ne sert à rien.
YIIIIIHAAAAA
| Flo, l'enfant de la forêt
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|---|---|---|
| Ceribou N.19 | Tortipouss N.19 | Roserade N.22 |

Une petite pose mignonne en cadeau
| Jupiter l'Admin Team Galaxie | |
|---|---|
| Nosferapti N.18 | Moufflair N.20 |
Vous pouvez maintenant sortir de la ville par le sud. Bienvenue sur la Route 206. Une piste cyclable et des dresseurs plus tard, vous croiserez l'assistant du Professeur qui vous remettra le Cherch'Combat et le Radar à Objets sur votre Pokémontre.À ce stade, vous pouvez aller visiter le château situé juste à gauche de la sortie de la forêt de Vestigion. Des spectres et un peu de moments spooky vous attendent.
Une fois arrivé au bout de la Piste Cyclable, vous remarquerez que vous êtes juste au nord de Charbourg. Continuez vers l'est pour accéder à une toute petite portion du Mont Couronnée. Vous y croiserez un étrange personnage qui a l'air vieux et fatigué. Sûrement un personnage sans importance. Continuez encore et toujours vers l'est, tout droit, jusqu'à enfin arriver à Unionpolis.Vous pouvez vous balader en-dessous de la Piste Cyclable et accéder à une partie d'une grotte : la Grotte des Égarés. Cette grotte est facultative dans l'aventure.
Unionpolis
Un tout pipou mignon Laporeille vient vous dire bonjour. Vous comprendrez vite qu'Unionpolis est la ville dédiée aux concours. Si cela vous passionne, vous y passerez beaucoup de temps. Mais ici, on n'a pas le temps donc on va dire que les concours, c'est pas pour nous. Allez au nord de la ville à la Salle de Concours : c'est un grand bâtiment devant lequel se trouve Kiméra, la championne de la ville. Entrez dans le bâtiment pour enclencher un petit dialogue avec notamment votre maman.![]()
Mon niveau d'anglais en 5ème
| Le rival : des gnons à Unionpolis | |||
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| Étourmi N.19 | Rosélia N.20 | Ponyta N.20 | 1ère évolution du starter qui a l'avantage face au vôtre N.21 |
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Réminiscences de Lavanville
Bonville
Pas grand-chose à faire et à dire sur cette ville. On peut quand même y noter la présence de la fameuse Pension qui pourra entrainer vos Pokémon, ainsi que de ruines à l'est, dans laquelle vous pourrez trouver les Zarbi, des objets cools et des affichages de messages gênants :![]()
OUPS
Attention : un petit combat double avec 2 Topdresseurs vous attend à la fin de la Route 115. Normalement ça devrait aller mais bon, je préfère vous prévenir pour avoir l'esprit tranquille.
Voilaroc
Dès que vous entrez dans cette ville, partez vers le sud pour atteindre le Centre Pokémon. Vous trouverez au nord-ouest le Centre Commercial : vous pourrez y acheter de nombreux objets, dont des CT vraiment intéressantes au deuxième étage. Je passerai sur la boutique de vêtements que vous remarquerez par sa décoration extérieure tout en finesse : allez donc au sud-ouest de la ville jusqu'à l'arène, placée sous le signe du type Combat. 4 dresseurs et un casse-tête, et hop : vous voilà face à Mélina, la championne de la ville.| Mélina : combattante bon pied bon œil
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|---|---|---|
| Méditikka N.27 | Machopeur N.27 | Lucario N.30 |
Verchamps
Bienvenue à Verchamps, une ville qui se démarque par le Grand Marais, une sorte de Parc Safari, mais avec un tram. Voilà. Pas de temps à perdre, rendez-vous à l'arène de la ville. Une fois à l'intérieur, vous comprendrez qu'au vu de la décoration qui me rappelle les heures sombres durant lesquelles j'apprenais à nager avec un bonnet qui m'arrachait les cheveux avec une odeur de chlore, c'est un champion de type Eau que vous allez affronter. Un petit casse-tête habituel qui rivalise de difficulté avec le Temple de l'Eau d'Ocarina of Time (si vous jouez les yeux bandés), des dresseurs et vous voilà face à Lovis (Cornillac mdr).| Lovis, le seigneur des rings
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| Léviator N.27 | Maraiste N.27 | Mustéflott N.30 |
| Le rival : troisième combat, toujours pareil | |||
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| Étourmi N.26 | Rosélia N.26 | Ponyta N.27 | 1ère évolution du starter qui a l'avantage face au vôtre N.31 |
Célestia
Une fois arrivé dans cette petite ville, parlez à la doyenne qui patiente devant l'escalier au centre du village. Un petit combat contre un sbire vous attend. Une fois vaincu, le sbire s'enfuit et la doyenne vous remercie de lui remettre le Vieux Grigri.![]()
En soi, il avait raison
Une petite remarque : je n'ai pas abordé plusieurs routes, comme la Route 211 à l'ouest de Célestia et la longue et humide Route 212 à l'ouest de Verchamps. C'est normal, c'est EXPRESS. Mais n'hésitez pas à les parcourir pour obtenir de l'expérience.
Unionpolis : le retour
De retour dans cette ville, allez directement à l'arène. Placée sous le signe du type Spectre, elle mettra vos connaissances en mathématiques à l'épreuve. Mais a priori, si votre niveau en maths est supérieur à celui du CE1, ça devrait aller. Au bout du chemin, Kiméra vous attend.| Kiméra : fantôme de l'opéra
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| Grodrive N.32 | Ectoplasma N.34 |





