Sommaire :
- Code de Téléportation

- Connaître le Numéro de la Dernière Map Chargée

- Connaître la Coordonnée X du Dresseur

- Connaître la Coordonnée Y du Dresseur

- Connaître la Coordonnée Z du Dresseur

| Code de Téléportation | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
|
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est-à-dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Kyurem Noir/Kyurem Blanc, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie soit complètement chargée. Vous devriez donc être arrivé à l'endroit désiré. NB : Si toutefois cela ne fonctionne pas et que des bugs graphiques surviennent, sauvegardez votre partie et éteignez le jeu. Refaites alors la manipulation citée à l'instant pour être sûr d'être arrivé à l'endroit où vous devez être téléporté. Note : Remplacez les MMMM, XXXX, YYYY, ZZZZ par le numéro en hexadécimal de la donnée correspondante selon nos codes ci-dessous. |
94000130 FCFF0000 B2000024 00000000 10036780 0000MMMM 10036786 0000XXXX 1003678E 0000YYYY 1003678A 0000ZZZZ D2000000 00000000 |
| Connaître le Numéro de la Dernière Map Chargée | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | |

