Le Grand Marais
Un dresseur sachant dresser...
Sommaire
- [Description](#h_830222157391657184723474) - [Fonctionnement du Grand Marais](#h_45294333451657195418590) - [Comment utiliser les jumelles ?](#h_323413058121657139452241) - [Liste des Pokémon occasionnels](#h_713138916111657201383885) - [Les Pokémon communs du Grand Marais](#h_3180126101657195431838) - [Liste des objets présents au Grand Marais](#h_97260083791657189707588)Description
Qui dit remakes de la 4G, dit retour des diverses mécaniques de l'époque (vous avez dit Casino de Voilaroc ?). Et comme dans tout jeu Pokémon qui se respecte, le Parc Safari, situé au sein du Grand Marais de Verchamps, est bel et bien présent dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante ! C'est dans celui-ci que vous allez pouvoir capturer pas mal de Pokémon rares, voire exclusifs à cette zone (Vortente rpz). Dès lors, s'aventurer dans ce lieu primitif et hostile paraît nécessaire pour compléter son Pokédex en bonne et due forme, et ainsi obtenir le sacro-saint Charme Chroma tout buggé de ces versions. Mais ne vous en faites pas, ami Dresseur, je suis là pour éclairer votre lanterne et vous guider à travers ce lieu emblématique de Sinnoh !
7,8/10, too much carrés
Fonctionnement du Grand Marais
Ceci étant dit, rentrons dans le vif du sujet ! Afin de commencer une session au Safari, rendez-vous donc à Verchamps. Au nord, (c'étaient les corons) vous apercevrez un bâtiment doté d'un toit en forme de coupole. Entrez-y, et vous constaterez l'existence d'un étage où se trouvent des jumelles, qui vous permettront de voir les Pokémon présents dans le parc ; [nous y reviendrons](#h_323413058121657139452241). Pour l'heure, si vous souhaitez vous lancer dans le "grand jeu de Verchamps", allez parler à la dame au comptoir, et déboursez 500 Pokédollars prélevés de votre argent de poche. Ceci étant fait, vous entrerez dans le Grand Marais.![]()
Un ticket pour Les Minions 2, svp
| Appât | Boue |
|---|---|
| Lancé sur un Pokémon sauvage, il permet de le rendre plus facile à capturer, mais peut augmenter ses chances de fuir. | Inversement, elle permet de diminuer les chances que le Pokémon sauvage fuie, mais vous risquez d'avoir plus de mal à le capturer. |
Comment utiliser les jumelles ?

Pokémon Snap mais en moins bien.
Liste des Pokémon occasionnels
| Avant obtention du Pokédex national | Après obtention du Pokédex national | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon | Niveau | Taux de rencontre | Pokémon | Niveau | Taux de rencontre |
![]() Akwakwak | 22-26 | 10% | ![]() Paras | 22-26 | 10% |
![]() Rosélia | Nœunœuf | ||||
![]() Étourvol | ![]() Kangourex | ||||
Rapion | ![]() Yanma | ||||
Cradopaud | Balignon | ||||
Vortente |
Les Pokémon communs du Grand Marais
Maintenant que vous connaissez les Pokémon occasionnels, passons aux espèces endémiques du Marais ! Pour vous aider à vous repérer, voilà un tableau (ça fait beaucoup là, non ?) répertoriant les différents Pokémon que vous pourrez trouver, en fonction du temps, des zones et de l'habitat. Sur ce dernier point, sachez que vous pourrez trouver des points d'eau partout, sauf dans la zone 5.| Pokémon | Niveau | Temps | Zones | Taux de rencontre |
|---|---|---|---|---|
Psykokwak | 20 à 40 | 1, 2, 3 4 et 6 | 8% (Hautes herbes) ; 5% (Surf) | |
Marill | 20 à 30 | 1 à 6 | 15% (Hautes herbes) ; 30% (Surf) | |
![]() Axoloto | 20 à 30 | 1 à 6 | 20% (Hautes herbes) ; 60% (Surf) | |
![]() Maraiste | 20 à 40 | 1 à 6 | 15% (Hautes herbes) ; 5% (Surf) | |
Hoothoot |








Hoothoot
